Resultados da Sega Sammy Ano Fiscal 2022/23: Registra Valor de 300 Milhões

Danilo Medeiros

 A Sega Sammy revelou os resultados de seu ano fiscal encerrado em 31 de março de 2023, um relatório que destaca a boa saúde e as boas perspectivas de seu negócio de videogames.

Resultados da Sega Sammy Ano Fiscal 2022/23: Registra Valor de 300 Milhões


Houve um tempo na Sega Sammy em que o desempenho de pachinko e pachislot compensou os resultados complicados dos videogames. A situação é muito diferente hoje. Enquanto o mercado japonês de máquinas caça-níqueis está em declínio e tem sido objeto de muitas regulamentações governamentais para combater o vício, é o videogame que puxa o grupo para cima hoje. Bem, certamente, o segmento "Entertainment Contents" engloba um pouco mais do que apenas videogames em consoles, celulares e PC. Também leva em conta o dinheiro gerado pelas salas de jogos (que hoje em dia estão mais ocupadas com máquinas de pelúcia do que clássicos do arcade), animação (a Sega distribui os filmes do Detetive Conan) e brinquedos. Mas mesmo que façamos um close-up sobre os resultados para manter apenas o videojogo, são eles que lideram a dança com um volume de negócios de 1,2 mil milhões de euros e um lucro operacional de 220 milhões de euros, muito à frente dos outros setores de atividade acima mencionados.

PeríodoRotatividadeLucro operacionalLucro líquido
Abril 2021 - Março 20222,1 mil milhões de euros€214,1 milhões€247,5 milhões
Abril 2022 - Março 20232,6 mil milhões de euros€312,5 milhões€307,1 milhões


Destaque de Sonic e Persona, Além de Dispositivos Mobile

Entre abril de 2022 e março de 2023, a Sega distribuiu 27,9 milhões de jogos, contra 20,7 no ano anterior. Sonic Frontiers surge como um dos heróis do ano com 3,2 milhões de cópias vendidas no final de março, sem contar que a franquia Sonic como um todo gerou royalties recordes, o que não é surpreendente entre o filme Sonic 2 e a série Sonic Prime na Netflix. O lançamento de Persona 5 Royal em suas novas plataformas também arranhou 1,7 milhão de vendas adicionais. A família Persona 5 (que inclui Persona 5, Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers e Persona 5: Dancing in Starlight) está se aproximando de 10 milhões de vendas desde sua estreia. Além disso, alguns jogos para celular continuam a trazer muito dinheiro, incluindo Hatsune Miku: Colorful Stage, que tem sido um sucesso desde o seu lançamento em setembro de 2020 e agora tem 10 milhões de usuários. Mas o status de Miku como rainha móvel está sob ameaça, já que a Sega em breve integrará a Rovio e seus Angry Birds na equação. A menos que 404 GAME RE:SET, a nova curiosidade de Yoko Taro lançada em 25 de abril no Japão, venha a criar a surpresa.

Como é frequentemente o caso com os editores japoneses, a importância do celular nas contas não deve ser subestimada. Para o ano fiscal, os jogos tradicionais geraram receita de € 490 milhões, em comparação com € 415 milhões para free-to-play. E neste pequeno duelo interno, basta dizer que a integração da Rovio será uma forte aliada para o free-to-play. Falando em Rovio, a Sega apontou para o fato de que 88% de sua receita móvel atualmente vem do Japão. Uma vez que a Rovio esteja em vigor, a situação será muito mais equilibrada, já que o Japão deverá reter 55% das receitas móveis, em comparação com 45% para o resto do mundo.


Vendas de grandes franquias no ano fiscal

Sonic: 8,1 milhões Persona: 3,2 milhões Like a Dragon: 2,8 milhões Total War: 2,3 milhões


O resto dos eventos parece bom para a Sega, que espera um forte aumento nas vendas para o ano fiscal de abril de 2023 a março de 2024 e aposta em 34,3 milhões de jogos distribuídos. Um prognóstico tentador sugerindo uma agenda bastante ocupada. Por enquanto, as perspectivas são variadas, mas ainda bastante modestas, com títulos como Etrian Odyssey Origins Collection (1º de junho), Sonic Origins Plus (23 de junho), Samba de Amigo: Party Central (verão de 2023), Endless Dungeon (19 de outubro), Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023) e Hyenas (2023). De qualquer forma, a Sega faz questão de generalizar lançamentos globais e multiplataforma... Resta saber se esse objetivo também se aplica aos jogos da Atlus, certo?

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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