The Last of Us Part I – Atualização v1.0.3 Aborda Steam Deck, AMD e Até NVIDIA
The Last of Us Part I recebeu uma nova atualização, v1.0.3, que está agora disponível para download. Esta atualização tem como objetivo melhorar a performance do jogo, a experiência do usuário e corrigir vários problemas técnicos. Além disso, a atualização também adicionou novas opções de compatibilidade de áudio, controles de teclado e mouse atualizados e atualizações na interface do usuário.
The Last of Us Part I – Atualização v1.0.3 Aborda Steam Deck, AMD e Até NVIDIA |
Entre as novas opções de compatibilidade de áudio, destaca-se o modo de saída, que permite ajustar quais sons são reproduzidos através do driver de som espacial do sistema operacional. Se você estiver enfrentando problemas com áudio abafado, ausente ou excepcionalmente silencioso, tente selecionar configurações diferentes. Além disso, agora é possível ajustar o período de latência entre quando um efeito sonoro é solicitado e quando ele é reproduzido, o que pode melhorar a confiabilidade da reprodução de áudio em CPUs de especificações mais baixas.
Os controles de teclado e mouse foram atualizados para permitir que os jogadores reatribuam as teclas de seta, enquanto a interface do usuário "Building Shaders %" foi atualizada para que o progresso seja rastreado de forma mais uniforme. Além disso, o áudio nos créditos finais foi restaurado, e vários problemas técnicos foram corrigidos, como o travamento ao abrir um colecionável na interface do usuário da mochila, problemas em que a qualidade da textura no jogo aparecia mais baixa do que a configuração de qualidade direcionada, e problemas em que a iluminação e a neblina podiam parecer de resolução mais baixa nas configurações do Ultra.
Outros problemas corrigidos incluem um problema em que o uso da lanterna em áreas mais escuras poderia fazer com que a iluminação parecesse corrompida, um problema em que as reflexões da água podiam parecer corrompidas ou pixelizadas e um problema em que mover-se rapidamente para a esquerda e para a direita enquanto mirava poderia causar deslocamentos não intencionais da câmera. Além disso, foram corrigidos vários problemas específicos de plataforma e hardware.
O modo de foto também recebeu algumas correções, incluindo um problema em que o Leitor de Tela não registrava as entradas KBM "Mover" e "Girar", e um problema em que o heads-up display (HUD) das estatísticas de desempenho ainda ficava visível depois de ocultar o menu.
A atualização v1.0.3 também inclui um maior carregamento ativo para reduzir os tempos de carregamento durante o jogo na Lakeside Resort e no Depósito de ônibus, bem como correções específicas para problemas encontrados nas cidades de Bill e na Barragem de Tommy.
Esta atualização oferece muitas melhorias e correções que tornarão a experiência do jogador mais agradável e fluida. Certifique-se de atualizar o jogo e aproveitar todas as novas opções e melhorias.
The Last of Us Part I Atualização v1.0.3
Latência: Ajuste o curto período de atraso entre quando um efeito sonoro é solicitado e quando ele é reproduzido. Maior latência melhora a confiabilidade da reprodução de áudio, especialmente em CPUs de especificações mais baixas. Aumente esse valor se você estiver enfrentando estalos, cliques ou som distorcido. Latências mais altas também resolvem problemas com interfaces de áudio configuradas com grandes tamanhos de buffer e alguns fones de ouvido sem fio. Nota: Você deve reiniciar o jogo para que a alteração entre em vigor.
Controles de teclado e mouse (KBM) atualizados para permitir que os jogadores reatribuam as teclas de seta
Atualizada a interface do usuário (UI) 'Building Shaders %' para que o progresso seja rastreado de forma mais uniforme
Áudio restaurado nos Créditos Finais que são acessados por meio do jogo principal, Deixado para Trás ou Menu Extras
Corrigido um travamento que pode ocorrer ao abrir um colecionável na interface do usuário da mochila e, em seguida, tentar reiniciar ou sair do jogo
Corrigido um acidente que pode ocorrer enquanto estiver sentado (por longos períodos) ou entrando em áreas de combate
Corrigido um problema em que a qualidade da textura no jogo aparecia mais baixa do que a configuração de qualidade direcionada
Corrigido um problema em que a interface do usuário da mochila do jogador poderia falhar ao renderizar depois de alterar a Escala de Renderização (Opções > Dimensionamento de Exibição > Resolução > Modo de Dimensionamento > Escala de Renderização)
Corrigido um problema em que um NPC inimigo poderia se apresentar se Joel executasse um único giro rápido de entrada enquanto segurava o inimigo
Corrigido um problema em que a alternância da lanterna do personagem do jogador fazia com que o ambiente mudasse visivelmente momentaneamente
Corrigido um problema em que o uso da lanterna em áreas mais escuras poderia fazer com que a iluminação parecesse corrompida
Corrigido um problema em que a iluminação e a neblina podiam parecer de resolução mais baixa nas configurações do Ultra
Corrigido um problema em que a interface do usuário de uso da VRAM não era atualizada corretamente ao reduzir a resolução de exibição
Corrigido um problema em que as reflexões da água podiam parecer corrompidas ou pixelizadas
Corrigido um problema em que os prompts da interface do usuário do Quicktime Events não eram renderizados em configurações de especificação mínima
Corrigido um problema em que mover-se rapidamente para a esquerda e para a direita enquanto mirava poderia causar deslocamentos não intencionais da câmera
Corrigido um problema em que o rastreamento colecionável dos clientes Steam e Epic não correspondia ao rastreamento colecionável no jogo, impedindo que as conquistas fossem desbloqueadas
Corrigido um problema em que, se estiver sendo reproduzido em um FPS mais alto, as animações do player podem não ser reproduzidas corretamente
[Modo Foto] Corrigido um problema em que o Leitor de Tela não registrava as entradas KBM 'Mover' e 'Girar'
[Modo Foto] Corrigido um problema em que o heads-up display (HUD) das estatísticas de desempenho ainda ficava visível depois de ocultar o menu
[Lakeside Resort, Depósito de ônibus] Maior carregamento ativo para reduzir os tempos de carregamento durante o jogo
[Cidade de Bill] Corrigido um problema em que os jogadores podiam perder a capacidade de cancelar sua recarga enquanto estavam pendurados na armadilha de Bill
[Barragem de Tommy] Corrigido um problema em que interagir com o Manual de Treinamento forçava o jogador a pegar a arma El Diablo e trava o movimento da câmera
[A Universidade] Corrigido um problema em que, depois que Joel chuta a porta aberta, o prompt corpo a corpo desaparece enquanto ele luta com um NPC inimigo
[Resort à beira do lago] Corrigido um problema em que uma tela de carregamento era exibida durante o combate
[Resort à beira do lago] Corrigido um problema em que o jogador não conseguia brigar com os punhos após a luta contra o chefe de David
[Depósito de ônibus] Corrigido um problema em que partes da geometria apareciam corrompidas ou explodiam
[Novo Jogo+] Corrigido um problema em que o modo Novo Jogo + era ignorado durante a seleção do capítulo, apesar de ser o último jogo carregado
- Áudio restaurado na cutscene final de flashback com Ellie e Riley
- Corrigida uma falha que ocorre ao ligar o gerador enquanto Ellie e Joel têm capas personalizadas habilitadas
- Corrigido um problema no shopping onde os banners acima da loja Pixitek colapsada piscam visivelmente depois de sair da loja de animais
- Corrigido um problema em que, depois de redimensionar o jogo para o Modo Janela, o pingente Riley não mantinha sua proporção enquanto girava
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam usar a Lupa de Tela com controles KBM
- [Alemão] Atualizada a tradução na interface do usuário dos sombreadores
- [Chinês simplificado/tradicional] Corrigido um problema em que os glifos não eram renderizados corretamente
- Corrigido um problema em que os esporos no mundo podiam parecer corrompidos ou bloqueados
- Corrigido um problema em que a interface do usuário nativa se sobrepunha ao prompt 'Look'
- Corrigido um problema em que a função do sensor de movimento DualSense™ não registrava o jogador agitando a câmera para consertar a lanterna quando solicitado
- [Deixado para trás] Aumento do tamanho da interface de usuário do botão de mini-jogo do Arcade
- Corrigido um problema em que alternar a lanterna do personagem do jogador poderia fazer com que o ambiente parecesse corrompido momentaneamente se o AMD FSR 2 estivesse habilitado
- Corrigido um problema em que a execução do jogo nas configurações Ultra nas GPUs Nvidia poderia causar corrupção gráfica ou uma falha durante o jogo
- Corrigido um travamento que pode ocorrer ao carregar em um save em uma GPU Nvidia
- Corrigido um problema em que a alteração das configurações de nitidez de superresolução NVIDIA DLSS não tinha efeito
- [GPU Nvidia 3070] Maior nível de detalhe do cabelo dos personagens para parecer menos agitado