O Guia Definitivo para Sobreviver no Game Survivalist: Invisible Strain (Modo Sandbox)

Danilo Medeiros

 Olá, sobreviventes! Com o lançamento do jogo "Survivalist: Invisible Strain" na fase de Acesso Antecipado, tenho visto muitos comentários sobre como é difícil começar no Modo Sandbox. Pensando nisso, decidi compartilhar as configurações de personagem que considero serem as mais fáceis para começar, além de oferecer algumas dicas para iniciantes. Neste guia, vou abordar detalhadamente como começar no Modo Sandbox e também explicar algumas mecânicas essenciais para enfrentar as hordas de zumbis. Vamos lá!



Seção Um: Criação de Personagem e Mundo

Quando você cria um novo jogo, são disponibilizadas várias guias diferentes com uma infinidade de opções. Aqui, eu vou destacar as opções que, na minha opinião, proporcionam o início mais fácil do jogo.

Guia do Mundo

Após ajustar as Estatísticas Vitais e as opções de aparência do seu personagem, vá direto para a guia do Mundo.

Aqui, você deve escolher uma estação de início, como a Primavera Tardia ou o Verão Inicial.

Também é recomendável desmarcar a opção "Save Tokens" (Guardar Tokens).

Desativar a opção "Invisible Strain" é opcional, pois tornará o jogo mais fácil, mas seu impacto só será significativo mais adiante.

A justificativa:

Durante o Outono Tardio, todo o Inverno e a Primavera Inicial, você precisará se preocupar com a temperatura e a hipotermia, e as colheitas não crescerão. Durante o Verão Tardio e o Outono Inicial, você estará sob pressão para cultivar comida suficiente para o Inverno. Isso deixa a Primavera Tardia e o Verão Inicial, quando a temperatura é suficientemente quente para não se preocupar com tempestades repentinas de chuva/neve congelando você ou matando suas colheitas. Além disso, você ainda terá tempo suficiente para encontrar sementes e cultivar um jardim com várias colheitas antes do Inverno.

Além do salvamento automático que você obtém ao iniciar o jogo, não há salvamento automático posteriormente. Você precisará pressionar F9 para salvar manualmente. Além disso, o salvamento requer o item "Crucifix Pendant" (Pendente Crucifixo). Embora eles sejam encontrados com frequência, é útil não ter que se preocupar em coletá-los. Desativar esta opção removerá o requisito dos Pendentes, mas você ainda precisará salvar o jogo manualmente.

O "Invisible Strain" é um vírus zumbi oculto que os NPCs podem ser infectados sem saber. Quando o NPC morre, ele se transforma imediatamente em um zumbi da Strain (a versão mais difícil). Não vi esse recurso ter um grande impacto no início do jogo, geralmente só se torna relevante mais tarde, quando começo a formar minha própria comunidade. Portanto, é algo que você não precisa se preocupar no início, mas desativá-lo é uma coisa a menos para pensar enquanto aprende a jogar.

Guia de Roupas

Agora, vamos retroceder para a guia de Roupas. A razão para fazer a guia do Mundo primeiro é que a estação em que você começa determina quantos Pontos de Roupa você recebe. Se você começar no Inverno, terá mais pontos para "comprar" roupas mais quentes e caras, etc.

As roupas que você escolhe para começar não são muito importantes, pois assim que começar a matar zumbis, poderá saquear e usar suas roupas (nojento, não é mesmo?). No entanto, algumas peças de roupa são mais raras que outras e proporcionam pequenos benefícios.

Os dois itens importantes de roupa com os quais você deve começar são: os Óculos de Sol (qualquer tipo) e o Boné de Beisebol, Chapéu de Cowboy ou Boné Militar. Esses itens custam 1 ponto cada e cada um deles aumenta a sua Avaliação de Visão em +1.

A Avaliação de Visão é uma estatística oculta que aumenta o quanto você pode ver. Aumentar isso é muito útil para fazer reconhecimento, pois você conseguirá ver os zumbis antes que eles o vejam.

Os demais pontos não importam e podem ser gastos no que você preferir. Eu costumo comprar a Camiseta de Manga Longa, pois tem uma boa proporção de ouro para peso.

Guia de Habilidades

Agora, vamos para a guia de Habilidades. Esta é a guia mais importante para o seu início tranquilo.

Você vai querer duas estrelas em Arquearia, uma estrela em Combate Corpo a Corpo e, de preferência, uma estrela em Aptidão Física (se você absolutamente quiser comprar outra habilidade, eu retiraria da Aptidão Física antes das outras duas). O último ponto pode ser usado em qualquer outra habilidade, e vou dar algumas sugestões.

Por que esses pontos?

Uma estrela em Aptidão Física: A Aptidão Física influencia o seu nível de Resistência. A Resistência é usada para correr, lutar com armas de combate corpo a corpo e punhos, e empurrar zumbis quando eles te agarram. Além disso, ela aumenta a quantidade que você pode carregar.

Uma estrela em Combate Corpo a Corpo: Cada vez que você ataca com armas de combate corpo a corpo, consome Resistência. Quanto mais dano você causa com esses ataques, melhor.

Duas estrelas em Arquearia: Os zumbis são rápidos e não têm Resistência, então eles vão te alcançar se você correr. A melhor maneira de lidar com os zumbis é atingir as pernas deles para que eles não possam correr. Você precisa de uma estrela em Arquearia para ser capaz de mirar nas pernas deles, e a segunda estrela permite que você "trave" o alvo mais rapidamente, o que será importante quando estiver enfrentando vários zumbis. Vale ressaltar que você não pode matar um zumbi mirando nas pernas, seu objetivo é apenas imobilizá-los e ganhar espaço.

Onde colocar o último ponto?

Eu costumo colocá-lo em Armas de Fogo, simplesmente porque melhorar essa habilidade é terrível. Mas outros lugares úteis seriam Furtividade, que ajuda a se aproximar sorrateiramente de coelhos e zumbis, ou Agricultura, pois a quantidade de comida/sementes que você colhe de uma planta é baseada no nível de Agricultura da pessoa que a plantou - quanto maior a Agricultura, mais comida você obtém.

Por que Arquearia em vez de Armas de Fogo?

Na minha opinião, as armas de fogo são uma armadilha absoluta no início do jogo. Não use armas de fogo. Não escolha uma arma de fogo como seu equipamento inicial. Se você encontrar uma arma de fogo no início, coloque-a em um carro e deixe-a para depois. Não use armas de fogo (no início) por três razões: 1) As armas de fogo são barulhentas e os arcos são silenciosos, e o barulho importa. Muito. 2) A munição é mais difícil de encontrar/fabricar/comprar do que flechas. 3) As estrelas em Armas de Fogo não escalam bem. Esse é um problema de balanceamento que, espero, seja abordado em algum momento, mas, na minha opinião, você precisa de pelo menos três estrelas para que as armas de fogo não sejam totalmente inúteis, e quatro estrelas para que elas sejam decentes. Mesmo com duas estrelas, elas ainda são significativamente piores do que os arcos. Portanto, fique com o arco.

Guia de Equipamentos

E, finalmente, a guia de Equipamentos.

Escolha o Arco, 20 Flechas e uma arma de combate corpo a corpo.

Sua arma de combate corpo a corpo pode ser qualquer uma das três primeiras opções (você não pode comprar o Machete se escolher o Arco e as Flechas), mas eu recomendo a Faca de Caça.

Eu as classificaria da seguinte forma:

#1 Faca de Caça

Prós: A arma de combate corpo a corpo mais leve disponível. Você pode esfolar zumbis (e pessoas) e, em seguida, jogar pedaços de carne para distrair outros zumbis (ou comê-los você mesmo, se quiser). Com a pedra lascada (Flint), você pode fazer uma fogueira. Você pode assassinar alvos. Contras: Menor alcance, menor dano.

#2 Machado de Bombeiro

Prós: Maior dano do que a Faca de Caça e você pode cortar árvores para obter lenha desde o início. Contras: Mais pesado.

#3 Pá

Prós: Maior dano do que a Faca de Caça, maior alcance do que o Machado de Bombeiro. Contras: Mais pesado, também cavar é menos útil no início.

Não pegue a arma de fogo!

É uma armadilha! - Almirante Ackbar Micheal Scott

Guia de Personalidade

As escolhas na guia de Personalidade têm efeitos no jogo, pois dependendo do que você escolher, diferentes opções de diálogo estarão disponíveis para você. No entanto, não achei que essas escolhas influenciam muito na facilidade ou dificuldade do jogo em geral. Portanto, deixarei essa decisão com você.

Seção Dois: Como enfrentar a Horda de Zumbis

Vou explicar como limpar uma cidade de zumbis. As cidades têm a maior concentração de zumbis fora das Hordas Errantes geradas e é algo que você vai querer limpar para saqueá-las. Ao explicar como limpar uma cidade, também vou explicar como lutar contra zumbis e como funcionam algumas de suas mecânicas.

Mecânicas Básicas: Os Sentidos

Visão

Survivalist: Invisible Strain usa um sistema de visão do campo de visão (Fog of War), onde você tem um raio de visibilidade ao redor de você e dos membros da sua comunidade, e além desse raio, o mundo se desvanece em névoa. Aqui é onde entram os Óculos de Sol e o Boné de Beisebol da guia de Roupas, pois ambos aumentam ligeiramente esse raio.

Zumbis e outros NPCs também usam esse mesmo sistema de raio de visão. Você e os NPCs conseguem ver um pouco mais longe do que os zumbis por padrão, mas, como você aumentou sua Avaliação de Visão com suas escolhas inteligentes de roupas, geralmente você consegue ver ambos antes de ser visto por eles. Zumbis e NPCs também têm um Cone de Visão, então eles não podem ver atrás deles, o que permite que você se aproxime sorrateiramente e os Assassinem.

Furtividade - pressione Ctrl para agachar e entrar em furtividade - desempenha um papel importante para conseguir se aproximar com sucesso de uma pessoa, mas mesmo com cinco estrelas em Furtividade, você não conseguirá se agachar diretamente na frente delas sem ser visto. A exceção é quando você está em cobertura. Agachar-se em um arbusto oferece cobertura e o torna mais difícil de ser visto, então é possível, com alta habilidade em Furtividade e agachado em um arbusto, que as pessoas passem por você sem te verem.

O saqueador à direita vê um zumbi à frente, então ele parou para observar. O zumbi não consegue vê-los, então não está atacando. Nem os saqueadores podem me ver porque estou agachado e fora do alcance do Cone de Visão deles. Se um deles virasse, me veria imediatamente porque estou à vista.

Olfato

Tanto os zumbis quanto os coelhos podem usar o seu cheiro para te detectar, dependendo da direção do vento. No minimapa, abaixo da temperatura, há uma seta que denota a direção do vento. Se você se aproximar de um zumbi com o vento a favor, ele poderá sentir o seu cheiro. Isso é algo que você precisa levar em conta ao se aproximar sorrateiramente de zumbis ou coelhos.

No entanto, isso também pode ser usado a seu favor para atrair zumbis para longe. Você pode se aproximar até que eles sintam o seu cheiro e, em seguida, se afastar. O zumbi irá vagar até onde você estava para investigar e você pode atacá-lo com menos chance de alertar outros zumbis próximos.

Enquanto o zumbi não te vê, você pode continuar atraí-lo para um local mais seguro para lutar.

Os humanos não usam o sistema de olfato.

Som

Assim como o Olfato, esse é outro aspecto da abordagem que você precisa ter em mente, mas também pode ser usado a seu favor.

Você pode fazer barulho de várias maneiras, jogando algo (uma garrafa, um pedaço de carne, etc.), usando um rádio a corda, correndo, lutando, disparando uma arma...

Quando um zumbi ouve um barulho, ele se aproximará para investigar. Enquanto que, quando um humano ouve um barulho, geralmente ele irá parar, agachar e esperar.

Mecânicas Básicas: Mirar

Para mirar em algo, segure o botão direito do mouse. Isso dará várias áreas de mira dependendo do nível de habilidade. Para alternar entre elas, mova o mouse para cima e para baixo enquanto segura o botão direito do mouse.

Na imagem à esquerda, eu tenho zero estrelas em Arquearia. Aqui eu tenho apenas o alvo único do zumbi (o tronco).

Na imagem do meio, eu tenho uma estrela. Agora posso escolher entre mirar no tronco, o que causa dano médio; ou nas pernas, que causam quase nenhum dano, mas imobilizam o zumbi para que ele não possa correr.

A imagem da direita mostra duas estrelas. Agora eu posso mirar na cabeça também, que causa o maior dano, mas também leva mais tempo para a mira travar. Ao mirar na cabeça com uma arma de combate corpo a corpo, o inimigo também tem uma maior chance de desviar do seu ataque.

Quanto mais estrelas você tiver além disso, mais dano você causará e mais rápido e preciso será sua arma.

Na imagem da esquerda, há também uma pequena seta, circulada em amarelo. Isso significa que aquele zumbi também está dentro do alcance e eu posso alternar para ele movendo o mouse para a esquerda.

Agora, vamos Limpar uma Cidade!

Vou mostrar imagens com e sem o Fog of War para tentar mostrar como os zumbis estão reagindo fora de vista.

E lembre-se, este é o meu personagem novíssimo. Eu nem mesmo tenho sapatos!

Passo 1: Limpar uma "Zona de Morte" fora da cidade

Nas proximidades da periferia da cidade, você deseja limpar uma área dos zumbis circundantes. Isso lhe dará uma pequena área onde você pode atrair os zumbis da cidade e lutar contra eles sem que outros ouçam.

Você pode fazer isso usando as coisas que eu falei antes, para atrair um único zumbi para longe dos outros e para a área onde você quer matá-lo. Dependendo da concentração de zumbis, essa pode ser a parte mais difícil aqui. No meu caso, eu tentei dispersar um grupo de três, mas não consegui me afastar o suficiente antes que o primeiro me visse, então acabei atraindo uma cadeia de zumbis.

Passo 2: Comece a atrair os zumbis

É assim que a cidade fica sem o Fog of War, pelo menos o que posso ver. E este é o meu plano:

Atrair #1 de volta para a zona de morte.

#2 provavelmente ouvirá #1 e se moverá para aquele local para investigar.

O grupo #3 deve, com sorte, permanecer parado.

O que realmente aconteceu foi que eu joguei um pouco de carne podre que retirei de um zumbi, e isso atraiu tanto #1 quanto #2, #2 entrou na minha visão um segundo depois. Ambos foram até a carne e começaram a "comer".

À beira do campo de visão dos zumbis, consegui atrair o interesse de um deles e usei isso para arrastá-lo de volta para a zona de morte. Quando achei que ele estava longe o suficiente, mirei nas pernas e atirei.

Mas eu não estava longe o suficiente e #1 me ouviu. Sem problemas, mirei nas pernas e o imobilizei também!

Observe que as pernas do primeiro zumbi parecem diferentes, isso significa que ele foi imobilizado. As diferentes cepas precisam de uma quantidade diferente de ataques para imobilizá-las. Verde = 1, Azul = 2, etc.

Depois de imobilizá-los, mudei para minha faca para economizar munição.

Aqui está a cidade atualizada. Felizmente, o grupo #3 se dispersou um pouco, agora será fácil atrair aqueles dois zumbis solitários de volta para a floresta, o que deverá dividir o grupo do outro lado da casa.

Normalmente, não conseguiria ver isso com o Fog of War ativado, mas o ponto laranja é outro NPC. Essas pessoas podem ser ótimas - você pode segui-las saqueando corpos enquanto elas atravessam uma cidade com uma espingarda de quatro estrelas, ou podem ser mortais - quando elas disparam um tiro de sua pistola de uma estrela e atraem todos os zumbis de quilômetros ao seu redor para cima de você dois.

Atraindo aquele zumbi solitário. Repita o processo. Mire nas pernas, esfaqueie a cabeça. O outro se alertou, sem problemas, um ou dois extras raramente são um problema depois que você aprende a lidar com eles. Mire nas pernas, esfaqueie a cabeça, vá!

Passo 3: Facepalm, NPCs estúpidos atrapalhando meu tutorial!

E é sobre isso que estou falando. Ela provavelmente ficará bem porque estão espalhados o suficiente, mas ela acabou atraindo quatro zumbis de uma vez. Seriam mais de 10 se eu não tivesse limpado a área. Não. Use. Armas de fogo.

Passo 3.5: Terminando

Depois que o NPC estragou as coisas, recarreguei e fiz um pequeno vídeo para mostrar tudo isso em ação. Mas, se você continuasse dali, era apenas repetir os passos 2 e 3.

E assim você limpa uma cidade. Não é fácil, e isso é o que é mais fácil para mim, mesmo sendo novato, porque eu sei o que estou fazendo. Se você for novato e não souber o que está fazendo, você morrerá muito e rapidamente.

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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