Hipocrisia Feminista Escancarada: A Diferença na Recepção de Fanservice em Jogos

Danilo Medeiros



Nos confins da internet, onde opiniões fervilham e debates culturais acalorados brotam como flores selvagens, surgiu um tweet viral que cutucou uma ferida profunda no mundo dos jogos e animes. A celebração de personagens masculinos atraentes em um jogo de smartphone lançou uma tempestade de perguntas sobre a hipocrisia de quem, frequentemente, critica a representação de personagens femininas atraentes. Vamos nos aprofundar nesse turbilhão de ideias, pois a cultura do fanservice é um universo vasto e cheio de nuances.


A Glória do Fanservice Masculino


Imagine-se explorando um jogo de smartphone, onde os personagens masculinos provocam, e o público fica entusiasmado. É como um aceno para a nostalgia, lembrando-nos de títulos antigos, como "Criminal Girls," que também tinham sua parcela de "punishment" (ou "punição" em tradução livre). Mas aqui está o ponto: muitas vezes, esses elementos de fanservice em jogos passam despercebidos ou até são aplaudidos quando se trata de personagens masculinos.


A Discrepância nas Críticas


A verdadeira questão está na discrepância entre as críticas. Enquanto Twitter e outras redes sociais frequentemente explodem em debates sobre a representação de mulheres atraentes em jogos e animes, a reação à representação de homens atraentes é notavelmente diferente. Recentemente, o visual de um novo personagem em "Azur Lane" provocou muita discussão, mas, surpreendentemente, as críticas não eram tão intensas quanto as dirigidas às personagens femininas.


A Dualidade do Elogio Hipócrita


Essas reações paradoxais são, de fato, intrigantes. Muitos que aplaudem a representação de homens atraentes nos jogos frequentemente são os mesmos que acusam os videogames de "objetificar mulheres." Eles pedem personagens femininas mais "realistas", o que, de certa forma, explica porque personagens como Aloy, de "Horizon Forbidden West", muitas vezes são projetadas de maneira a parecerem menos atraentes.

 

A Consequência da Crítica


Tudo isso levanta a questão: até que ponto as críticas dos fãs podem moldar a indústria do entretenimento? A censura e a "adequação" das roupas de personagens femininas em diversos jogos, desde remakes até novos títulos, geraram uma mudança notável. Personagens femininas mal podem mais usar saias sem serem submetidas a um escrutínio implacável.


A questão do fanservice em jogos e animes é mais complexa do que pode parecer à primeira vista. O tweet viral que celebrou o fanservice masculino nos faz questionar a maneira como aplicamos críticas em relação à representação de gênero nos meios de entretenimento. Enquanto o jogo em foco, "What in Hell is Bad?", agora está disponível para smartphones, é importante experimentá-lo e debater como o fanservice masculino é recebido em um mercado que, frequentemente, é mais crítico em relação às representações femininas.


Nossas opiniões moldam o mundo do entretenimento, e essa discussão é apenas o começo. Será que a hipocrisia feminista no fanservice de jogos vai continuar sendo um tema relevante? Apenas o tempo dirá, mas uma coisa é certa: a cultura dos jogos continuará a ser um campo de batalha para as ideias, onde as opiniões são armas poderosas. E, quem sabe, um dia, a representação de ambos os gêneros será vista de maneira justa e equilibrada no universo do entretenimento.

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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