Review DungeonBorne | Um jogo bem diferente e original, Pontos positivos e Negativos do Game
DungeonBorne, um novo dungeon crawler PvPvE, entrou recentemente no cenário dos jogos, atraindo comparações com seu popular antecessor, Dark and Darker. Tendo passado aproximadamente 30 horas explorando o alfa aberto, estou ansioso para compartilhar minha análise imparcial, destacando os pontos fortes, fracos e áreas que precisam de melhorias do jogo.
Pontos positivos do game DungeonBorne
Tempo de Morte Decente (TTK): Os confrontos tendem a ser prolongados, com os jogadores tendo uma quantidade significativa de saúde (400-800+). Isso permite batalhas mais estratégicas e reduz a probabilidade de mortes instantâneas.
Ataques de Carga e Ripostes: Várias armas apresentam ataques de carga e a capacidade de ripostar após o bloqueio, adicionando profundidade e contra-ataque ao combate.
Servidores Estáveis: Os servidores têm sido geralmente estáveis, com problemas mínimos de Crash ou atraso.
Habilidades Impactantes: A maioria das habilidades parece equilibrada e impactante, com exceção da habilidade Petrify do Rogue, que pode precisar de algum ajuste.
Saque Significativo: Itens verdes e azuis são relativamente raros, aumentando o valor dos drops de saque.
Minimapa com Ícones de Chefe: O minimapa fornece informações úteis, incluindo as localizações dos chefes, facilitando a navegação.
Rolos de Extração Segura: Os portais geram ruído ao serem ativados, mas os jogadores podem coletar um pergaminho para uma extração mais segura, o que parece ser uma boa medida de equilíbrio.
Diversidade de Classes: Parece haver uma diversidade decente de classes, com a maioria se sentindo bem para jogar em solo, exceto talvez o Priest se sentindo o mais fraco.
Chefes Desafiadores: Os chefes parecem oferecer um desafio decente sem o medo constante de serem atacados por terceiros.
Sem Opressão à Distância: As bestas causam dano decente, mas não parecem dominadas, e não há arcos que disparem muito rápido, causando quase toda a sua saúde em um ou dois segundos.
Habilidades Adicionais Desbloqueadas por Estatísticas: Habilidades adicionais são desbloqueadas através de estatísticas enquanto você constrói seu equipamento, o que parece ser uma boa maneira de desenvolver sua classe.
Características ruins do game DungeonBorne
Sem Bainha de Arma para Mover-se Mais Rápido: Você precisa segurar uma tocha ou consumível para se mover mais rápido, o que parece estranho.
Sem Opções de Habilidades nas Classes: Você é sempre forçado a usar as mesmas duas habilidades em cada classe. Embora seja um jogo alfa, ter apenas duas opções para que cada classe seja sempre exatamente a mesma parece um pouco estranho.
Sem Olhar Totalmente para Cima ou para Baixo: Você não pode olhar totalmente para cima ou para baixo, o que parece terrível na prática. Não há desculpa para isso, pois ao tentar olhar para cima ou para baixo, você ficará preso em um determinado ponto e não poderá olhar mais para cima ou para baixo, o que é muito ruim e definitivamente precisa ser corrigido.
Animações de IA Questionáveis: As animações de IA às vezes são questionáveis, por exemplo, se você estiver atingindo um zumbi que está saindo do chão, ele se teletransportará para uma posição totalmente em pé e parecerá muito estranho. Acho que definitivamente há trabalho que pode ser feito em geral para a IA.
Baús de Chefe Podem Ser Pegos Sem Derrotá-lo: Isso não faz muito sentido. O saque do chefe também não parece ser tão bom, então você é incentivado a passar correndo pelo chefe, abrir o baú e deixar a área, o que não acho que seja uma jogabilidade agradável. Definitivamente deveria haver mais incentivo para lutar contra o chefe ou fazer com que o saque do chefe fosse bloqueado e você tivesse que matá-lo primeiro.
Uso Limitado de Consumíveis: Os consumíveis parecem muito restritos para uso porque só permitem que você tenha dois em sua barra de atalho, mas quando você tenta abrir seu inventário para trocar por um consumível diferente, seu jogo congela completamente, não permitindo que você se mova. Isso significa que você realmente não consegue utilizar uma mistura de consumíveis e fica meio preso a dois, talvez três se você for rápido durante uma luta, o que acho que limita suas opções. Eu gostaria de ver a capacidade de se mover enquanto seu inventário está aberto e talvez adicionar consumíveis adicionais utilizáveis em sua barra de atalho.
IA Parece Fácil: A IA parece extremamente fácil para mim, talvez porque eu venha de Dark and Darker, que eu acho que a IA é geralmente difícil. É bem simples, mas acho que a IA parece mais difícil do que este jogo. No entanto, vejo constantemente pessoas morrendo para a IA básica, então talvez essa seja a jogada certa. Estou colocando isso como ruim porque realmente sinto que a IA é lenta, os ataques são de alcance muito limitado e são muito fáceis de ler. O único desafio real parece ser mini-chefes e chefes, que novamente podem ser enganados, mas talvez isso funcione para este jogo porque a população em geral ainda tem jogadores que estão morrendo para esses mobs, então talvez seja assim que deve ser.
O Péssimo do game DungeonBorne
Spawn Rush de Novos Jogadores: Spawn rush de novos jogadores parece ser um problema, alguns estando muito próximos uns dos outros. Depois de aprender onde todos estão, isso é algo que tem sido um problema no Dark and Darker, especialmente nas cavernas Goblin, onde você surgia muito, muito perto de alguém, corria para ele e se ele fosse um novo jogador ou independente disso, ele simplesmente morreria e não é muito bom jogar por cinco ou 10 segundos e depois ser imediatamente atacado por um jogador.
Equipamento Pode Ser Muito Poderoso no Nível Superior: Parece que se você tiver equipamento azul ou roxo completo, você está praticamente passando por cima de qualquer um que esteja perto do kit inicial, o que sim, precisa haver incentivo para ter equipamento de nível mais alto, mas se um novo jogador estiver sendo atacado por um cara em equipamentos roxos completos, eles não terão um momento muito agradável. Há um modo difícil sendo adicionado em breve, o que dará incentivo para esses jogadores equipados irem jogar lá, mas teremos que esperar para ver se o incentivo é suficiente para evitar que esses jogadores simplesmente destruam esses lobbies de nível inferior.
Falta de Portais Solo Vermelhos: Não há portais Solo vermelhos, o que significa que há uma falta de conteúdo solo. Já foi provado pelo Dark and Darker que existe uma grande maioria de jogadores que são Solo e a falta de conteúdo especificamente solo parece uma grande desvantagem para mim porque sou principalmente um jogador solo. Talvez seja meu viés falando, mas acho que uma prioridade deveria ser ter portais vermelhos permitidos em solos, bem como em equipes, para não restringir o conteúdo com base no tamanho do seu grupo.
Petrify do Rogue e Sua Velocidade Geral Parecem Opressivos em Solos: O atordoamento de 6 segundos que eles causam em você permite que você reinicie completamente uma luta enquanto cura totalmente sem nenhuma contrapartida real. Em equipes, você pode atingir seu companheiro de equipe, mas em Solo se eles atingirem você, eles vão conseguir uma bandagem completa, eles vão usar todos os seus consumíveis ou podem simplesmente fugir e você nunca vai pegá-los porque sua velocidade de movimento é muito, muito alta. Acho que se eles apenas reduzissem um pouco a habilidade Petrify ou a tornassem uma lentidão muito forte, pareceria mais justo, mas por enquanto parece um pouco forte demais e acho que para uma habilidade não ser considerada opressiva, ela precisa ter contrapartida e eu não sinto que haja contrapartida para o Rogue solo que tenha Petrify agora.
Combate Pode Ser Bem Desajeitado Às Vezes: Por exemplo, seus escudos simplesmente não bloquearão em combate enquanto clica com o botão direito do mouse, o que é meio chato e fará com que você seja atingido ou morto se um lutador vier e girar você e proteger é o contador e seu jogo simplesmente decide que eles não querem proteger você simplesmente morrerá em uma luta em que provavelmente não deveria ter morrido. O inimigo toca antes, o que eu acho que é um problema muito grande em um jogo onde você está deixando cair todo o seu equipamento da morte.
Suavização do Mouse Sem Opções: A suavização do mouse também não tem opções, então geralmente parece um pouco estranho quando você está jogando. Você se acostuma, mas acho que o movimento geral parece melhor no Dark and Darker do que neste jogo.
Passos São Muito Silenciosos: Os passos também são muito, muito silenciosos, talvez nem mesmo ouvindo alguém até que estejam a 2 de você e então você seja atingido nas costas, incluindo classes que deveriam ser mais pesadas, como um lutador seria e em um jogo onde o áudio é importante é definitivamente algo que deveria ser resolvido porque o áudio ruim pode dar uma má experiência de EXP enquanto você está jogando.
DungeonBorne tem potencial para ser um dungeon crawler PvPvE divertido e envolvente. No entanto, existem várias áreas que precisam de melhorias, como animações de IA, opções de habilidades de classe, uso de consumíveis e equilíbrio de combate. Espero que os desenvolvedores continuem ouvindo o feedback da comunidade e trabalhando para melhorar o jogo. Com mais polimento e adições de conteúdo, DungeonBorne pode se tornar um forte concorrente no gênero.