Silent Hill 2 Remake | O Trailer que Não Impressionou Nem o CEO da Bloober Team

Danilo Medeiros

O aguardado Silent Hill 2 Remake, desenvolvido pela Bloober Team, tem sido alvo de críticas desde que seu trailer foi divulgado no State of Play. As animações e outros aspectos do jogo não atenderam às expectativas dos fãs, gerando preocupação na comunidade.


No entanto, o CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, reconheceu as críticas em uma entrevista recente. "Eu mesmo escrevi esses comentários negativos", brincou Babieno, antes de esclarecer que seu estúdio não foi responsável pelo trailer.


"Não somos responsáveis pela parte de marketing. Nosso parceiro Konami é totalmente responsável por isso", afirmou Babieno. Ele então admitiu que o trailer não captou a essência do jogo.


"Certamente, este trailer não reflete o espírito do jogo. Não é o espírito do que costumava ser nem do que estamos criando agora", disse Babieno (via Eurogamer). "Estamos tentando capturar totalmente essa visão romântica de um jogo que estreou há 22 anos. Acreditamos que quando os jogadores virem a jogabilidade real, o jogo de verdade, eles o julgarão de uma forma completamente diferente."


Babieno também mencionou que a equipe está explorando "todas as possibilidades do Unreal Engine 5".


Impacto do Trailer nas Ações da Bloober Team


Após a divulgação do trailer, as ações da Bloober Team, desenvolvedora de Silent Hill 2 Remake, sofreram uma queda de mais de 20%. Os investidores ficaram desapontados com o combate e os gráficos, além da falta de uma data de lançamento definida.


No entanto, é importante observar que essa situação pode mudar nos próximos meses. A Bloober Team tem um histórico de desenvolvimento de jogos de terror aclamados, como Layers of Fear e The Medium. Os fãs ainda têm esperança de que o Silent Hill 2 Remake possa superar as expectativas quando for lançado.


Opinião Pessoal


Como um fã de longa data da série Silent Hill, fiquei inicialmente decepcionado com o trailer. No entanto, sou otimista de que a Bloober Team possa criar um remake digno do original. O estúdio tem talento e experiência, e estou ansioso para ver o que eles podem fazer com o Unreal Engine 5.


Acredito que é muito cedo para julgar o jogo com base em um trailer. É importante esperar pela jogabilidade real e pelo produto final antes de tirar conclusões.

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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