Análise Alone in the Dark | Vale Apena? O Remake Que Repetiu os Mesmos Erros Fatais

Danilo Medeiros

Alone in the Dark deveria ser um lançamento memorável, servindo como um remake do jogo de terror original de 1992, título frequentemente descrito como o "avô" do survival horror. No entanto, esta é uma tentativa frustrada de trazer a franquia para a era moderna. O maior problema é que a franquia já tentou isso antes com o remake de 2008, que foi recebido de forma extremamente negativa. Dezesseis anos depois, infelizmente, Alone in the Dark repetiu a história, falhando em conquistar o público moderno. É mais um swing desperdiçado.



A Ambientação Gótica do Sul Americano


Alone in the Dark se passa no gótico Sul Americano e segue um par chamado Emily Hartwood e Edward Carnby. Os dois são levados à Mansão Decerto, onde o tio de Emily, Jeremy, desapareceu. Carnby, um detetive particular, está ansioso para ajudar a descobrir o mistério. No entanto, estranhos residentes, criaturas monstruosas, portais para outros mundos e flashes do passado do casal atrapalham o caminho.


Cedo em sua aventura, a Mansão Decerto se revela mais do que aparenta. Você tropeça em um talismã que abre portais para diferentes locais ao redor do globo: um pântano na região dos bayous, uma antiga biblioteca rica em tapeçarias e até mesmo um templo submerso no Egito. Todos esses ambientes são realmente deslumbrantes e cativantes, com um incrível nível de detalhes de iluminação que realmente dá vida a algumas cenas. A maneira como o brilho da tarde pode se infiltrar por uma janela, iluminando a arquitetura envelhecida e imperfeita dos corredores é realmente algo impressionante. Isso me fez parar e admirar por um momento, algo que raramente faço em jogos de survival horror.


Desempenho Técnico Deixa a Desejar


No entanto, essa qualidade gráfica diminui quando, mesmo jogando com o jogo instalado em um SSD e acima das especificações sugeridas para PC, experimentei o pop-in de texturas, cintilação de iluminação e outros problemas semelhantes. Não é o pior que já vi, mas é perceptível. Da mesma forma, a fidelidade dos modelos de personagens é um pouco rudimentar, tanto para os principais quanto para os personagens secundários, fazendo com que os membros do elenco se destaquem como um calcanhar salgado em ambientes de outra forma deslumbrantes.


Se posso sugerir algo para os jogadores, recomendo ir no modo "Extras" e ativar o modo de vídeo letterbox, para que a experiência se sinta ainda mais cinematográfica. Existem também outros recursos legais aqui, como mudar o filtro para a experiência, ouvir o comentário do diretor e até jogar com os modelos originais de 1992. Todas adições legais e consideradas. Embora eu esteja divagando, esse modo letterbox é o que considero crucial. Não é comum que Alone in the Dark o deixe impressionado. Esse modo ajuda um pouco mais a extrair cada gota de emoção dessa experiência.


Jogabilidade Básica de Survival Horror


Enquanto você está desvendando o mistério de Jeremy, Decerto, esses mundos misteriosos e o que tudo isso significa, você está envolvido na típica jogabilidade de survival horror. Ao estilo moderno de Resident Evil, você está vasculhando salas em busca de peças que o ajudam a resolver quebra-cabeças. Você está descobrindo mecanismos e portas escondidas que levam a outros segredos. Quando você limpa um quarto de todos os seus itens e quebra-cabeças, esse quarto no mapa agora é colorido de azul em vez de rosa, indicando que você terminou lá.


O jogo de tiro é punchy e responsivo conforme você atira sobre o ombro com uma pistola magnum, um shotgun poderoso e até mesmo uma metralhadora e uma pistola de sinalizador mais tarde. É apenas... nada disso é inteiramente original ou adiciona algo novo. Para o "avô" de todos os jogos de survival horror, eu esperaria que pelo menos melhorassem ou se distanciassem dos jogos do gênero que estão realmente prosperando agora. Este jogo fez o mínimo necessário para fornecer o essencial. Quando trabalhei com o terceiro quebra-cabeça deslizante que Alone in the Dark tinha a oferecer ou derrubei mais uma dúzia dos monstros genéricos induzidos pela podridão, não pude deixar de me perguntar qual era o ponto de tudo isso.


A oferta mais próxima de algo original que pude encontrar são os itens jogáveis como oportunidades em vez de algo que é artesanal. Espalhados por um determinado ambiente estão coquetéis molotov, tijolos e coisas do tipo. Para usá-los, é preciso ir até o local e estritamente jogá-los nas proximidades do local onde o item foi colocado. Esta é uma boa ideia no papel; em vez de sobrecarregar os jogadores com consumíveis e itens que eles devem, em pânico, verificar o ambiente e pensar rapidamente. Ou, eles podem usar esses itens para distrair um inimigo e então se esgueirar por eles. O problema com essas duas escolhas é que o furtividade é incrivelmente chato e lento, e embora eu ame quando os jogos me encorajam a me adaptar, o combate nunca realmente faz você suar tanto e você raramente fica sem balas. Não é exatamente o que procuro em um survival horror.


Elenco Estelar, Roteiro Mediano


David Harbour de Stranger Things e Jodie Comer de Killing Eve capturam os papéis de Carnby e Hartwood desta vez. Com nomes tão estrelados, você pensaria que o roteiro trabalharia mais para os dois. Mas não realmente. Veja bem, você pode jogar tanto como Emily Hartwood quanto como Edward Carnby. Alone in the Dark faz a coisa do Resident Evil onde há uma campanha lado A e lado B, onde uma jogada de cada personagem renderá resultados e cenas diferentes. No entanto, onde sua semelhança faz certo é que as duas histórias se amarram canonicamente, preenchendo as lacunas sobre o que, digamos, Leon Kennedy estava fazendo enquanto Claire estava fazendo sua própria coisa. Aqui, você está obtendo praticamente as mesmas cenas, com mais ou menos exatamente as mesmas falas, já que Carnby e Hartwood fazem barks de combate e reagem ao ambiente de maneira quase idêntica.


Há um breve capítulo jogável dentro de cada uma das campanhas dos personagens que fornece seus antecedentes e traumas. Na de Emily, você está aprendendo sobre o relacionamento com seu parceiro. No de Edward, é tudo sobre como um caso anterior que ele teve coincidentemente se liga ao mistério em torno da Mansão Decerto e do desaparecimento de Jeremy Hartwood. Embora a história de Carnby seja mais atraente e pelo menos um pouco surpreendente, ambas são atormentadas pelos mesmos cenários genéricos de quebra-cabeças e ação, amarrados. As rotas A e B nesse tipo de jogo também se destinam a promover ainda mais o enredo maior. Embora eu tenha um pouco mais de contexto para a caracterização depois de passar as 10 horas que demoraram para enfrentar as duas campanhas, ainda parece que muita coisa está faltando. Tudo parece os ossos de um produto final.


Aí está o problema: Alone in the Dark é uma bagunça confusa e divagante de uma narrativa de terror. Várias idéias são introduzidas, nunca totalmente exploradas e depois resolvidas. Parece que faltam várias cenas. O final chega abruptamente, com uma luta contra o chefe que vem do nada e faz pouco sentido, causando um choque tonal. Existem pimentas e pistas de outros acontecimentos sinistros ao longo do jogo, mas são todas menções vagas em diálogos de personagens ouvidos ou em materiais legíveis. No entanto, quando você chega ao final, ele o atropelará de uma maneira totalmente desinteressante, nunca sendo inteligente com sua ambiguidade.


Os jogos de terror não são estranhos em se deliciar com o ambíguo. Pegue Silent Hill, por exemplo, uma série que explora a psique de seus personagens. Este novo Alone in the Dark compartilha isso com a série, mas pelo menos Silent Hill sempre teve algo a dizer. Alone in the Dark tem pouco de interessante a dizer sobre, bem, qualquer coisa.


Veredito: 5/10 - Um remake decepcionante de um clássico que deveria brilhar


Alone in the Dark infelizmente repete os mesmos erros do fracasso de 2008, falhando em trazer inovações significativas para a franquia pioneira do survival horror. Embora visualmente impressionante em alguns momentos, combate básico, quebra-cabeças genéricos e uma narrativa confusa e pouco inspirada impedem que o jogo alcance seu verdadeiro potencial. Os fãs antigos da série provavelmente ficarão desapontados, enquanto os novatos terão dificuldade em entender por que este título foi tão influente em primeiro lugar. Um remake perdido que seria melhor esquecido, a menos que grandes mudanças sejam feitas em futuras atualizações.

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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