Vindictus: Defying Fate - Um Soulslike com DNA de MMO que Desafia seu Destino

Danilo Medeiros


Há uma crise de identidade intrigante no futuro RPG de ação Vindictus: Defying Fate da Nexon, mas da maneira mais divertida possível. Situado no mesmo mundo que o MMO, Defying Fate é um RPG de ação que tem mais em comum com o gênero Soulslike do que com o estilo mais livre do jogo original. Dito isso, as coisas ainda estão bem iniciais. Tive a oportunidade de participar do recente teste pré-alpha dos desenvolvedores, oferecendo um vislumbre de uma fatia muito básica do que está por vir. É uma mistura intrigante de jogabilidade Soulslike de alto comprometimento com elementos de um jogo de ação mais focado em combos. Ainda há muito trabalho a ser feito para ajudar Defying Fate a se destacar, mas já estou gostando do que o alicerce está tentando comunicar.


A Jogabilidade Brutalmente Desafiadora de Vindictus


Enfrentando inimigos lobos em Vindictus Defying Fate, a ação começa devagar, mas logo pega fogo. Com uma velocidade de movimento inicialmente lenta, foi um ajuste ter que segurar o analógico para sentir alguma sensação de velocidade normal. Felizmente, as coisas aceleraram depois que me aproximei de alguns inimigos. Os designs eram legais; os oponentes eram principalmente lobos bípedes genéricos, mas equipados com animações horrendas e roupas esfarrapadas que os faziam parecer particularmente ferozes.  


Defying Fate quase me enganou a pensar que este jogo era mais como um Musou do que um Souls, com uma lista de sequências de combos leves e pesados que davam resultados diferentes com base em quantos ataques leves precediam os pesados. A combinação mais forte de Fiona na verdade termina com um violento chute de gancho, uma maneira surpreendentemente durona de encerrar uma sequência de ataque de um personagem estilo cavaleiro.


Quando inimigos mais resistentes apareceram, rapidamente aprendi que não podia simplesmente desferir meus golpes sem considerar as consequências. Tive que descobrir o tempo certo para o escudo de Fiona, que acabou sendo crucial para os verdadeiros encontros com chefes que apareceram mais tarde. As brigas mais duras me ensinaram que este jogo está tentando fazer um pouco de tudo ao mesmo tempo, desde lutas rápidas contra multidões até épicos duelos um contra um prolongados. Às vezes pode ficar um pouco avassalador, então definitivamente há alguma matemática que ainda precisa ser ajustada.


A Ausência Ousada de Barra de Stamina


Isso me leva ao próximo aspecto mais notável do jogo: sem barra de stamina! Não tenho certeza se é deliberado ou não, mas embora eu tenha identificado muitos elementos estruturais e mecânicos compartilhados em Soulslikes, a ausência total de uma barra de stamina foi um enorme desvio. Eu podia rolar à vontade, correr o quanto quisesse (graças a Deus) e golpear sem parar, desde que fosse seguro. Nunca tive que me preocupar em me estender demais além das molduras de recuperação, tornando muitos aspectos das grandes lutas menos sobre gerenciamento de medidor e mais sobre combate puro. Eu curti isso, especialmente porque ainda havia muito desafio sem a preocupação extra de quantas vezes eu queria rolar para longe.


Mundo e Enredo de Vindictus: Defying Fate


Enquanto Defying Fate está situado no mesmo mundo de fantasia sombria do MMO Vindictus, ainda não está claro como exatamente ele se encaixa na narrativa geral estabelecida. O cenário rico em detalhes oferece uma ambientação medieval de castelos assombrados, cavernas sombrias e florestas hostis. Embora os ambientes vistos no teste pré-alpha fossem genéricos, há potencial para uma campanha de história cativante que explore o lore existente de maneiras novas.


Esperançosamente, os desenvolvedores aproveitem essa oportunidade de contar uma história mais focada e memorável do que normalmente é possível em MMOs. Com uma jogabilidade voltada para um jogador, Defying Fate pode realmente mergulhar no conflito sombrio deste mundo assustador e nos destinos tortuosos de seus personagens.


Personagens e Opções de Classe


Além de Fiona, a cavaleira com espada e escudo vista no teste, parece que haverá uma seleção decente de classes para escolher em Defying Fate. Embora os detalhes ainda sejam escassos, espera-se que cada uma tenha um estilo de luta único com armas e habilidades distintas.  


Por exemplo, algumas especulações apontam para a presença de uma classe de mago com poderes elementais, bem como um bárbaro brutal de corpo-a-corpo. O sistema de progressão e criação de personagens ainda é um mistério, mas fãs de RPGs de ação certamente apreciariam alguma forma de customização de builds e talentos.


Modos de Jogo e Multiplayer


Até agora, tudo indica que Vindictus: Defying Fate será primariamente uma experiência para um jogador. No entanto, existem rumores de que algum tipo de modo cooperativo online pode estar em consideração. Afinal, as raízes como MMO do jogo tornam o multiplayer uma opção tentadora a ser explorada.


Potenciais modos incluem co-op para duas pessoas se unindo na campanha principal, bem como opções de jogo em grupo como dungeons, raids e talvez até PvP em arenas. Quaisquer elementos multijogador certamente trariam um toque único à fórmula Soulslike que Defying Fate está perseguindo.


Sistemas de Progressão e RPG  


Embora os detalhes ainda sejam escassos, os sistemas de progressão e RPG em Defying Fate provavelmente serão uma mistura de mecânicas familiares com algumas adições inspiradas em MMOs. É seguro presumir que os jogadores obterão novas armas, armaduras e equipamentos por meio de quests, chefes e outras recompensas ao longo da jornada.


Além do básico de loot e crafting, esperamos algum tipo de sistema de consumíveis e gerenciamento de recursos para adicionar uma camada extra de sobrevivência. Recursos limitados de cura, por exemplo, incentivariam um jogo mais cauteloso e estratégico. Elementos tradicionais de RPG como side-quests, facções, NPCs e diferentes finais também poderiam estar presentes.


Gráficos, Desempenho e Impacto Visual


Alimentado pelo poderoso Unreal Engine 5, Vindictus: Defying Fate já demonstra visuais impressionantes em seu estágio inicial. Os modelos de personagens e inimigos são detalhados e as animações brutais de combate corpo-a-corpo têm um impacto satisfatório. Embora os ambientes vistos até agora sejam relativamente simples, os efeitos de iluminação, partículas e os pequenos toques como roupas esfarrapadas ajudam a estabelecer um tom sombrio.


É claro que com grande poder visual vem grandes demandas de hardware. Quaisquer requisitos de sistema ainda não foram revelados, mas jogadores em PCs mais antigos podem precisar se preparar. Felizmente, opções de configuração gráfica e modos de desempenho provavelmente estarão presentes para garantir uma experiência suave, mesmo em máquinas mais modestas.


Modelo de Negócios e Monetização


Um dos maiores mistérios em torno de Vindictus: Defying Fate é seu modelo de monetização e como ele vai gerar receita. Como um spin-off de um MMO free-to-play, existem algumas possibilidades distintas a serem consideradas.


A abordagem mais direta seria lançar Defying Fate como um título premium com um preço único para compra. Isso permitiria que os jogadores desfrutem de uma experiência completa sem distrações ou vantagens pay-to-win. No entanto, precisaria oferecer um conteúdo sólido e duradouro para justificar o investimento inicial.


Uma rota free-to-play com microtransações é outra opção viável. Isso abriria o jogo para uma base de jogadores maior, mas traria desafios para monetizar de forma justa. Compras como fantasias, impulsionadores de experiência e loot boxes cosméticas são possibilidades, desde que implementadas com cuidado.


Independentemente do modelo base, passes de batalha ou expansões pagas provavelmente farão parte da estratégia em algum momento. Adicionar novos atos da campanha, regiões, modos e classes como DLC poderia estender muito a vida útil do título.


No final das contas, o sucesso de Vindictus: Defying Fate dependerá de encontrar o equilíbrio certo entre valor para o jogador e sustentabilidade comercial a longo prazo. Com tantos jogos Souls-like e RPGs de ação competindo por atenção, um modelo de monetização justo e preço atraente serão fundamentais.


Valor e Potencial frente à Concorrência


Quando se trata do gênero Soulslike, Vindictus: Defying Fate certamente tem seus trabalhos cortados. Gigantes estabelecidos como a série Dark Souls, Nioh e o recente hit Elden Ring estabeleceram o padrão muito alto. Mesmo os desenvolvedores menores estão produzindo ótimos títulos como Salt and Sacrifice que são excelentes experiências Soulslike.


Então, o que Defying Fate tem a oferecer que o diferencia desta concorrência feroz? Em primeiro lugar, seu mundo único e inspirado em MMO lhe dá uma vantagem de familiaridade para os fãs existentes de Vindictus. As possibilidades de co-op e multijogador também podem atrair um público mais casual que talvez tenha achado outros Soulslikes difíceis demais para jogar sozinho.


A ausência de barra de stamina também é uma mecânica intrigante que facilita e acelera um pouco o ritmo do combate, algo que pode ser atraente para aqueles que acham os jogos Souls muito metodológicos e contemplativos.


No final, no entanto, Defying Fate precisará oferecer uma campanha sólida, uma jogabilidade afiada e uma boa variedade de conteúdo e modos para realmente fazer valer seu lugar contra os grandes jogadores deste gênero cobiçado. Resta saber se ele conseguirá alcançar todo esse potencial.


Esse é um olhar profundo e abrangente em tudo o que sabemos até agora sobre Vindictus: Defying Fate e o que ele pode oferecer aos fãs de RPGs de ação desafiadores. Certamente há muito mais a ser revelado sobre este título intrigante nos próximos meses, então fiquem atentos para mais informações dos desenvolvedores sobre datas de lançamento, precificação e detalhes de recursos-chave. Defying Fate certamente parece ter potencial, mas só o tempo dirá se ele consegue cumprir suas promessas ambiciosas.


Aprendendo com os Erros de Vindictus


Embora Defying Fate seja um spin-off do MMO Vindictus, ele tem a oportunidade de corrigir algumas das falhas e decepções do jogo original. O MMO foi elogiado por seus impressionantes gráficos e combate visceral, mas também criticado por seu conteúdo repetitivo, progressão confusa e escassez de atualizações ao longo dos anos.


Os desenvolvedores parecem ter aprendido algumas lições valiosas. Transformar o jogo em uma experiência focada em um jogador permitirá uma campanha e narrativa mais coesas, em vez de depender tanto de dungeons e missões recicláveis. A jogabilidade Soulslike mais desafiadora deve fornecer mais longevidade por si só, já que os jogadores terão que se esforçar para dominar o sistema de combate comprometido.


Melhorias também serão necessárias nos sistemas de progressão e recompensa. O MMO original foi criticado por sua falta de opções de build reais e motivação para refazer conteúdo. Defying Fate precisa apresentar ramificações significativas de habilidades, equipamentos e caminhos de progressão para manter os jogadores engajados por mais tempo.


Uma ênfase renovada no mundo e na construção do lore pode ajudar a superar outra fraqueza do Vindictus - sua falta de uma narrativa cativante e contexto convincente para as batalhas infinitas. Com a proporção mais íntima de um jogo solo, os desenvolvedores têm uma tela em branco para realmente trazer este sombrio cenário de fantasia à vida.


Espaço para Inovação de Combate


Enquanto Defying Fate certamente aborda o combate desafiador e focado em padrões típicos dos Soulslikes, há muito espaço para inovação e surpresas. Uma área onde os desenvolvedores podem se destacar é a variedade de estilos de luta entre as diferentes classes.


Por exemplo, além das opções corpo-a-corpo de Fiona como guerreira de espada e escudo, seria ótimo ver classes mais incomuns. Um personagem híbrido entre mago e espadachim poderia alternar entre feitiços e ataques físicos de maneiras criativas. Ou uma classe de atirador/besteiro com habilidades para estabelecer armadilhas e emboscadas.


Outra oportunidade é injetar alguns elementos de jogos de luta nas sequências de combos e opções de combate. O ataque de chute violento de Fiona já mostrou um vislumbre desse potencial. Movimentos de agachamento, contra-ataques, agarrões e mecânicas de ruptura de guarda poderiam adicionar camadas extras de profundidade estratégica.


Além dos estilos de luta individuais, seria ótimo ver Defying Fate incorporar mais elementos de jogo de equipe e combate de grupo. Poder alternar livremente entre modos solo, co-op e talvez até PvP em arenas daria aos jogadores uma experiência muito mais variada e replay ability.


Como um spin-off, os desenvolvedores têm a liberdade de ousar na jogabilidade sem alienar necessariamente uma base de jogadores estabelecida. Seria uma pena se Defying Fate não aproveitasse essa chance para inovar e criar seu próprio espaço distinto dentro do gênero Soulslike.


Conteúdo Endgame e Suporte Pós-Lançamento


Acima de tudo, o maior teste para o sucesso de Vindictus: Defying Fate será a quantidade e a qualidade do conteúdo endgame e suporte pós-lançamento que receber. Isso ajudará a determinar se o jogo terá verdadeira longevidade ou se os jogadores acabarão zerando a campanha e abandonando-o rapidamente.


Os melhores Soulslikes costumam ter uma multitude de opções desafiadoras para jogadores dedicados mesmo após o enredo principal. Esperançosamente Defying Fate incluirá:


• Modos New Game+ com aumentos de dificuldade e recompensas

• Bosses e desafios opcionais e brutalmente difíceis 

• Calabouços gerados aleatoriamente ou "intermináveis" para teste de recursos

• Modos de fuga ou sobrevivência com regras especiais

• Sessões de treinamento avançadas para praticar mecânicas avançadas


Um sistema de conquistas, classificações e recompensas por feitos incríveis também poderia dar aos jogadores algo para perseguir. E a promessa de DLCs substanciais, novas classes e modos continuaria alimentando a comunidade com conteúdo novo.


No final, independentemente de ser jogo premium ou modelo de serviço, os jogadores vão julgar se Defying Fate oferece um bom valor pelo dinheiro baseado em quanta diversão desafiadora e experiências memoráveis eles podem extrair dele. Fornecer pilhas de atividades ousadas e caminhos alternativos para mestres do jogo prosseguirá é fundamental para alcançar esse objetivo.


Ainda há muitas perguntas sem resposta sobre o escopo e a ambição final de Vindictus: Defying Fate. Mas se os desenvolvedores cumprirem as promessas de um RPG de ação Soulslike empolgante com um mundo rico para explorar, este certamente poderia se tornar um sucesso cult digno de perseguir seu próprio destino lendário.


Vindictus: Muito Trabalho Pela Frente


Dos ambientes um tanto genéricos às hilárias placas de "Trabalho em Andamento" pregadas em baús de tesouros vazios, ficou bem claro que Vindictus: Defying Fate ainda está bem longe de estar pronto. Ainda não está claro se este é um jogo free-to-play ou um spin-off solo completo, embora algumas opções de fantasias bobas disponíveis no menu parecessem indicar planos para confusões cosméticas. O combate mostrou muito potencial e, esperançosamente, haverá um elenco diverso o suficiente para disponibilizar uma variedade de estilos de jogo. Adoraria ver como armas maiores e combate à distância se sentem neste sistema. A falta de restrições de stamina foi divertida de experimentar em um jogo como este, e o Unreal Engine 5 realmente está deixando esses jogos de fantasia sombria cozinharem visualmente. Considerem-me intrigado!

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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