Mad Max e os videogames | uma história complicada para George Miller

Danilo Medeiros

 


George Miller, o diretor australiano, é sinônimo de Mad Max. É impossível imaginar a série de filmes sem a sua liderança. Embora Max Rockatansky possa mudar de ator por razões justificáveis ou até mesmo desaparecer para dar lugar a Furiosa em seu próprio filme, George Miller é o verdadeiro "Max" original. Qualquer produto da franquia que não esteja associado a ele parece distante da essência de Mad Max. E os videogames, em particular, têm sido um tema espinhoso para a franquia.


Um exemplo curioso foi uma proposta de jogo para um console cancelado da Hasbro chamado Control-Vision, que utilizava fitas VHS com elementos 8-bit sobrepostos nas imagens filmadas. Posteriormente, a Mindscape adquiriu a licença de Mad Max para lançar um jogo para NES baseado no segundo filme. O resultado não foi dos melhores: apesar de utilizar um pseudo mapa aberto para a época, dirigir o Interceptor V8 por caminhos repetitivos e cruzar seções de tiroteio a pé não era exatamente emocionante.


Uma sequência planejada para Sega Genesis e SNES precisou mudar de nome para Outlander, após a Warner Bros. retirar a licença da Mindscape. Nos anos do PlayStation 2, a Infogrames comprou um estúdio para desenvolver Mad Max: Asylum, que continha vários elementos acidentalmente semelhantes a Mad Max: Fury Road e foram depois incorporados com certas mudanças no título da Avalanche Studios. Nunca houve uma razão oficial para o cancelamento de Asylum, mas Miller também estava interessado em desenvolver e lançar um jogo paralelo a Fury Road.


No final dos anos 90, Miller conheceu Brian Fargo, fundador da Interplay, em um voo. Fargo, criador de Fallout, era um grande fã de Mad Max, o que é evidente em Fallout, e coincidentemente Miller era fã de Fallout. Eles rapidamente concordaram em fazer juntos um jogo de Mad Max nos moldes dos primeiros jogos de Fallout. Infelizmente, a Electronic Arts apareceu do nada e ofereceu 20 milhões de dólares pela licença de Mad Max, uma oferta que Miller não pôde recusar.


Durante a década seguinte, Miller continuou trabalhando em Fury Road e tinha planos de escrever um jogo associado com Cory Barlog, diretor de God of War 2. O jogo estaria ligado ao filme e até explicaria por que o V8 não tinha spoiler traseiro, já que seria um item colecionável no jogo. No entanto, o poder da natureza na Austrália atrasou a produção do filme, o que irritou os executivos da Warner Bros., que mudaram a produção para a Namíbia, resultando em perdas financeiras significativas.


Foi aí que tudo desmoronou para Miller. Ele foi retirado do projeto do videogame e forçado a se concentrar no filme. A Warner Bros. fez o que quis com os direitos de Mad Max e entregou a licença de videogames à Avalanche Studios, incluindo informações confidenciais de Miller sobre futuros filmes. Nem Miller nem sua equipe sabiam que a Warner Bros. havia revelado suas histórias e esboços à Avalanche para uso no jogo de 2015. Por isso, o jogo parece tão desconectado do cânone de Mad Max e não tem relação direta com Fury Road. O nome de George Miller não é mencionado uma única vez nos créditos.


Mad Max (2015) não é um jogo ruim – longe disso – mas é um que não representa os desejos de George Miller e que utilizou seu trabalho sem permissão para futuros filmes. Um desses filmes é Furiosa, que eleva a franquia a novas alturas com seu lançamento explosivo. Durante a estreia, Miller afirmou que apenas alguém como Hideo Kojima (que elogiou muito Furiosa) estaria à altura de criar um jogo de Mad Max aprovado por ele.


Será que Kojima será o escolhido ou será apenas mais uma futura decepção para o louco Max?

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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