Novo jogo da Capcom promete folclore japonês e ação estratégica em Kunitsu-Gami

Danilo Medeiros

 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess foi a maior surpresa do Summer Game Fest e estará disponível em um mês: conheça este lançamento quase imediato que me deixou ansioso para continuar jogando.



Durante o Summer Game Fest, eu pude experimentar jogos tão interessantes quanto Phantom Blade Zero, Replaced ou Path of Exile 2, mas nenhum me surpreendeu tanto quanto este Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. O novo jogo da Capcom é muito mais do que aparenta.


Anunciado há algum tempo como um segundo jogo da empresa japonesa, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess gerou algum barulho por algumas comparações com Okami e seu chamativo estilo artístico, mas além disso, o jogo permaneceu fora do radar de muitos.


Incluindo eu mesmo, que quando entrei no stand da Capcom, só tinha olhos para Monster Hunter Wilds. Por sorte, a curiosidade me fez me aproximar das demos disponíveis de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Que gostosa surpresa quando os videogames conseguem surpreendê-lo!


Para quem não sabe, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess chega em 19 de julho para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC (também no Game Pass), então agora é o melhor momento para conhecer um pouco melhor o que pode ser uma das grandes surpresas de 2024.


Joguei uma hora e meia deste lançamento criado por Shuichi Kawata, diretor de Shinsekai: Into the Depths, que busca encher nossos consoles e computadores com folclore japonês, com criatividade tanto no gameplay quanto em sua direção artística.


Assim como Okami, Kunitsu-Gami te conquista com suas cores e gráficos, que evocam traços tão característicos da arte japonesa, mas o jogo não se conforma em ser apenas bonito. Aqui há muito mais e o que não se via era o que mais me chamou a atenção.


O que é Kunitsu-Gami: Path of the Goddess?

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é um tower defense no estilo Kagura, uma dança teatral japonesa que estava muito presente no jogo em cada tela. O objetivo é limpar a corrupção de cada cenário ajudando a donzela Yoshiro.


O jogador assume o papel de Soh, o leal guardião da princesa e responsável por sua segurança à força de katana. E é que em uma montanha onde a natureza e os humanos conviviam em harmonia, uma corrupção se instalou que ameaça destruir tudo em seu caminho.


Este argumento muito do estilo do Studio Ghibli serve de desculpa para viajar de nível em nível desfrutando de partidas de cerca de 20 minutos de duração que consistem em várias fases determinadas pelo ciclo dia-noite.


Durante o dia, teremos que limpar o cenário realizando um ritual chamativo ou libertar os aldeões presos com o objetivo de coletar um recurso que serve para atribuir funções a esses aldeões e eliminar o caminho corrupto pelo qual Yoshiro deve transitar para purificar os arcos torii, que servem como portal para os tengu e oni que carregam a corrupção.


Tudo isso pela manhã. Aqui é onde desfrutaremos da parte mais estratégica do jogo. Existem várias classes para os aldeões (madeireiro, arqueiro e asceta) e estes podem ser colocados no cenário 3D para cortar o caminho das bestas, ao mesmo tempo em que podem ser erguidas defesas temporárias.


Quando a noite cai, o ataque e a luta em tempo real entram em jogo. Soh pode realizar vários combos simples que ajudam a acabar com os inimigos. Também há chefes, que obrigam a gerenciar nossas forças aliadas.


Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é melhor do que eu pensava

O único objetivo dos inimigos é acabar com a princesa e tudo o que você precisa fazer é impedi-los. Joguei quatro níveis diferentes e todos me pareceram variados e mudanças, embora no final tenha sentido um pouco de repetição.


No entanto, a ideia e a execução são extremamente viciantes e fizeram com que o tempo passasse voando na grande maioria dos casos. O melhor era quando você superava um nível, todos os personagens se marcavam uma dança tremenda que fazia você também querer acompanhá-los.


O que mais há? Além de algumas fases bônus, confrontos contra chefes e vários tipos de inimigos, não consegui investigar muito além. Este jogo não dá muitas voltas em seu plano, mas promete ser profundo e exigente.


Seu estilo está enraizado na mitologia japonesa, portanto, é possível que chame a atenção de muitos e cause algum rejeição em outros. De qualquer forma, em meu caso, me cautivou completamente à espera de poder desfrutar da versão completa.


Tão é seu espírito nipônico que no jogo foram introduzidos doces tradicionais japoneses procedentes da confeitaria "Tsuruya Yoshinobu", estabelecida em Tóquio há mais de 200 anos, que foram digitalizados para alcançar um alto grau de realismo.


Talvez este título da Capcom não seja um AAA que aspire a conquistar todos os prêmios, mas sim me surpreendeu de forma muito agradável e bem poderia conquistar alguns jogadores pelo inesperado de sua proposta.


Kunitsu-Gami: Path of the Goddess pode obter o favor dos kodamas salvando o monte Kafuku. Veremos como será quando aterrissar no mês que vem em PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. Até lá... é hora de voltar a ver a Princesa Mononoke.

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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