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Echoes of the End Atualização v1.02 Patch Notes – Combate & NPCs Aprimorados

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Echoes of the End Atualização v1.02 Patch Notes – Combate & NPCs Aprimorados

Última atualização: 21 de agosto de 2025 21:20
Por Danilo Medeiros
Em 21 de agosto de 2025
105 Visualizações
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9 Minuto(s) de Leitura
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A mais recente atualização de “Echoes of the End”, a versão 1.02, lançada em 21 de agosto de 2025, traz uma série de ajustes significativos que refinam a experiência de jogo, corrigem bugs críticos e introduzem melhorias de desempenho visando maior imersão e fluidez. Com foco especial no sistema de combate, responsividade e qualidade de vida, o patch demonstra o compromisso contínuo da desenvolvedora em ouvir a comunidade e aprimorar a jornada dos jogadores pelo mundo de Aema. Neste artigo, detalhamos as principais mudanças e como elas impactam sua gameplay.

Resumo
  • Refinamentos no Núcleo do Combate
  • Ajustes de Balanceamento e Comportamento de Inimigos
  • Companheiros e Confiabilidade
  • Polimento Narrativo e de Progressão: Correções por Capítulo
  • Performance e Qualidade de Vida: Uma Experiência Mais Fluida e Acessível

Refinamentos no Núcleo do Combate

O coração da atualização 1.02 reside nos substanciais ajustes no sistema de combate de Echoes of the End. Os desenvolvedores focaram em transformar os encontros com inimigos em uma experiência mais tátil, responsiva e visualmente satisfatória.

  • Responsividade e “Animation Cancelling”: Várias temporizações de animação foram recalibradas. Agora, ações como esquivar-se e aparar saem de ataques básicos com muito mais fluidez, permitindo que jogadores experientes encadeiem movimentos de forma mais agressiva e estratégica. Uma mudança particularmente celebrada pela comunidade é a possibilidade de usar a parry (aparar) para cancelar uma habilidade, mesmo com um alvo selecionado, concedendo maior controle durante combates intensos.
  • Introdução do “Hitfreeze”: Um dos acréscimos mais notáveis é a implementação do efeito de hitfreeze em todos os inimigos. Este breve congelamento no momento do impacto dos ataques da protagonista Ryn confere um peso significativamente maior a cada golpe bem-sucedido, aumentando a sensação de impacto. Além do benefício estético, este micro-pausa também amplia ligeiramente a janela de evasão logo após acertar um alvo, recompensando jogadores que mantêm a ofensiva.
  • Claridade Visual e Feedback: O ponto de mira (targeting dot) sobre os inimigos foi melhorado para indicar de forma muito mais clara se o bloqueio (lock-on) está ativo ou não, eliminando uma fonte de frustração em batalhas caóticas. A animação de pulo de Ryn também foi alterada, presumivelmente para melhorar seu feel e sincronia com os comandos do jogador.

Ajustes de Balanceamento e Comportamento de Inimigos

Figuras centrais no combate receberam ajustes críticos:

  • Skuggi: O formidável adversário foi “nerfado” em todas as dificuldades. Seu tempo de recuperação entre os ataques foi aumentado, concedendo aos jogadores uma janela maior para respirar, se reposicionar e contra-atacar. Mais importante ainda, foi corrigido um bug impeditivo de progressão onde Skuggi ocasionalmente não concedia o ponto de habilidade upon defeat, travando a evolução do personagem.
  • Zara: Outro boss, Zara, teve seus problemas de comportamento addressados. Correções impedem que ela fique travada em uma animação, paralisando a luta. Sua proteção também recebeu melhorias, com o escudo ganhando maior clareza visual e sonora, tornando mais intuitivo para o jogador discernir quando ele está ativo ou vulnerável.

Companheiros e Confiabilidade

A inteligência artificial dos companheiros recebeu polimentos vitais para garantir que a cooperação seja suave:

  • Abram: Foi resolvida uma peculiaridade onde Abram revivia incorrectamente o jogador se a morte ocorresse no ar. Agora, a revolução acontece consistentemente no último checkpoint, evitando situações onde o jogador renasceria apenas para cair novamente numa morte inevitável.

Polimento Narrativo e de Progressão: Correções por Capítulo

A atualização 1.02 demonstra um meticuloso cuidado em eliminar bugs que quebravam a imersão ou, pior, impediam a progressão na narrativa de Echoes of the End. Os ajustes foram aplicados de forma granular em toda a campanha:

  • Capítulo 1: Foram eliminadas sequências que os jogadores podiam inadvertidamente pular uma seção inteira do nível antes do encontro com Skuggi, garantindo que a experiência seja vivida como originalmente concebida. O companheiro Cor recebeu ajustes em sua pathfinding (IA de navegação), corrigindo problemas em que ele ficava preso em pedras ou, crucialmente, deixava de abrir portões, travando o avanço. Um failsafe foi adicionado para garantir que sua habilidade de queimar arbustos só funcione fora de combate, evitando inconsistências.
  • Capítulo 2: A importante luta contra Zara foi beneficiada com a correção de efeitos sonoros missing, restaurando a intensidade auditiva e o impacto emocional deste momento-chave.
  • Capítulo 3: Um dos problemas mais críticos foi resolvido: os jogadores não mais correm o risco de um softlock (travamento sem saída) se morrerem no zipline após a torre. Além disso, um quebra-cabeça envolvendo um Preserver (uma mecânica de manipulação ambiental) teve sua interação melhorada, e Abram foi ajustado para não ficar preso após a intensa batalha contra a Forynja.
  • Capítulos 4, 7, 8 e 9: A busca por bugs foi extensiva. Correções variam desde o prosaico – como impedir que Ryn caia por uma fresta minúscula no ambiente (Cap. 4) – até o específico, como consertar uma rara falha que ocorria ao eliminar um determinado tritão (newt) no Capítulo 7. No Capítulo 8, um problema de persistência de NPC foi sanado, impedindo que Aurick ressuscitasse erroneamente após sua derrota. Já o Capítulo 9 recebeu múltiplos ajustes em quebra-cabeças ambientais e no comportamento de Abram, garantindo que pontes e portões funcionem corretamente com a mecânica de “preservation states” e que o companheiro não interfira indevidamente com alavancas.

Performance e Qualidade de Vida: Uma Experiência Mais Fluida e Acessível

Para além do conteúdo, a atualização traz ganhos tangíveis em tecnicalidade e acessibilidade:

  • NVIDIA DLSS Frame Generation: Os jogadores de PC ganharam um significativo boost de performance com a adição do suporte à tecnologia NVIDIA DLSS Multi Frame Generation. Esta feature é crucial para elevar as taxas de quadros (frame rates) em configurações de ultra-resolução ou para quem deseja jogar com todas as opções gráficas no máximo, mantendo a jogabilidade suave.
  • Estabilidade e Otimização: Um hitch (micro-travamento) perceptível durante os momentos de autosalvamento do jogo foi resolvido, resultando em uma experiência consistentemente fluida, sem interrupções imersivas.
  • Suporte a Ultrawide: Cineastas e donos de monitores ultrawide foram agraciados com o reposicionamento de câmeras em 20 cinemáticas, assegurando que as composições visuais narrativas sejam perfeitamente enquadradas e aproveitadas sem cortes indesejados nas telas mais largas.
  • Acessibilidade: Uma mudança aparentemente simples, mas de grande impacto para muitos, foi o aumento em 20% no tamanho das legendas, tornando o texto mais legível e a narrativa mais acessível para um público mais amplo.

A atualização 1.02 de Echoes of the End é muito mais do que uma simples lista de correções; é uma declaração de intento. Ela demonstra um compromisso robusto da desenvolvedora em refinar a experiência pós-lançamento, ouvindo ativamente o feedback da comunidade e agindo com agilidade para addressar pontos de dor críticos. Os ajustes no combate transformam a sensação de controle do jogador, enquanto as inúmeras correções de bugs e softlocks restauram a fluidez da narrativa e a confiança na progressão.

Os avanços em tecnologia (DLSS), acessibilidade (legendas) e suporte a hardware de ponta (ultrawide) mostram que a visão do jogo é olhar para frente, assegurando sua relevância e performance no diversificado ecossistema de PC e consoles.

O Que Esperar no Futuro Próximo?

O trabalho, no entanto, não está completo. A desenvolvedora já sinalizou “Known Issues” (Problemas Conhecidos) que estão na mira para a próxima rodada de atualizações, incluindo:

  • Um bug visual na tela principal para saves no Capítulo 2.
  • A prometida implementação de suporte HDR completo, prevista para chegar em um patch na próxima semana.
  • Aperfeiçoamentos contínuos na responsividade ao cancelar habilidades avançadas.
  • Maior consistência na ativação da habilidade “Drain” a partir de outras animações.

Este ciclo de feedback-melhoria contínua é um excelente presságio para o futuro de Echoes of the End. Se a versão 1.02 é um indicativo, os jogadores podem esperar um suporte dedicado, que não apenas polirá a experiência existente, mas potencialmente trará novos refinamentos e funcionalidades.

Para os fãs que já estão imersos em Aema, esta atualização revitaliza a jogabilidade. Para aqueles que aguardavam na margem, é um sinal de que o jogo está mais estável, responsivo e bonito do que nunca — um momento ideal para embarcar nesta jornada épica.

O que você achou das mudanças no combate? Quais ajustes fizeram mais diferença na sua experiência? Compartilhe suas impressões nos comentários!

Assuntos:Echoes of the End
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