A NCSoft e a Dynamis One anunciaram oficialmente que Astrae Oratio, o RPG de fantasia mágica ambientado em uma Tóquio ficcional de 1989, chegará aos dispositivos iOS e Android em 2027. A versão para PC, recém-revelada, será lançada posteriormente, sem data definida. O anúncio veio acompanhado de um trailer de prólogo e uma demo jogável que estará disponível na Tokyo Game Show 2026, marcando o primeiro contato do público com o jogo.
Astrae Oratio: um RPG mágico na Tóquio dos anos 80
Astrae Oratio se passa em uma linha do tempo ficcional da Tóquio de 1989, onde a realidade e a magia coexitam. O jogo é descrito como um “shindenki magic RPG”, um subgênero de urban fantasy que funde elementos sobrenaturais com espaços quidianos reais. O termo *shindenki* (新伝奇) é uma referência direta a essa mescla entre o mundano e o mágico, algo que a Dynamis One busca explorar em profundiade. O protagonista assume o papel de um “Shunin”, um funcionário público do Distrito Especial que administra o uso de magia na cidade, interagindo com diversos personagens e desvendando mistérios que se escondem sob a superfície da vida cotidiana.
O diretor do jogo, Jong-gyu Lim, afirmou que o objetivo é unir história, arte e combate em uma experiência coesa, que será expandida por meio de atualizações contínuas (live service). A narrativa é apresentada em um estilo visual novel, com ilustrações detalhadas e diálogos que fluem naturalmente para as cenas de ação. A demo da Tokyo Game Show 2026 incluirá um prólogo e o arco “Minato”, focando na vida das magas no distrito de Minato.
Mecânica de combate híbrida: tempo real e turnos
O sistema de combate de Astrae Oratio é um dos pontos mais inovadores. Ele combate turnos baseados em ordem fixa com elementos de tempo real. Em vez de simplesmente selecionar ataques em uma fila, o jogador precisa observar a ação que o inimigo está preparando e responder em tempo real — seja com uma habilidade compatível, seja usando um “tag” para trocar de personagem. A mecânica funciona em dois estágios: a fase de ação, onde o jogador escolhe a resposta adequada, e a fase de engajamento, onde o confronto se resolve. Se a escolha for correta, o personagem vence o engajamento e executa a ação planejada; caso contrário, sofre as consequências.
Há três tipos de ações inimigas: ações normais (indicadas em azul), que podem ser contra-atacadas com qualquer habilidade básica, de combate ou definitiva; ações de ataque surpresa (amarelo), que exigem uma habilidade de contra-ataque no tempo certo; e ações imparáveis (vermelho), que não podem ser vencidas em um engajamento — o jogador deve se preparar para lidar com o efeito após a ativação. Esse sistema premia a previsão e a estratégia, criando um ciclo de “ler, planejar, executar” que o diretor destaca como o núcleo da diversão do jogo.
O medidor de Domínio (Dominion Gauge) é carregado a cada engajamento vencido. Quando cheio, o personagem em combate pode atvar a “Declaração de Domínio” (Declaration of Dominon), que aplica um efeito único por alguns turnos. Cabe ao jogador decidir qual personagem ativar, com base nas afinidades elementais e nas necessidades táticas do momento. Esse recurso adiciona uma camada extra de profundidade ao combate, já que cada maga tem um efeito de domínio distinto.
Demo da Tokyo Game Show 2026: o que esperar
A demo jogável de Astrae Oratio na TGS 2026 (que ocorre de 17 a 21 de setembro em Makuhari Messe, Chiba, Japão) oferecerá uma amostra do prólogo e do arco Minato. No prólogo, os magos de Minato enfrentam Kujo Yuria, uma maga de Kyoto. O jogador aprenderá os controles básicos e o sistema de combate por meio de um tutorial integrado. Após completar o prólogo, será possível escolher entre o modo História e o modo Treinamento. O modo História do arco Minato tem aproximadamente 5 minutos e 30 segundos de duração, centrado no monólogo de Tanaka Erin, integrante do grupo “Atividades Mágicas das Garotas de Minato”. A apresentação é feita em estilo visual novel, com arte detalhada, texto e uma trilha sonora com vocais.
A ambientação é rica em elementos que evocam a Tóquio dos anos 80: ruas floridas de cerejeiras, dispositivos eletrônicos da época e objetos cotidianos que reforçam a estética retro-futurista. Na demo, o jogador poderá conhecer 12 magos pertencentes a quatro clãs que atuam em diferentes distritos da cidade:
- Minato — Atividades Mágicas das Garotas de Minato
- Chuo — Irmandade Seiran
- Shinjuku — Instiuto de Pesquisa de Lendas Ubanas Akina
- Bunkyo — Rosa de Bunkyo
Cada clã oferece personagens com estilos de combate, hisórias e apresentações visuais únicas. Por exempo, Keikou Mayoi, da Irmandade Seiran, vem de uma família de elite dos negócios e usa magia alimenada por gemas raras. Já Haibara Nono, do grupo Rosa de Bunkyo, é uma viglante local e enfrmeira de um hosital, com um design que reflete sua rotina exausiva.
Por que a NCSoft está apostando em anime subculture?
A participação na Tokyo Game Show 2026 e a aparição anterior na Comiket (considerada a “batalha definitiva” do gênero anime subculture) mostram uma estratégia clara da NCSoft: diversificar seu portfólio para além dos MMORPGs coreanos. Astrae Oratio é a peça central dessa nova linha de propriedades intelectuais voltadas ao público de anime, um segmento em crescimento no mercado mobile global. A empresa planeja validar o jogo como experiência por meio de eventos presenciais e testes beta fechados (CBT), antes do lançamento em 2027. A versão PC, anunciada agora, amplia o alcance para um público que prefere jogar com teclado e mouse — algo cada vez mais comum em títulos mobile com cross-plataform.
O jogo representa também uma entrada ousada no mercado japonês, dominado por franquias consolidadas de RPG e visual novels. Ao mesclar uma estética anime com mecânicas de combate inovadoras e uma ambientação histórica nostálgica, a NCSoft busca um nicho que valoriza tanto a narrativa quanto a profundidade tática. A resposta da demo na TGS 2026 será um termômetro importante para o futuro do título.
Com previsão de lançamento apenas para mobile em 2027 e PC em data posteror, a Dynamis One e a NCSoft prometem continuar expandindo o universo de Astrae Oratio com novas hisórias e personagens ao longo do tempo. O sucesso dependerá da execução do combate híbrido e da capacidade de manter os jogadores engajados com updates regulares — um desfio que o mercado de live service conhece bem. Mas, pelos detalhes revelados, o jogo já se destaca como uma proposta original dentro do gênero. Resta aguardar a TGS para ver se a mágica funcona na prática.

