A mais nova atualização de Mount & II: Bannerlord – War Sails Update v1.0.4 Patch Notes”>II: Bannerlord – War Sails Update v1.0.5 Patch Notes”>Blade II: Bannerlord, a War Sails v1.1.1, acaba de chegar oficialmente, trazendo uma série de refinamentos cruciais e correções há muito aguardadas pela comunidade. Lançada em conjunto com a versão v1.3.13 do jogo base, esta patch consolida a experiência naval introduzida pela expansão, respondendo ativamente ao feedback dos jogadores. Se você é um comandante experiente dos mares de Calradia ou está prestes a zarpar pela primeira vez, as mudanças nesta versão impactam diretamente o combate naval, a progressão na campanha, a estabilidade do jogo e a imersão geral. Neste artigo, vamos mergulhar a fundo em cada aspecto deste update, desde as melhorias na responsividade das velas e mecânicas de abalroamento até os ajustes finos na história naval e otimizações de performance que prometem viagens mais suaves e batalhas épicas. Prepare-se para dominar os oceanos com nosso análise detalhada da War Sails v1.1.1.
Aprimoramentos no Combate e Controle Naval
A essência da expansão War Sails reside em suas batalhas navais, e a versão 1.1.1 traz ajustes fundamentais que transformam a sensação de comandar um navio. As mudanças não são meramente numéricas; elas buscam refinar a sensação tátil e estratégica do combate no mar.
1. Controle e Responsividade das Velas: Um Novo Soprar do Vento
O sistema de navegação recebeu um dos ajustes mais perceptíveis. Anteriormente, a rotação das velas podia parecer lenta ou pouco intuitiva, atrasando manobras críticas durante o combate ou perseguição. Agora, as velas giram mais rapidamente na direção correta assim que são abertas, considerando a direção do vento de forma mais inteligente. Além disso, o processo de recolher (furling) as velas durante uma manobra se tornou mais suave, eliminando aquela sensação de “travamento” que podia deixar seu navio vulnerável. Para o jogador, isso se traduz em um controle muito mais responsivo e gratificante, onde decisões tomadas no leme são imediatamente refletidas no desempenho do navio, aproximando a experiência do ideal de um verdadeiro capitão reagindo aos elementos.
A sensação de dominar o vento e as correntes sempre foi um pilar da fantasia naval, e a v1.1.1 eleva isso a um novo patamar de feedback tátil. O ajuste na rotação das velas transcende uma simples otimização numérica; ele recalibra a relação íntima entre o jogador, seu navio e o ambiente. Antes, uma manobra de virar a proa contra o vento podia parecer uma lenta negociação com a física do jogo. Agora, há uma resposta quase intuitiva—uma sincronia entre o comando dado e a inclinação instantânea das velas para capturar a brisa de forma mais eficiente. Essa melhoria sutil, porém profunda, transforma a navegação de uma tarefa operacional em um diálogo dinâmico. Capitães experientes podem executar manobras de cerco ou fuga com uma confiança renovada, sabendo que o tempo de resposta do seu navio será previsível e ágil, permitindo que a estratégia, e não a lentidão dos controles, decida o resultado de um encontro no alto mar.
Além disso, a suavização no recolhimento das velas durante uma manobra ataca diretamente um momento de vulnerabilidade crítica. Encurralar um inimigo contra a costa ou fugir de uma frota superior exigia cálculos de risco onde um segundo de imobilidade podia ser fatal. A nova fluidez garante que transições entre velocidade máxima e manobrabilidade sejam menos bruscas, reduzindo aqueles frustrantes momentos de inércia onde o navio parece ignorar os comandos. Isso não apenas aprimora o realismo da simulação de vela, mas também aprofunda a camada estratégica, pois os jogadores podem se arriscar em manobras mais ousadas sem serem penalizados pela interface. O vento, portanto, deixa de ser apenas um elemento visual e sonoro para se tornar um aliado ou adversário verdadeiramente tangível, cujos caprichos podem ser lidos e respondidos com uma precisão que antes era apenas uma aspiração.
2. Mecânicas de Abordagem e Ganchos: Do Caos à Precisão Tática
A abordagem entre navios era um ponto crítico de frustração, com pontes de embarque se conectando em ângulos impossíveis ou tropas ficando presas em geometrias estranhas. A TaleWorlds atacou este problema em múltiplas frentes:
- Posicionamento Inteligente: O jogo agora escolhe pontos de conexão mais adequados durante o lançamento dos ganchos, resultando em pontes que se formam de maneira mais limpa e realista entre os cascos dos navios.
- Adaptação e Estabilidade: As pontes ajustam automaticamente seu comprimento conforme a distância entre os navios, e as conexões são mais estáveis, reduzindo drasticamente as chances de se romperem acidentalmente no meio de um combate corpo a corpo.
- Automação da Tripulação: Uma mudança de qualidade de vida significativa: sua tripulação agora auxilia automaticamente quando você começa a lançar ganchos ou a cortá-los. Isso elimina a necessidade de dar ordens manuais para cada marinheiro, permitindo que você se concentre no posicionamento tático e no combate durante os momentos críticos de abordagem.
- IA Ofensiva: A IA dos navios atacantes foi ajustada para manter as velas abertas até a metade do caminho em direção ao alvo (se o vento permitir), resultando em abordagens mais agressivas e diretas, enquanto a IA defensiva permanece inalterada, preservando uma dinâmica clara entre os lados.
A coreografia do combate corpo a corpo entre navios, que antes podia degenerar em um caos de colisões irrealistas e tropas presas em geometrias impossíveis, foi meticulosamente reestruturada. A reformulação das mecânicas de gancho e ponte de abordagem não se limita a consertar bugs; ela reimagina o momento de contato como um clímax tático deliberado. Ao escolher pontos de conexão mais inteligentes e ajustar dinamicamente o comprimento das passarelas, o jogo assegura que o fluxo de tropas entre os conveses ocorra de forma orgânica, transformando a abordagem de uma loteria física em uma manobra militar previsível. Esta precisão permite que os jogadores planejem táticas de embarque com antecedência, posicionando seus melhores guerreiros no ponto exato onde a ponte se formará, em vez de torcer para que a conexão aleatória não os coloque em desvantagem no meio de uma tempestade de lascas e lâminas.
A automação do apoio da tripulação durante o lançamento e corte dos ganchos é uma mudança de filosofia que silencia o ruído operacional para amplificar a decisão estratégica. Liberto da necessidade de microgerenciar cada marinheiro em um momento de tão alta pressão, o capitão pode elevar seu foco do trivial para o tático: avaliar qual flanco inimigo é mais vulnerável, decidir se é o momento de cortar as amarras para evitar um segundo embarque, ou comandar pessoalmente a vanguarda do ataque. A estabilidade reforçada das conexões entre os navios consolida essa intenção, garantindo que uma ponte bem-sucedida permaneça como um canal viável de conflito, e não como um evento frágil que se desfaz ao primeiro balanço das ondas. Dessa forma, o embate naval culmina não em um amontoado de bugs, mas em um campo de batalha unificado e volátil, onde a coragem e a habilidade das tripulações decidem o vencedor sobre um palco que, finalmente, se comporta como deveria.
Refinamentos na História, Progressão e Conteúdo de Guerra Naval
Para além das mecânicas puras de combate, a atualização 1.1.1 investe pesado em aprimorar a campanha e a progressão dentro do universo de War Sails, transformando a narrativa naval e o desenvolvimento do personagem em experiências mais coesas, imersivas e recompensadoras.
3. A Campanha de War Sails: Mais Polida, Mais Imersiva
A narrativa naval recebeu uma camada significativa de polimento e ajustes direcionados, focando especialmente na missão final “Free the Sea Hounds’ Captives” e no fluxo geral da história:
- Flow da Batalha Final: Ajustes cruciais na IA garantem que os navios de reforço inimigos iniciem com a ordem “Engage“, evitando comportamentos de kiting (ataque e fuga) que quebravam o ritmo do confronto épico. Além disso, os pontos de spawn dos navios inimigos foram reposicionados em formações mais próximas e agrupadas, criando batalhas mais concentradas e caóticas.
- Aprimoramentos Visuais e de Boss: Purig, o antagonista central, foi significativamente retrabalhado. Ele agora empunha um machado de duas mãos (abandonando o escudo) e seu navio, um roundship, foi equipado com melhorias visuais exclusivas, como telhados e detalhes extras, destacando-o como uma embarcação única. Aliados também foram ajustados para poder atacar o navio de Purig.
- Consistência e Clareza: Introdução de padrões de vela customizados e consistentes para navios específicos da campanha, garantindo que sua aparência não mude abruptamente entre o mapa-mundi e as cenas de missão. Adição de marcadores de objetivo e barras de progresso para objetivos como “Derrotar a tripulação de Purig“, oferecendo clareza direcional durante os combates mais intensos.
- Imersão Sonora: A camada de áudio da campanha foi enriquecida com novas falas de dublagem para personagens como Gunnar, Bjolgur, Lahar e os Corsairs, além de alertas de abordagem e diálogos pós-batalha. A “tubulação” de voz foi ajustada para que os diálogos sejam ouvidos com mais clareza mesmo em situações de combate barulhento, e toda a paisagem sonora recebeu novos sons ambientes e trilhas musicais.
A jornada narrativa de War Sails, que antes podia sentir-se como uma série de desafios técnicos a serem superados, foi cuidadosamente remodelada para funcionar como uma épica coesa e cinematográfica. O polimento aplicado à missão final e aos encontros chave vai além de simples ajustes de dificuldade; ele trabalha na construção de um ritmo narrativo eficaz. Ao forçar os navios de reforço a adotarem uma postura agressiva direta e ao reposicionar as formações inimigas para criar focos de conflito mais densos, a atualização garante que o clímax da campanha tenha o peso e a intensidade adequados. A transformação de Purig em um antagonista visual e mecanicamente distinto, com seu machado de duas mãos e navio personalizado, não é mero floreio, mas uma ferramenta de imersão que solidifica sua presença como uma ameaça memorável e única nos mares de Calradia.
A imersão é ainda mais profundada pela atenção meticulosa aos detalhes de continuidade e ambientação. A implementação de padrões de vela consistentes para navios específicos da história elimina uma quebra sutil, por vezes subconsciente, na verossimilhança do mundo, amarrando a identidade visual dessas embarcações através das transições entre mapa global e cena de missão. Paralelamente, a expansão da camada sonora com novas vozes, diálogos contextuais e uma mixagem mais clara em meio ao ruído da batalha, preenche os espaços entre os combates com personalidade e cor local. Esses ajustes, em conjunto, elevam a campanha naval de uma sequência de objetivos a uma verdadeira saga marítima, onde cada elemento—do design visual ao áudio, do comportamento da IA ao fluxo da missão—conspira para manter o jogador não apenas jogando, mas acreditando na realidade daquele mundo e investido no desfecho de sua própria história como senhor dos mares.
4. Progressão e Personalização: Dominando os Mares
O sistema de progressão e personalização de frotas também foi rebalanceado e expandido:
- Habilidade Shipmaster: O multiplicador de taxa de experiência da habilidade Shipmaster (Mestre de Navios) foi aumentado drasticamente de ×0.6 para ×1.4. Isso representa um enorme incentivo para jogadores focarem na construção de um personagem especializado em comando naval, acelerando significativamente a obtenção de perks cruciais.
- Personalização Exclusiva de Navios: Uma mudança importante para a economia e identidade de cada embarcação: as peças de melhoria compradas para um navio específico não podem mais ser equipadas em outros navios. Isso força uma escolha mais estratégica e significativa nos investimentos, fazendo com que cada navio em sua frota evolua de maneira única e personalizada, refletindo seu papel e história.
- Enciclopédia Naval: Foi adicionada uma página dedicada a “Navios” na Enciclopédia, funcionando como um banco de dados completo. Lá, é possível visualizar imagens, descrições, estatísticas detalhadas e slots de melhoria de todas as embarcações, além de utilizar filtros e favoritos. Um filtro “Marinheiro” também foi adicionado à lista de tropas, facilitando o recrutamento de tripulações especializadas.
O sistema de progressão naval recebeu redefinições que alteram fundamentalmente a relação do jogador com sua frota, incentivando especialização e apego às embarcações. O aumento substancial na taxa de experiência da perícia Shipmaster não é um simples atalho, mas um reconhecimento do valor de um personagem verdadeiramente voltado para a vida marítima, permitindo que suas habilidades de comando se desenvolvam em um ritmo condizente com a escala épica das batalhas que enfrenta. Esta mudança valida a escolha de carreira do jogador, fazendo com que cada vitória no mar contribua de forma mais tangível para o crescimento de um legado náutico, onde o conhecimento das correntes e dos ventos se torna tão letal quanto a lâmina de uma espada.
Simultaneamente, a decisão de tornar as peças de melhoria exclusivas para cada navio individual introduz uma camada profunda de estratégia de longo prazo e personalização orgânica. Este ajuste transforma cada embarcação de um mero veículo substituível em um projeto de investimento único, cujas modificações refletem sua história e papel na frota. Um navio de guerra pode ser gradualmente transformado em uma fortaleza flutuante com blindagem pesada, enquanto um corsário leve recebe melhorias focadas em velocidade e manobrabilidade, criando uma identidade própria que vai além das estatísticas. Esta ligação mais profunda entre jogador e navio fomenta narrativas emergentes, onde a sobrevivência de um velho guerreiro dos mares, cicatrizado por batalhas mas continuamente aprimorado, torna-se uma fonte de orgulho e uma peça central tática inestimável na conquista dos oceanos de Calradia.
Otimização Técnica, Estabilidade e Melhorias de Qualidade de Vida
A War Sails v1.1.1 não é apenas sobre adicionar conteúdo e polir mecânicas; é também uma atualização fundamental para a saúde técnica do jogo. A TaleWorlds dedicou uma parte substancial do patch a corrigir falhas persistentes, otimizar o desempenho e implementar melhorias de interface que elevam a experiência do jogador como um todo.
5. Guerra Contra os Crashes e Problemas de Performance
A estabilidade é a base de qualquer experiência imersiva, e esta atualização ataca diretamente pontos críticos de instabilidade relatados pela comunidade:
- Correções de Crash Direcionadas: Foram eliminadas várias causas específicas de travamento, incluindo crashes após a luta no beco da história naval, durante ou após a missão “Free the Sea Hounds’ Captives“ (especialmente relacionados ao spawn do Purig ou à morte do Gunnar), em batalhas navais envolvendo navios Sambuk, ao abalroar um navio, e até ao abrir o menu de gerenciamento de frota por atalhos do mapa. Cada uma dessas correções restaura a confiança do jogador em engajar-se com os sistemas mais complexos da expansão.
- Otimizações de CPU e Memória: Melhorias significativas foram feitas nos sistemas de física geral, resultando em um desempenho de CPU mais eficiente durante batalhas navais massivas, onde dezenas de agentes, navios e efeitos físicos interagem. Em Hvalvik, a conversão de um prefab complexo de múltiplas partes em uma peça única otimizada reduziu o uso de memória. O sistema de Ragdoll também recebeu melhorias de performance, garantindo que o caos pós-batalha não degrade a fluidez do jogo.
6. Interface do Usuário (UI) e Feedback Visual: Clareza no Caos do Combate
A interface recebeu uma refinada essencial para transformar informações complexas em insights acionáveis durante o calor da batalha:
- Informação Contextual Clara: O nome do navio focado agora aparece na parte inferior da tela. A munição das ballistas é sempre visível (com opacidade reduzida quando não em uso). Ordens de abordagem agora especificam “Abordar <NOME DO NAVIO>!”, eliminando ambiguidades.
- Gerenciamento Tático Aprimorado: O layout dos cartões de Formação na Ordem de Batalha naval foi ajustado para melhor legibilidade. Os marcadores de navios e ícones no placar tornam-se transparentes para navios sem tropas a bordo, uma informação tática vital. Segurar a tecla “Alt” agora ajusta a sobreposição de ícones de navios muito próximos para maior clareza visual.
- Mapa da Campanha e Gerenciamento de Frota: Os decals circulares dos partidos navais no mapa foram redimensionados para corresponder melhor à escala dos navios, melhorando a visibilidade. A penalidade de velocidade “Undermanned” (Completude da Tripulação) foi reduzida em 60%, facilitando muito o retorno ao porto após capturar navios adicionais — um alívio logístico considerável.
- Correções de Feedback: Diversos bugs que confundiam o jogador foram corrigidos, como a âncora visual (localização da frota) desaparecendo após ser libertado do cativeiro, a ordem “Defend Ship” permanecendo destacada após dar uma ordem “Charge“, e informações de peso da frota sendo exibidas incorretamente.
7. Polimento Geral e Correções de Imersão
Os detalhes finais que quebram a imersão não foram esquecidos:
- Arte e Animação: Corrigidos problemas como posições de agarre incorretas ao bloquear com alguns machados, problemas de LOD (Level of Detail) nos muros de cidades Nórdicas, e animações de sentar quebradas em tavernas (incluindo músicos flutuando no ar).
- Comportamento da Campanha: Ajustes importantes na lógica do mapa-mundi, como impedir que partidos nobres acumulem navios em excesso, corrigir um loop onde partidos embarcavam e desembarcavam continuamente ao defender um assentamento, e garantir que patrulhas se juntem às suas batalhas contra bandidos e saqueadores.
- Som e Efeitos: Além das novas vozes, foram corrigidos bugs que impedia a reprodução correta de sons em batalhas navais devido a otimizações
Mount & Blade II: Bannerlord – War Sails Update v1.1.1 Patch Notes
NOTAS DE ATUALIZAÇÃO TRADUZIDAS:
Observe que pode haver um atraso entre o download do jogo base e o download de War Sails. Se você iniciar o jogo antes que ambos sejam atualizados, o jogo irá travar. Se você enfrentar esse problema, verifique a integridade dos arquivos do jogo.
Observe também que os hotfixes para consoles chegam com um atraso, pois seus processos de lançamento levam um pouco mais de tempo. Lançar para PC sem aguardar esse processo nos permite coletar dados e feedback mais rapidamente – beneficiando todas as plataformas.
Registro de Mudanças Inicial do Beta:
War Sails Beta v1.1.0
As seguintes alterações são específicas da expansão War Sails e não fazem parte do jogo base.
Batalha Personalizada
- Adicionada a facção Nórdica e suas tropas à Batalha Personalizada terrestre.
Batalhas Navais
- Melhorada a responsividade da rotação das velas:
- As velas agora giram mais rapidamente na direção correta com base no vento, uma vez abertas.
- Recolher as velas durante a rotação agora é mais suave.
- Essas mudanças devem melhorar a responsividade geral do controle do navio.
- Melhoradas as mecânicas de pontes de abordagem e ganchos navais:
- O posicionamento das pontes agora corresponde melhor ao formato de cada navio, reduzindo os casos em que as pontes se conectavam em ângulos estranhos ou causavam posicionamento antinatural entre os navios.
- Pontos de conexão melhores são escolhidos durante a fase de lançamento do gancho, permitindo que as pontes se formem de maneira mais limpa.
- As pontes ajustam automaticamente o comprimento com base no ponto onde os navios se conectam.
- Sua tripulação agora auxilia automaticamente quando você começa a lançar ganchos ou a cortá-los, eliminando a necessidade de dar ordens manuais para essas ações.
- As conexões das pontes são mais estáveis e menos propensas a se quebrar acidentalmente.
- Melhorada a IA de formação dos navios atacantes para que avancem com as velas mantidas abertas até a metade do caminho até seu alvo, se as condições do vento permitirem. (A IA dos defensores permanece inalterada.)
- Reduzido em 60% o dano de mísseis recebido pelo jogador enquanto controla o navio.
- Ajustados o atrito do ar e a velocidade do projétil para as ballistas dos navios, o que deve tornar os disparos de longo alcance mais eficazes.
- Ajustado o comportamento pós-batalha para que todas as tropas (incluindo o jogador) fiquem impossibilitadas de atacar assim que a batalha termina.
- Corrigidos vários problemas de controle e interação do navio:
- Aumentada a área de interação do ponto de controle do Roundship.
- Corrigido um problema de interseção entre ponto de spawn e ponto de controle no Cog.
- Corrigida a posição das mãos para o ponto de controle no Ghurab.
- Corrigida a posição das mãos para o ponto de controle no Lodya.
- Corrigidos problemas com cordas no Dromakion.
- Corrigido um problema de etiqueta de visibilidade na ballista do Roundship.
- Corrigido um bug que fazia com que reforços navais surgissem em posições inacessíveis devido ao movimento do navio, o que podia prender agentes e impedir o fim das batalhas.
- Corrigido um bug que fazia com que agentes ficassem presos no interior do Ghurab devido a um objeto de física, às vezes impedindo o fim das batalhas.
- Corrigido um bug que fazia com que tropas ficassem presas no suporte do mastro da vela da Eastern Galley.
- Corrigido um bug que fazia com que tropas aguardassem aliados antes de escalar, impedindo que unidades de IA usassem equipamentos de escalada rapidamente.
- Corrigido um bug que fazia com que destroços flutuantes do navio prendessem as tropas em vez de serem empurrados para o lado.
- Corrigido um bug que fazia com que a câmera do jogador travasse quando uma ballista do navio era destruída enquanto o jogador a usava.
- Corrigido um bug que fazia com que as tropas recebessem bônus de figura de proa e outros bônus iniciais incorretos quando navios e tripulações eram reorganizados na Ordem de Batalha.
- Corrigido um bug que fazia com que cadáveres ficassem presos no ar em certos casos específicos durante batalhas navais.
- Corrigido um bug que fazia com que a física das ondas fosse reiniciada durante batalhas navais, fazendo com que os navios saltassem brevemente de forma antinatural.
- Corrigido um bug que permitia ao jogador tentar capturar um navio mesmo sem cumprir os requisitos. Essa ação agora está desativada nessas situações.
- Corrigido um bug que fazia com que remos quebrados ainda aplicassem força e criassem partículas visuais, como esteiras de água.
Navios e Melhorias
- Ajustadas as melhorias dos navios para que as peças compradas para um navio específico não possam mais ser equipadas em outros navios.
Sistema de Desenvolvimento de Personagem
- Aumentado o multiplicador da taxa de experiência da habilidade Mestre de Navios (Shipmaster) de ×0,6 para ×1,4.
História de War Sails
- Ajustes na missão “Liberte os Cativos dos Cães do Mar”:
- Os navios de reforço inimigos na batalha final agora começam com uma ordem de “Engajar“, impedindo que fujam (kiting) e melhorando o fluxo da batalha naval final.
- Removido o aríete do navio dromon (o abalroamento ainda é possível, mas menos eficaz).
- Purig e seus guarda-costas agora surgem com sua tripulação, mas só entrarão em combate durante a luta contra o chefe (boss fight).
- Aumentada a velocidade do vento durante a grande batalha naval.
- Adicionado um marcador de objetivo e uma barra de progresso ao objetivo “Derrote a tripulação de Purig“.
- Ajustados os pontos de spawn dos navios inimigos na luta final; eles agora surgem em duas formações mais próximas e melhor agrupadas.
- Navios aliados agora têm permissão para atacar o navio de Purig.
- Atualizadas as peças de melhoria para os navios da missão.
- O roundship de Purig agora inclui melhorias no teto e elementos visuais adicionais.
- Purig agora empunha um machado de duas mãos – o que também significa que ele não usa mais escudo.
- Adicionados comentários de viagem no mapa-mundo de Gunnar para eventos, missões e locais encontrados durante a história naval.
- Ajustados os encontros cenográficos da história naval para que o tamanho e os detalhes do grupo inimigo fiquem ocultos no mapa-mundo. Isso reflete melhor a natureza personalizada desses encontros.
- Ajustada a câmera para focar no navio inimigo de reforço na missão “Derrote os Cães do Mar” após capturar o primeiro navio inimigo.
- Aumentada a velocidade do grupo dos Mercadores Vlandianos na missão “Zarpe e Escolte os Mercadores Vlandianos“.
- Introduzidos padrões de vela personalizados e consistentes para navios da história nas missões “Derrote os Cães do Mar” e “Encontre os Mercadores Vlandianos em Hvalvik“, garantindo que sua aparência visual não mude entre as cenas de campanha e de missão.
- Correções na missão “Liberte os Cativos dos Cães do Mar”:
- Corrigido um bug que desativava as ordens do navio de IA de reforço durante a fase de batalha naval.
- Corrigido um bug que fazia com que a segunda formação aparecesse vazia durante a grande batalha.
- Corrigido um bug que impedia Gunnar de segurar o ponto de controle do navio.
- Corrigido um bug que impedia Gunnar de remover seu capacete ao iniciar a missão a partir da segunda fase.
- Corrigido um bug que impedia a exibição das cores das velas durante a missão.
- Corrigido um bug que fazia com que notificações de diálogo da missão aparecessem após retornar ao mapa da campanha.
- Corrigido um bug que fazia com que o navio de fuga tivesse direção e velocidade de movimento incorretas durante a fase de fuga.
- Corrigidos bugs que causavam falhas visuais em todos os navios relacionados à missão (como cordas e barris atravessando objetos ou flutuando).
- Corrigidos bugs visuais nas cenas interiores dos navios.
- Corrigido um bug que fazia com que o jogador ficasse preso no mar ao retornar a Ostican após completar a missão “Liberte os Cativos dos Cães do Mar” enquanto Ostican estava sob cerco.
- Corrigido um bug que fazia com que o ícone do estandarte aparecesse acima de Gunnar na luta no beco da história naval.
- Corrigido um bug que fazia com que navios de IA ficassem presos em um loop de lançamento de ganchos mesmo depois que o jogador criava distância do navio-alvo na missão “Proteja os Mercadores“.
- Corrigido um bug que fazia com que navios de IA às vezes ficassem encalhados em rochas ou na costa durante as missões da história naval.
- Corrigido um bug que fazia com que o navio girasse durante a missão “Salve os tripulantes“.
- Corrigido um bug que fazia com que o clique do botão esquerdo do mouse (RT/R2 nos consoles) desse uma ordem de movimento em vez de uma ordem de carga durante a batalha final da história.
- Corrigido um bug que fazia com que a posição de escuta do jogador estivesse incorreta na missão da luta no beco da história naval.
- Corrigido um bug que causava a ausência de ícones de pontos de controle do navio na missão de história naval “Escolte os Mercadores Vlandianos“.
- Corrigido um bug que fazia com que o jogador vencesse a batalha “Escolte os Mercadores Vlandianos” mesmo que o grupo dos Mercadores Vlandianos fosse derrotado durante a luta.
- Corrigido um bug que causava a ausência de uma fala de al-Fahda em “Persiga Emira al-Fahda e os Corsários“.
- Corrigido um bug que fazia com que o texto do encontro revertesse para um genérico após recuar em batalha durante a missão “Escolte os Mercadores Vlandianos“.
- Corrigido um bug que ocultava as informações de tamanho do grupo para batalhas regulares da história naval.
- Corrigido um bug que impedia o funcionamento do botão de sair com controles de gamepad nos menus de encontro da história.
- Corrigido um bug que fazia com que o movimento furtivo em navios fosse tratado como andar sobre superfícies de água e tivesse uma penalidade sonora não intencional.
- Corrigido um bug que fazia com que a animação de remover algemas na história da missão travasse.
Áudio
- Adicionadas novas falas de voz para a história naval:
- Implementadas novas dublagens para a luta no beco.
- Adicionados novos avisos de abordagem e diálogo pós-luta contra chefes na missão “Persiga Emira al-Fahda e os Corsários“.
- Adicionadas novas falas de Gunnar e frases padrão para Bjolgur e Lahar na missão “Capture o mercador imperial Crusas“.
- Aprimorada a paisagem sonora da história com a adição de novos sons ambientes e música em toda a sua extensão.
- Aprimorados os sons das ballistas dos navios, tornando-os mais cheios e poderosos.
- Aprimorado o processo de dublagem para que os diálogos possam ser ouvidos com mais clareza em situações barulhentas.
- Adicionadas novas dublagens para os Corsários.
- Corrigido um bug que impedia a reprodução correta de alguns sons durante batalhas navais devido a otimizações baseadas em distância.
- Corrigido um bug que impedia o acionamento de algumas falas de voz.
Arte
- Adicionada uma passagem do centro da cidade para o porto em Hargard.
- Reduzida a força das ondas da água em algumas cenas Nórdicas.
- Corrigido um bug que causava uma posição de agarre incorreta ao bloquear com alguns machados.
- Corrigido um bug que causava problemas de visibilidade de adereços de borda na Arena de Thronderlag.
- Corrigido um bug que causava problemas de LOD (nível de detalhe) com as paredes das cidades Nórdicas.
Animações
- Corrigido um bug que causava animações de sentar incorretas em cenas de taverna, incluindo personagens femininas usando animações defeituosas e músicos aparentando sentar no ar.
Mapa da Campanha
- Reduzida em 60% a penalidade de velocidade naval por “Tripulação Incompleta (Undermanned).” Essa mudança deve facilitar o retorno ao porto após capturar navios adicionais.
- Ajustado o tamanho dos decals circulares dos partidos navais no mapa da campanha para corresponder melhor à escala dos navios, melhorando sua visibilidade e evitando que fiquem obscurecidos pelos navios.
Interface do Usuário (UI)
- Adicionada uma nova página de “Navios” na Enciclopédia para a jogabilidade naval, incluindo listas de navios, filtros e favoritos.
- Nesta página, você pode ver imagens, descrições, estatísticas e slots de melhoria disponíveis de todos os navios.
- Adicionado um filtro “Marinheiro” à lista de tropas da Enciclopédia.
- As missões da história de War Sails agora são destacadas em azul na tela de Missões.
- Os controles deslizantes de Batalha Personalizada Naval agora mostram o tamanho da tripulação esquelética, o tamanho da tripulação no convés/máximo e as tropas da reserva.
- O nome do navio em foco agora aparece na parte inferior da tela.
- Ajustados os visuais de captura do navio para que o ícone do navio anterior mude para cinza em vez de vermelho após a captura do novo navio.
- O texto “Controlar o Navio” no ponto de controle foi ajustado para mostrar apenas “[F] para usar“.
- A munição da ballista agora está sempre visível, mesmo quando não está em uso (exibida com opacidade reduzida).
- As ordens de abordagem agora mostram “Abordar !” em vez de “Tentar Abordagem!“.
- Adicionados visuais claros e prompts de entrada para “Tentar Abordagem” e “Parar de Usar o Navio” próximos à UI de controle do navio.
- Ajustado o layout dos cartões de Formação na Ordem de Batalha naval.
- Os marcadores de navios e os ícones do placar agora se tornam transparentes para navios que não têm tropas a bordo.
- Ao segurar “Alt“, os ícones de navios muito próximos agora são ajustados por distância para uma visibilidade mais limpa.
- O marcador do próprio navio controlado pelo jogador não é mostrado em missões navais.
- Adicionadas entradas na Enciclopédia para os locais do mapa expandido de War Sails.
- Melhorada a visibilidade do estado dos remos enquanto controla um navio.
- Corrigido um bug que fazia com que o ícone do estandarte aparecesse acima de Gunnar na luta no beco da história naval.
- Corrigido um bug que fazia com que o visual da âncora (localização da frota do jogador) desaparecesse após ser libertado do cativeiro.
- Corrigido um bug que fazia com que a ordem “Defender Navio” permanecesse destacada no menu de ordens após dar uma ordem de “Carga“.
- Corrigido um bug que fazia com que os nomes das tropas e o texto “Controlar o Navio” ficassem visíveis enquanto o jogador controlava um navio.
- Corrigido um bug que fazia com que a fase de Ordem de Batalha fosse aberta mesmo quando o jogador tinha apenas um navio para implantar.
- Corrigido um bug que fazia com que as informações de peso da frota (capacidade atual vs. máxima) fossem exibidas incorretamente.
- Corrigido um bug que dificultava aos jogadores parar o controle dos objetos interativos do navio.
Clã e Partido
- Corrigido um bug que fazia com que os partidos dos nobres acabassem com navios demais.
- Corrigido um bug que fazia com que os partidos embarcassem e desembarcassem continuamente ao tentar defender um assentamento.
- Corrigido um bug que impedia que partidos de patrulha se juntassem às batalhas do jogador contra bandidos e saqueadores.
- Corrigido um bug que fazia com que o Chefe dos Saqueadores do Mar não fosse classificado como uma tropa marinheira.
Performance
- Melhorado o desempenho da CPU em batalhas navais através da otimização dos sistemas gerais de física.
- Melhorado o uso de memória em Hvalvik convertendo um prefab de várias partes em uma única peça otimizada.
- Melhorado o desempenho dos Ragdolls.
Travamentos (Crashes)
- Corrigido um travamento que ocorria após a luta no beco da história naval.
- Corrigido um travamento que ocorria durante a missão “Liberte os Cativos dos Cães do Mar” quando uma cena era acionada antes do navio de Purig surgir.
- Corrigido um travamento que ocorria ao sair da missão “Liberte os Cativos dos Cães do Mar” após a luta contra o chefe Purig.
- Corrigido um travamento que ocorria se Gunnar morresse durante a luta contra o chefe Purig.
- Corrigido um travamento que ocorria ao pressionar repetidamente a tecla F durante a transição entre a conversa de Gunnar e da irmã na missão “Fale com Gunnar e a Irmã“.
- Corrigido um travamento que ocorria durante batalhas navais e estava relacionado a navios Sambuk.
- Corrigido um travamento que ocorria ao abalroar um navio.
- Corrigido um travamento que ocorria quando uma tropa subia em um navio afundando.
- Corrigido um travamento que ocorria ao abrir o menu de gerenciamento da frota por atalhos do mapa.
- Corrigido um travamento que ocorria no mapa da campanha devido a partidos de pescadores.

