A revelação de Blood Rain, sequência de Stellar Blade, durante o Summer Game Fest não veio acompanhada apenas de expectativa. Em questão de minutos, as redes sociais foram tomadas por uma onda de críticas direcionadas ao design da nova protagonista, Evie. O ponto central da controvérsia não é a estética hiperestilizada ou o teor adulto já esperado da franquia, mas sim a aparência infantilizada da personagem, que gerou um debate acalorado sobre os limites da representação feminina nos games e a normalização de tropos questionáveis na indústria.
Aparência infantil e a reação imediata da comunidade
Assim que o trailer foi ao ar, perfis no X (antigo Twitter) e no Reddit começaram a expressar desconforto. Um dos comentários mais replicados foi o da usuária @ElitaStrife, que afirmou: “Eu odeio esse design de personagem, juro que pensei que fosse uma criança no início do trailer”. A percepção não foi isolada. @AbstractSavior complementou: “Sinto muito, mas a nova protagonista de Stellar Blade tem o rosto de uma criança”. A sensação de estranhamento se espalhou rapidamente, com diversos posts coletando centenas de interações e gerando discussões paralelas sobre a intenção por trás do design.
O burburinho não se limitou a tweets. No Reddit, um post viral no subreddit r/Gamingcirclejerk ironizou a situação, sugerindo que a equipe de desenvolvimento teria reutilizado o modelo de um bebê de Resident Evil Village. Nos comentários, usuários como u/Weird-Cookie-2207 descreveram o visual como “muito perturbador”, enquanto u/scott1swann resumiu o sentimento geral: “Juro que achei que ela tivesse 12 anos à primeira vista”.
O contexto da lolicon culture nos games
Parte da defesa do design argumenta que a modelo de captura facial da personagem pode ter traços naturalmente mais jovens e suaves, e que não houve uma tentativa deliberada de sexualizar uma figura infantil. Contudo, a crítica ganha força justamente pelo contexto em que essa aparência surge. A indústria dos games, especialmente no segmento de ação e fantasia, possui um histórico de normalização de tropos associados à lolicon culture — a obsessão por personagens femininas que mesclam traços infantis com apelo sexual.
Evie não existe em um vácuo criativo. A repetição desse padrão, mesmo que em um único lançamento, reforça um ciclo que confunde juventude com atratividade. Não se trata de julgar a intenção artística dos desenvolvedores da Shift Up, mas de analisar o impacto de suas escolhas dentro de um mercado que já foi palco de polêmicas mais explícitas. Um exemplo recente e grave foi a censura do subreddit de Pragmata, que foi banido por sexualizar uma personagem que era, de fato, uma criança.
O choque de narrativas: ataque ou defesa?
A crítica ao design de Evie rapidamente se transformou em um campo de batalha ideológico. De um lado, uma parcela de jogadores enxerga no visual da personagem uma vitória para a representação feminina “atraente”, comparando-a, inclusive, a Faye, do recém-anunciado God of War: Laufey — jogo que recebeu o apelido sexista de “God of War: Laundry” por grupos que tentam desqualificar a aparência da atriz Deborah Ann Woll. Essa comparação é usada para desviar a atenção do cerne do problema: as características infantis e juvenis de Evie.
Do outro lado, a maioria esmagadora das reações nas redes pede uma revisão urgente do modelo por parte da Shift Up. O desconforto é tão generalizado que gerou uma defesa paradoxal: ao apontar o problema, os críticos são acusados de serem “doentes” por enxergarem conotação sexual onde, supostamente, não existe. Ignorar o incômodo massivo da comunidade, no entanto, não elimina a questão estética e ética que o design levanta.
Como o design de Evie se insere no legado de Stellar Blade
O primeiro Stellar Blade nunca escondeu sua proposta. O jogo coloca o jogador no controle de EVE, uma androide com roupas mínimas — incluindo uma peça única de coelhinha — e físicas exageradas (jiggle physics) enquanto corta monstros carnudos. A crítica ao jogo original sempre orbitou em torno da hipersexualização, mas a personagem, por mais ousada que fosse, mantinha traços adultos e uma figura madura. Blood Rain, por sua vez, introduz um elemento novo ao escalar essa estética para um terreno mais sombrio e, potencialmente, mais problemático.
O que está em jogo não é a existência de personagens sexualizadas em jogos adultos, mas a linha tênue entre uma estética adulta e a infantilização deliberada. Enquanto EVE era uma androide com proporção de boneca, Evie aparenta ser uma criança com roupas de adulto. A diferença é sutil para alguns, mas fundamental para a maioria que se sentiu desconfortável com o trailer. A Shift Up agora enfrenta a pressão de equilibrar sua visão artística com a responsabilidade de não alimentar uma cultura que, como demonstrado pelo caso de Pragmata, já ultrapassou os limites do aceitável.
