O aguardado Patch 1.5 de Avowed chegou, trazendo uma série de novidades, melhorias e correções que prometem elevar ainda mais a experiência dos jogadores. Entre os destaques está a certificação Steam Deck Verified, garantindo que o jogo funcione perfeitamente no portátil da Valve, além de novas habilidades para as classes Ranger e Fighter, itens únicos e ajustes de balanceamento significativos. Este artigo explora em detalhes tudo o que essa atualização oferece, desde as adições técnicas até as mudanças que impactam diretamente a jogabilidade. Se você é fã de Avowed ou está curioso para saber como a Obsidian está refinando o jogo, continue lendo para descobrir o que o Patch 1.5 reserva!
No final deste artigo estará disponível a relação detalhada de novidades e alterações “Patch Notes”.
Novas Habilidades para Ranger e Fighter
Um dos grandes destaques do Patch 1.5 de Avowed é a adição de habilidades e passivas inéditas para as classes Ranger e Fighter, equilibrando-as com a já versátil árvore de habilidades do Wizard. Todas as habilidades dos personagens foram reembolsadas gratuitamente, permitindo que os jogadores redefinam seus builds e experimentem as novidades sem custo.
Novas Habilidades do Ranger
- Shadow Step: Permite teletransportar-se atrás de um inimigo, com upgrades que marcam o alvo, reduzem sua resistência a dano e resetam o tempo de recarga após um golpe fatal.
- Fan of Daggers: Lança uma série de adagas envenenadas em múltiplos inimigos, causando acúmulo de veneno. Melhorias aumentam o número de adagas e aplicam Lentidão.
- Smoke Bomb: Cria uma nuvem de fumaça que interrompe inimigos enquanto o jogador recua. Upgrades adicionam dano elemental baseado no item arremessável equipado.
- Chilling Surprise: Armadilha que causa alto acúmulo de dano de Gelo ao ser ativada.
Passivas do Ranger
- Concussive Shot: Dano em pontos fracos aumenta o atordoamento por armas corpo a corpo.
- Sharpshooter: Dano em pontos fracos escala com acertos consecutivos.
- Deadly Poison: Veneno causa mais dano, com upgrades que aumentam seu acúmulo.
Novas Habilidades do Fighter
- Driving Kick: Um chute poderoso que quebra bloqueios e lança inimigos no ar, com upgrades que adicionam dano explosivo e efeito em área.
- Barbaric Smash: Golpe devastador que absorve o atordoamento de inimigos derrotados para o próximo ataque.
- Deep Breath: Recupera 100% do Stamina e reduz temporariamente seu custo em 50%.
- Reviving Exhortation: Revive um aliado à distância e concede Vida Temporária.
Passivas do Fighter
- Adrenaline: Aumenta o dano em 25% (e depois 50%) quando a vida está baixa, com chance de sobrevivência a golpes letais.
- Bloodlust: Sangramento causa mais dano, com bônus de ataque contra inimigos sangrando.
- Vanguard: Chance de anular dano recebido, aumentando conforme o número de inimigos atacando.
Essas mudanças não só diversificam o combate, mas também incentivam novas estratégias de jogo, especialmente em builds focadas em veneno, críticos ou resistência.
Novos Itens Únicos e Melhorias de Jogabilidade no Patch 1.5 de Avowed
O Patch 1.5 não trouxe apenas ajustes nas classes, mas também uma série de itens únicos espalhados por diferentes regiões do jogo, permitindo que jogadores experimentem builds variados desde as fases iniciais. Além disso, diversas melhorias de qualidade de vida e balanceamento refinam ainda mais a experiência.
Novos Itens Únicos por Região
Um dos focos da atualização foi ampliar a diversidade de equipamentos especiais, especialmente para quem deseja montar estratégias específicas logo no começo da aventura. Confira alguns dos destaques:
- Dawnshore:
- Mace, Spear, Two-Handed Hammer, Wand, Arquebus e Robe únicos.
- Exemplo: A “Arquebus do Amanhecer” pode ter efeitos especiais como ignição em área ou recarga acelerada após críticos.
- Emerald Stair:
- Two-Handed Axe, Pistol, Bow e Robe exclusivos.
- Destaque: A “Pistola Verdejante” pode aplicar veneno acumulado com disparos precisos.
- Shatterscarp:
- Two-Handed Axe, One-Handed Axe e Robe com atributos únicos.
- Exemplo: O “Machado do Penhasco” causa sangramento acumulado e ganha dano adicional contra inimigos atordoados.
- Galawain’s Tusks:
- Spear, Two-Handed Sword e Robe lendários.
- Destaque: A “Lança dos Sonhos Perdidos” pode ter um efeito de “arrastar” inimigos ao acertar golpes carregados.
Esses itens não só adicionam variedade, mas também incentivam a exploração e o teste de combinações inéditas de habilidades e equipamentos.
Os novos itens únicos adicionados em regiões específicas de Avowed oferecem possibilidades estratégicas únicas, incentivando os jogadores a explorar cada canto do mundo do jogo. Em Dawnshore, por exemplo, a Arquebus do Amanhecer se destaca por seu potencial de causar dano em área, ideal para enfrentar grupos de inimigos. Já em Emerald Stair, a Pistola Verdejante introduz mecânicas de veneno, permitindo builds focadas em dano acumulado. Essas adições não apenas enriquecem a variedade de equipamentos, mas também incentivam experimentações com combinações inéditas de armas e habilidades.
Em Shatterscarp, o Machado do Penhasco surge como uma opção poderosa para jogadores que preferem um estilo de combate agressivo, com efeitos de sangramento e sinergia com habilidades de atordoamento. Por fim, Galawain’s Tusks apresenta a Lança dos Sonhos Perdidos, uma arma versátil que pode alterar o posicionamento dos inimigos durante o combate. Cada região agora oferece equipamentos que não apenas complementam diferentes estilos de jogo, mas também adicionam camadas táticas ao enfrentar desafios específicos, tornando a progressão mais dinâmica e recompensadora.
Melhorias de Balanceamento
A Obsidian ouviu o feedback da comunidade e ajustou mecânicas que estavam desequilibradas:
- Inimigos mais Desafiadores:
- Agora, alguns inimigos usam habilidades antes exclusivas dos jogadores, como Returning Storm (tempestade elétrica) e Blizzard (área de gelo).
- Barreiras físicas e mágicas foram adicionadas, exigindo táticas adaptáveis (ex.: usar magias contra escudos físicos).
- Ajustes em Dano e Habilidades:
- Fire Blights: Redução no dano e acúmulo de fogo contra o jogador.
- Storm Sworn’s Thunderous Shot: Menos ricochetes (3 → 2) e dano de choque reduzido (50 → 25), mas com mais chance de atordoar.
- Ring of Fortune: Bônus de crítico aumentado (5% → 10%).
- Correções de Bugs Críticos:
- Problemas de Progressão: Matar Xaurips antecipadamente não bloqueia mais missões.
- Combate: Inimigos agora reagem corretamente ao entrar em combate, e bloqueios quebrados não se regeneram instantaneamente.
- Magias: Habilidades como Spirit Lance não são mais bloqueadas ao usar arcos.
O Patch 1.5 trouxe ajustes significativos no balanceamento de combate, refinando a experiência tanto para builds especializadas quanto para enfrentar inimigos. Um dos principais focos foi reequilibrar habilidades consideradas excessivamente poderosas ou ineficazes, como a redução no dano dos Fire Blights e o ajuste no comportamento do Thunderous Shot da Storm Sworn. Essas mudanças visam promover uma progressão mais orgânica, onde cada escolha de build tenha peso estratégico sem tornar certas abordagens obrigatórias ou completamente inviáveis.
Os inimigos também receberam atenção especial, ganhando novas capacidades que os tornam mais desafiadores e imprevisíveis. Agora é possível encontrar adversários que utilizam habilidades antes exclusivas dos jogadores, como Blizzard e Returning Storm, exigindo adaptação tática durante os combates. Além disso, a introdução de barreiras físicas e mágicas adiciona uma camada extra de profundidade ao sistema de combate, incentivando os jogadores a diversificar seu arsenal e abordagens conforme a situação exigir.
Correções em mecânicas de progressão e combate eliminaram frustrações recorrentes relatadas pela comunidade. Problemas como inimigos bloqueando ataques imediatamente após terem sua guarda quebrada ou habilidades sendo indevidamente interrompidas foram resolvidos, proporcionando um fluxo de batalha mais fluido e justo. Esses refinamentos, combinados com os ajustes numéricos em equipamentos e habilidades, criam um ecossistema de jogo mais polido e equilibrado, onde a maestria das mecânicas é recompensada de forma consistente.
Otimizações Técnicas e Acessibilidade
O patch também trouxe melhorias significativas para performance e usabilidade:
Objetivos de missão agora são visíveis em todos os mapas, não apenas na região atual.
Steam Deck Verified:
Otimizações para garantir uma experiência fluída no portátil da Valve, com controles adaptados e estável taxa de quadros.
Opções de FPS e Visual:
Adição de um limite de 40 FPS para quem busca equilíbrio entre fluidez e bateria.
TAA (Anti-Aliasing) agora é uma opção separada, permitindo desativar upscaling sem perder qualidade visual.
Acessibilidade:
Nova opção para converter comandos de “segurar” em “pressionar” (útil para jogadores com dificuldades motoras).
Arachnophobia Mode: Corrigido bug onde aranhas mortas mantinham modelos visíveis.
Interface e Mapas:
Marcadores personalizados no mapa para anotações pessoais.
Inimigos Aprimorados, Correções em Missões e Impacto no Endgame
O Patch 1.5 de Avowed não apenas adicionou conteúdo, mas também redefiniu desafios com inimigos mais inteligentes, ajustes em quests problemáticas e mudanças que impactam diretamente as estratégias de endgame. Vamos explorar esses tópicos em detalhes:
Inimigos Aprimorados e Novas Táticas
A Obsidian elevou o nível de dificuldade ao permitir que os inimigos utilizem habilidades antes exclusivas dos jogadores, exigindo adaptação imediata:
- Habilidades “Roubadas”:
- Returning Storm (inimigos criam tempestades elétricas que perseguem o jogador).
- Tanglefoot (raízes que imobilizam por segundos).
- Blizzard (áreas de gelo que acumulam dano e reduzem velocidade).
- Barreiras Físicas e Mágicas:
- Inimigos agora podem conjurar escudos que bloqueiam apenas ataques físicos ou apenas magias, forçando trocas rápidas de armas/estratégias.
- Exemplo: Um escudo mágico requer ataques corpo a corpo, enquanto um escudo físico pede magias ou projéteis.
- Ajustes em Comportamento:
- Inimigos não ficam mais “presos” em modo de investigação após perderem o jogador de vista.
- Thalla’s Stomp Attack: O indicador de área agora corresponde ao dano real (antes era menor que o efeito visual).
O Patch 1.5 de Avowed introduziu mudanças significativas no comportamento dos inimigos, tornando-os mais estratégicos e imprevisíveis. Agora, além de utilizarem habilidades antes exclusivas dos jogadores, como Blizzard e Returning Storm, eles contam com barreiras físicas e mágicas que exigem adaptação rápida durante os combates. Essas barreiras forçam os jogadores a alternar entre armas e magias, adicionando uma camada extra de profundidade tática. Além disso, ajustes sutis, como a sincronia entre indicadores de área de ataque e dano real, garantem que os desafios sejam justos e coerentes, sem surpresas frustrantes.
As correções em missões e diálogos também tiveram um impacto direto na experiência narrativa, eliminando obstáculos que quebravam a imersão. Problemas como diálogos que não iniciavam, marcadores de objetivos desaparecidos ou itens duplicados foram resolvidos, permitindo uma progressão fluída. No endgame, essas mudanças, combinadas com os ajustes de balanceamento, redefiniram as builds viáveis, incentivando os jogadores a experimentar novas combinações de habilidades e equipamentos. O resultado é um jogo mais polido, onde cada decisão — desde a escolha de equipamentos até a abordagem em combate — tem um peso maior no desfecho da aventura.
Correções em Missões e Diálogos
Diversos bugs que atrapalhavam a progressão foram resolvidos, incluindo:
- Missões Críticas:
- “One Last Drink”: Problema para trocar bebidas durante a quest foi corrigido.
- “Shadows of the Past”: O diário agora atualiza corretamente os objetivos.
- “Nature vs Nurture”: Marcadores de objetivo não desaparecem mais.
- Diálogos e NPCs:
- Conversa com Marius no Grinning Balarok agora inicia como planejado.
- Liviu entra em combate imediatamente após diálogos específicos (antes havia delays).
- Malthea não é mais misgenerizada em russo.
- Itens e Progressão:
- Itens únicos em Solstice Keep não podem ser comprados em duplicata após eventos narrativos.
- Gjeda’s Journal (em polonês) não repete entradas idênticas.
O Patch 1.5 trouxe ajustes essenciais para diversas missões que, anteriormente, apresentavam problemas de progressão ou quebravam a imersão do jogador. Quests como “One Last Drink” e “Shadows of the Past” agora funcionam conforme o planejado, com objetivos atualizando corretamente no diário e mecânicas de interação operando sem falhas. Além disso, diálogos que antes travavam ou não iniciavam — como os encontros com Marius no Grinning Balarok — foram corrigidos, garantindo que a narrativa flua naturalmente, sem interrupções artificiais.
Também houve a correção de bugs sutis, porém impactantes, como a duplicação de itens únicos após eventos específicos ou entradas repetidas em diários em certos idiomas. Esses detalhes, embora pequenos, eram responsáveis por quebras de imersão e frustrações desnecessárias. Com essas melhorias, os jogadores podem se concentrar inteiramente na experiência, sem preocupações técnicas que antes interferiam na exploração e no envolvimento com a história. A atenção aos detalhes demonstra o compromisso da equipe em entregar um mundo coeso e polido.
Impacto no Endgame e Builds Meta
As mudanças de balanceamento e novos itens afetam diretamente as builds de alto nível:
- Builds Afetadas:
- Veneno/Sangramento: Passivas como Deadly Poison e Bloodlust foram buffadas, mas imundades a esses efeitos foram adicionadas a inimigos espirituais (Ekidian Spirits).
- Críticos: O aumento do bônus do Ring of Fortune (10%) beneficia builds de arcos e armas rápidas.
- Tank: A passiva Vanguard (chance de ignorar dano) ganha valor em situações com múltiplos inimigos.
- Nerfs Relevantes:
- Wands com “Bounce”: O dano em ataques carregados foi reduzido.
- Storm Sworn’s Thunderous Shot: Menos ricochetes e dano, mas mais utilidade para atordoar.
- Dicas para Endgame:
- Combine Shadow Step (Ranger) com armas que aplicam Mark para resetar cooldowns rapidamente.
- Fighters podem abusar de Adrenaline e Reviving Exhortation em grupos.
O Patch 1.5 trouxe mudanças significativas que redefiniram o equilíbrio das builds no endgame, incentivando os jogadores a repensarem suas estratégias de longo prazo. Habilidades como Shadow Step para Rangers e Adrenaline para Fighters ganharam destaque, oferecendo novas possibilidades de combinações que antes não eram viáveis. Essas alterações não apenas diversificaram o meta, mas também tornaram certas abordagens, como builds focadas em veneno ou críticos, mais consistentes contra os desafios mais difíceis do jogo.
A introdução de novos itens únicos em regiões específicas também teve um papel crucial na redefinição do endgame, permitindo que jogadores acessem equipamentos poderosos mais cedo em suas jornadas. Isso possibilitou a criação de builds especializadas desde as fases intermediárias, que podem ser aprimoradas e adaptadas conforme o jogador progride. Ajustes em habilidades e passivas, como o aumento do bônus de crítico do Ring of Fortune, complementaram essas mudanças, tornando certas estratégias mais competitivas em comparação com versões anteriores do jogo.
O patch abordou questões de balanceamento que afetavam a viabilidade de certas builds no endgame, como a redução do dano de habilidades específicas e a correção de bugs que permitiam combinações desproporcionais. Esses ajustes garantiram que nenhuma estratégia se tornasse excessivamente dominante, promovendo uma variedade mais saudável de opções para os jogadores. Como resultado, o endgame de Avowed se tornou mais desafiador e diversificado, exigindo maior experimentação e adaptação por parte da comunidade.
Patch Notes da atualização 1.5 de AVOWED
Recursos e melhorias!
Hardware
- Avowed é verificado pelo Steam Deck
Novas habilidades de Ranger e Fighter
Adicionamos novas habilidades e passivas à árvore de Lutadores e Patrulheiros para completar as classes em comparação com a árvore de Magos.
Para acomodar essas novas adições, todas as habilidades do seu Enviado foram reembolsadas sem nenhum custo.
Habilidades do Ranger:
- Passo das Sombras – Entre no Além, reaparecendo atrás de seu inimigo. Os aprimoramentos marcarão o alvo, diminuindo sua redução de dano e reiniciando o tempo de recarga de Passo Sombrio após acertar um golpe mortal.
- Leque de Adagas – Jogue um conjunto de adagas envenenadas que atingem vários inimigos e causam acúmulo de veneno. As atualizações aumentam o número de adagas lançadas e aplicam lentidão, além de interromper os inimigos.
- Bomba de fumaça – Jogue uma bomba de fumaça, criando uma nuvem que interrompe seus inimigos enquanto você se esquiva para trás para fora do caminho. Aprimoramentos aumentam o dano e causam Acumulação Elemental que corresponde ao seu arremessável atualmente equipado.
- Chilling Surprise – Prepare uma armadilha para ser acionada por um inimigo que se aproxima. A armadilha causa alto acúmulo de gelo aos inimigos próximos após a detonação. As atualizações aumentam o número de armadilhas que podem ser montadas por vez e reduzem o custo da Essência.
Passivos do Ranger:
- Tiro Concussivo – Atirar no Ponto Fraco de um inimigo faz com que ele receba mais Atordoamento de armas corpo a corpo pelos próximos segundos.
- Atirador de Elite – Causa dano aumentado de Ponto Fraco que aumenta com o número de Pontos Fracos consecutivos que você causa com vários segundos de diferença.
- Veneno Mortal – O status Envenenado causa dano aumentado aos inimigos. As atualizações aumentam a quantidade de Acúmulo de Veneno que você causa.
Habilidades do lutador:
- Driving Kick – Um chute poderoso que rompe os blocos inimigos, causando dano e lançando os inimigos pelo ar. Atualizações aumentam o dano, adicionam Dano Explosivo e criam uma área de efeito.
- Barbaric Smash – Desfere um golpe massivo no seu inimigo. Se esse golpe matar o inimigo, absorva uma porcentagem de seu atordoamento atual para liberar no próximo inimigo que você atingir.
- Respiração Profunda – Inspire profundamente, recuperando imediatamente 100% de sua Resistência e reduzindo temporariamente o custo de Resistência de suas ações em 50%. As atualizações reduzem o tempo de recarga, aumentam o custo de redução temporária de vigor para 100% e permitem que você reabasteça seu medidor de respiração enquanto estiver debaixo d’água.
- Exortação Revivida – Revive um aliado de uma grande distância e concede a ele Saúde Temporária. Os aprimoramentos reduzem o custo de Essência e curam você e todos os aliados atualmente em uma pequena quantidade.
Passivos de lutador:
- Maestria de Empunhadura Dupla – Seu treinamento dedicado desbloqueou um Ataque Especial mais poderoso para executar em inimigos atordoados enquanto empunha armas corpo a corpo com duas armas.
- Adrenalina – Quando estiver abaixo de 50% de Vida, seu Dano de Ataque aumenta em 25%. Quando estiver com menos de 25% de Vida, seu Dano de Ataque aumenta em mais 25% e sua Estabilidade aumenta em 20%. As atualizações farão com que o primeiro golpe letal que você receber o deixe com 1 de vida e o torne invulnerável por alguns segundos.
- Sede de Sangue – O status Sangramento causa dano aumentado aos inimigos. Aprimoramentos aumentam a quantidade de Acúmulo de Sangramento que você causa e adicionam Dano de Ataque adicional a inimigos com Sangramento.
- Vanguard – Ganhe a chance de negar o dano de um ataque recebido. Essa chance aumenta com o número de inimigos que visam você.
Novos itens exclusivos
Descobrimos que os jogadores não conseguiam jogar composições específicas que queriam no início do jogo. Então, adicionamos mais equipamentos exclusivos nessas regiões para ajudar nisso.
Costa do Amanhecer:
- Nova maça, lança, martelo de duas mãos, varinha, arcabuz e manto únicos
Escada Esmeralda:
- Novo machado de duas mãos, pistola, martelo de duas mãos, arco e manto exclusivos
Escarpa estilhaçada:
- Novo machado de duas mãos, machado de uma mão e manto exclusivos
Presas de Galawain:
- Nova lança única, espada de duas mãos e manto
Atualizações de combate inimigo
Vários inimigos agora poderão usar habilidades de jogadores, como Tempestade de Retorno, Anel de Pneu, Provocar, Eliminar, Nevasca e Pé Emaranhado. Além disso, agora existem dois tipos diferentes de barreiras que os inimigos podem colocar: Física, que bloqueia ataques corpo a corpo, e Magia, que bloqueia ataques mágicos.
Destaques da comunidade
- Gráficos Upscaling OFF anteriormente usado TAA, agora ele será desativado corretamente. Agora há uma nova opção separada para habilitar o TAA.
- Adicionada a opção 40FPS à configuração de limite de FPS.
- A configuração de qualidade FSR agora tem “AA nativo” exibido antes da opção “Qualidade”.
- As informações do mapa agora preenchem uma área maior ao redor do jogador.
- As mãos não se prendem mais ao abrir baús.
- Corrigido o problema com o jogador não sendo capaz de trocar as bebidas durante a missão “One Last Drink”.
- A missão “Sombras do Passado” agora é atualizada corretamente no diário.
- A descrição das Estocadas Perfurantes agora reflete corretamente quais armas ele afeta.
- Corrigido um problema em que atirar com um arco bloqueava a habilidade Lança Espiritual.
- Atualizamos a representação visual do encantamento para mostrar que as atualizações substituirão a base.
- Corrigido um problema em que as telas e widgets do menu não registravam a entrada corretamente quando outra entrada de navegação estava ativa.
- Corrigido o ataque de pisada no solo de Thalla para corresponder melhor ao tamanho do indicador de área de ataque
- Dobrou o limite do bônus de chance crítica do Anel da Fortuna de 5% para > 10%
Localização
- Adicionadas opções de idioma japonês e coreano.
Melhorias na culinária e no artesanato
- A clareza visual foi aprimorada para a tela de Culinária e Fabricação.
- Cozinhar e criar no Party Camp usa itens do estoque do jogador.
- Adicionado indicador para alimentos previamente cozidos.
- Pressionar a barra de espaço agora confirma as escolhas na tela de Cozinhar e Criar.
Melhorias de UI/UX
- Adicionados marcadores de mapa personalizados.
- As páginas de diário e missão agora lembram suas configurações de expansão.
- Adicionada uma nova configuração de acessibilidade “Alterar retenções para alternâncias/pressionamentos” que altera as entradas de retenção para uma entrada de alternância ou pressionamento.
- A configuração “Modo de Missões de Rastreamento Automático” agora está definida como “Em Nova Missão” por padrão.
Mudanças de balanceamento
- As pragas de fogo agora causam um pouco menos de dano e acúmulo de fogo ao jogador.
- Reduzimos o dano causado pelo Elo Vingativo em críticos de veneno.
- O projétil de encantamento Tiro Trovejante de Juramento da Tempestade teve seu número de ricochetes reduzido de 3 para 2 e seu dano de choque base reduzido de 50 para 25 e aumentou o atordoamento
Principais correções de bugs
- Corrigidos problemas que poderiam levar a travamentos da GPU.
- Matar Xaurips na cabana de Dehengen antes do início de sua missão não bloqueia mais a progressão da missão.
- Todos os objetivos de missão disponíveis para todos os mapas agora são visíveis, independentemente do local em que o jogador está
- Corrigido um problema em que a atualização Bounce para Varinhas fazia com que o jogador causasse menos dano ao atacar com força.
- O ganho de consciência para inimigos adicionais agora é mais rápido durante o combate
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos Aranha mortos permanecessem em seu estado original após ativar o Modo Aracnofobia.
- Corrigido um problema em que os inimigos às vezes bloqueavam imediatamente após o jogador quebrar o bloqueio.
- Corrigidos riscos de incêndio gerados por projéteis de serem desativados imediatamente quando perto da água
- Corrigido um problema com certas armas causando muito dano de efeitos de acúmulo.
- Corrigido um problema em que os companheiros podiam usar habilidades bloqueadas.
- Corrigido um problema em que lançar certos feitiços durante o recarregamento fazia com que eles se tornassem inutilizáveis.
- Corrigido o problema em que o uso bem-sucedido da habilidade Refletir desativava o ataque.
- Os feitiços de mago não exigem mais o limite de essência básica para serem lançados se seu custo tiver sido reduzido.
- Corrigido um problema em que os inimigos demoravam muito tempo na investigação.
Correções de bugs adicionais
Falhas e estabilidade
- Corrigidos problemas que poderiam levar a travamentos de GPU
Desempenho e otimizações
- Desempenho aprimorado do modo Aracnofobia
- Corrigido o problema de desempenho quando o jogador usa a habilidade da Blizzard quando perto da água.
Animação
- Corrigido um problema em que as mãos dos jogadores às vezes ficavam desalinhadas ao usar a tecla de braço Maegfolk.
- Corrigido um problema em que as mãos dos jogadores às vezes ficavam desalinhadas ao abrir baús em primeira pessoa.
Missões e Conversas
- Escravos dos Sonhos na casa abandonada no fundo do Alcance da Águia não se matarão mais.
- Corrigido o problema com opções de diálogo ausentes durante a conversa com o Guardião Kosmin.
- Itens únicos não podem mais ser comprados duas vezes se comprados antes de um evento de mudança de jogo na Bastilha do Solstício.
- Matar Xaurips na cabana de Dehengen antes do início de sua missão não bloqueia mais a progressão da missão.
- Corrigido o problema com a conversa com Marius no Balarok Sorridente não iniciando.
- O diálogo agora inicia corretamente o combate com Liviu.
- Deslizar para a conversa não faz mais com que as pernas do Emissário fiquem soltas e obscureçam a visão do jogador enquanto ele está agachado.
- Problema com o jogador não poder trocar as bebidas durante a missão “Uma última bebida” foi resolvido.
UI/UX
- Corrigimos um problema em que os ícones de missão do Coração do Valor não apareciam corretamente.
- Problemas com o marcador de objetivo durante a missão “Natureza vs Criação” foram resolvidos.
- Deixar de conjurar uma habilidade não faz mais com que a mensagem pop-up pisque várias vezes.
- Corrigidos ícones de feitiços de grimório desaparecendo temporariamente em circunstâncias específicas
- O marcador de objetivo não mostra mais um ponto errado durante a missão Coro dos Perdidos
- Corrigido um problema em que o texto pode não caber na guia em determinados idiomas.
- Corrigido um problema em que marcadores de missão não rastreados apareciam como rastreados no minimapa
- Corrigido um problema em que os ícones de altura no minimapa apontavam para a direção incorreta.
- Corrigido um problema em que o tamanho máximo do texto causava sobreposição no menu Configurações.
- Corrigido um problema em que vários pontos de referência em vez de um único ponto de referência apareciam para missões com vários objetivos fora do mapa atual
- Corrigido um problema em que a cor da cicatriz facial selecionada no momento não tinha uma marca de seleção.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia rolar pelas entradas da Missão ao rolar até o final de qualquer mapa do tesouro enquanto usava o controle.
- Todos os objetivos de missão disponíveis para todos os mapas agora são visíveis, independentemente do local em que o jogador está
- Corrigido o nível de requisito do Steady Aim para desbloquear.
- O indicador de raio de efeito para feitiços não aparece mais sob o personagem do jogador em vez do local para o qual foi direcionado.
- A configuração “Modo de Missões de Rastreamento Automático” agora está definida como “Em Nova Missão” por padrão.
- Corrigidos problemas de cozimento em que a criação do máximo de porções possíveis para cozinhar não estava correta.
- Corrigido um problema em que os vídeos nos Tutoriais da Ledger não eram exibidos.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia rolar a descrição do item por meio do controle.
- Corrigido um problema em que o Diário não podia ser rolado para cima após pressionar Ler Tudo.
- Corrigido um problema em que o Menu Radial fechava em vez de voltar para a guia anterior ao usar o controle.
- Corrigido o problema de navegação do painel de informações do mapa do livro-razão.
- Corrigido um problema em que o mouse passando sobre o ícone de habilidade não o selecionava, fazendo com que a barra de espaço interagisse com uma característica diferente.
- Corrigido um problema em que o ícone da granada não ficava acinzentado durante o acampamento do grupo.
- Corrigido um problema em que as telas de menu e widgets não registravam a entrada corretamente quando outra entrada de navegação estava ativa.
- A missão “Sombras do Passado” agora é atualizada corretamente no diário.
- A descrição das Estocadas Perfurantes agora reflete corretamente quais armas ele afeta.
- Gráficos Upscaling OFF anteriormente usado TAA, agora ele será desativado corretamente. Agora há uma nova opção separada para habilitar o TAA.
- Adicionada a opção 40FPS à configuração de limite de FPS.
- A configuração de qualidade FSR agora tem “AA nativo” exibido antes da opção “Qualidade”.
- Atualizamos a representação visual do encantamento para mostrar que as atualizações substituirão a base.
Arte
- Resolvemos o problema com o personagem do jogador ficando preso no terreno do Exterior do Monte Forja.
- Corrigimos um problema em que o feixe verde do Sifão Corrosivo era deixado para trás após uma criatura ser atingida.
- Corrigido um problema que fazia com que a sombra desaparecesse para vários tipos de cabeça em Primeira Pessoa.
Combate/Correções de Sistemas
- Corrigido um problema em que o jogador podia aplicar acúmulo de sangramento a inimigos imunes a sangramento.
- Corrigido o ataque de pisada no solo de Thalla para corresponder melhor ao tamanho do indicador de área de ataque.
- O ataque Fire Barrage de Fire Blight de tamanho médio agora causa dano correto e aplica as reações de acerto corretas aos alvos atingidos.
- Corrigido o problema do jogador ser capaz de lançar granadas enquanto estiver em Shadowing Beyond.
- Todos os inimigos são alertados corretamente ao iniciar o combate com eles.
- Corrigido um problema em que as balas podiam passar pelo Escudo Xaurip
- O ganho de consciência para inimigos adicionais agora é mais rápido durante o combate
- Adicionada imunidade a sangramento e veneno aos espíritos Ekidian em Naku Kubel para combinar com outros inimigos espirituais
- Corrigidos casos em que o projétil das armas da varinha causava dano mais de uma vez.
- Corrigido um problema em que a atualização Bounce para Varinhas fazia com que o jogador causasse menos dano ao atacar com força.
- Corrigido um problema em que os inimigos conseguiam pular por um portão fechado no Cerco de Paradis.
- Corrigido um problema que fazia com que a arma inicial não aparecesse.
- Corrigido um problema que fazia com que a habilidade Pé-emaranhado ficasse inutilizável.
- Corrigido um problema em que a habilidade “Into the Fray” não puxava o inimigo em direção ao jogador.
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos Aranha mortos permanecessem em seu estado original após ativar o Modo Aracnofobia.
- Corrigido um problema em que os inimigos às vezes bloqueavam imediatamente após o jogador quebrar o bloqueio.
- O Grimório não desaparecerá mais quando a arma invocada expirar ao lançar a habilidade ativa do Mago.
- Corrigidos perigos de incêndio gerados por projéteis de serem desativados imediatamente quando perto da água.
- Corrigido um problema em que “Cacho de pimentas” pode ser usado como um único ingrediente vegetal.
- Corrigido um bug que fazia com que os ataques de varinha empurrassem os inimigos para fora de Pull of Eora muito rapidamente.
- Corrigido um problema com certas armas causando muito dano de efeitos de acúmulo.
- Corrigido um problema em que os companheiros podiam usar habilidades bloqueadas.
- Corrigido o escudo do Tanque de Praga se regenerando muito rapidamente
- Corrigido um problema em que o encantamento “Pé de Igualdade” para a arma Fair Play não puxava o inimigo em direção ao jogador.
- Corrigido um problema em que lançar certos feitiços ao recarregar fazia com que eles ficassem bloqueados.
- Corrigido um problema em que a Retribuição não estava sendo acionada após o jogador receber dano de aranhas.
- Corrigido o problema em que o uso bem-sucedido da habilidade Refletir desativava o ataque.
- Os feitiços de mago não exigem mais o limite de essência básica para serem lançados se seu custo tiver sido reduzido.
- Corrigido um problema em que atirar com um arco bloqueava a habilidade Lança Espiritual.
Correções de programação
- Corrigido um problema em que os inimigos demoravam muito tempo na investigação.
- Os companheiros não ficarão mais presos atrás da porta para o Teste de Força.
Correções de localização
- O Diário de Gjeda não contém mais duas entradas idênticas enquanto o idioma do jogo está definido como polonês.
- O Item Extravagante de Halma agora está traduzido corretamente para idiomas diferentes do inglês.
- Malthea não é mais confundido com o gênero enquanto a linguagem do jogo está definida como russo.
Outro
- Créditos atualizados para incluir mais membros do desenvolvimento