{"id":35958,"date":"2026-04-12T23:09:23","date_gmt":"2026-04-12T21:09:23","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/homura-hime-das-perfekte-spiel-nach-weiteren-updates\/"},"modified":"2026-04-12T23:09:23","modified_gmt":"2026-04-12T21:09:23","slug":"homura-hime-das-perfekte-spiel-nach-weiteren-updates","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/homura-hime-das-perfekte-spiel-nach-weiteren-updates\/","title":{"rendered":"Homura Hime: Das perfekte Spiel nach weiteren Updates?"},"content":{"rendered":"<p>Manchmal trifft man auf ein Spiel, dessen Konzept so verhei\u00dfungsvoll ist und das in seiner Ideenwelt so nah an der Vollendung scheint \u2013 und dennoch fehlt dieser letzte, entscheidende Schliff. Genau dieses Gef\u00fchl begleitet einen beim aktuellen Stand von <strong>Homura Hime<\/strong>. Das Charakterdesign und der Grundgedanke sind ausgezeichnet, das Kampfsystem kann einem mit seinem Parry-Mechanismus und der bullet hell-\u00e4hnlichen Dynamik durchaus Erinnerungen an Titel wie <strong>Devil May Cry<\/strong> oder die <strong>NieR<\/strong>-Reihe bescheren. Doch leider verhindern vor allem technische Unzul\u00e4nglichkeiten im Detail, dass das Erlebnis wirklich rund und stabil l\u00e4uft. Besonders auf Handheld-Ger\u00e4ten wie dem Steam Deck wird dies zum Problem. <strong>Homura Hime<\/strong> verf\u00fcgt also \u00fcber enormes Potenzial und k\u00f6nnte nach einigen weiteren Updates gro\u00dfartig sein, doch Frame-Rate-Einbr\u00fcche und Abst\u00fcrze sind im Moment noch eine reale H\u00fcrde.<\/p>\n<h2>Ein interessantes Setting und vielversprechendes Gameplay<\/h2>\n<p>In <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">der Welt von<\/a> <strong>Homura Hime<\/strong> existieren Erzd\u00e4monen, die dann an Macht gewinnen und Unschuldige bedrohen, wenn Menschen mit starken Emotionen, tiefen Reuegef\u00fchlen oder Schmerzen sterben und sich dadurch transformieren. F\u00fcnf junge Frauen sind diesem Schicksal k\u00fcrzlich erlegen und stellen nun eine Gefahr f\u00fcr sich und andere dar. Daher wird die Exorzistin Homura Hime von der Luminary Priestess und Ann gerufen, um sie alle im &#8222;Expert Class Exorcism Mission: Code Nagi&#8220; zu besiegen. Nach einem durch Barrierenversagen unterbrochenen Trainingstest und Tutorial-Missionen, die Platforming mit ersten Energiekugeln und d\u00e4monischen Eindringlingen kombinieren, wird sie ausgeschickt, um Gegner wie The Flower and Corpse Princess Ling Ling oder The Holy Maiden of the Full Moon Order Chirakuin zu stellen.<\/p>\n<p>Wenn <strong>Homura Hime<\/strong> funktioniert, ist das Erlebnis wirklich gelungen. Die Struktur \u00e4hnelt der von <strong>Devil May Cry<\/strong> mit vergleichbarem Kampfsystem. Unsere exorzistische Heldin durchl\u00e4uft verschiedene Gebiete, muss sich geschickt durch sie hindurch platformen und erreicht schlie\u00dflich den Endgegner. Im Kampf gilt es zun\u00e4chst, eine Bet\u00e4ubungsleiste zu reduzieren, um dann echten Schaden zu verursachen. Wie in der <strong>NieR<\/strong>-Serie feuern Gegner Energiekugeln ab, zus\u00e4tzlich zu herk\u00f6mmlichen k\u00f6rperlichen Attacken. Homura Himes Ziel ist es, weiter anzugreifen, durch Combos einen Treffermeter zu f\u00fcllen und so die Punktzahl zu steigern. Dazu kommt ein Parry-System, bei dem Gegner aufleuchten und Animationen Hinweise geben, wann der richtige Zeitpunkt f\u00fcr eine Vergeltung ist. All dies ist mit einer Geschichte gepaart, die zwar nicht weltbewegend oder \u00e4u\u00dferst originell ist, aber interessant genug bleibt und auf eine Vergangenheit jenseits von Homura Himes Leben als Exorzistin anspielt.<\/p>\n<h2>Technische M\u00e4ngel bremsen das Potenzial aus<\/h2>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, f\u00fchlt sich <strong>Homura Hime<\/strong> gro\u00dfartig an, wenn es reibungslos l\u00e4uft. W\u00e4hrend des ersten Kampfes und des Gebiets bis zu Ling Ling funktioniert alles tadellos. Mein erstes Problem trat jedoch kurz nach dem Start auf: Nachdem ich Ling Ling besiegt hatte, st\u00fcrzte das Spiel ab! Ok, kein Weltuntergang. Ich wartete auf einen Patch \u2013 wobei sich <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/crimson-desert-update-1-03-00-ist-jetzt-mit-patch-1-000-202-verfuegbar\/\" title=\"Crimson Desert: Update 1.03.00 ist jetzt mit Patch 1.000.202 verf\u00fcgbar\">Crimson<\/a> Dusk<\/strong> als ziemlich flott bei der Ver\u00f6ffentlichung regelm\u00e4\u00dfiger Updates erweist \u2013 und konnte dann fortfahren. Ab diesem Punkt begannen jedoch die anderen Performance-Probleme wirklich sichtbar zu werden.<\/p>\n<p>Im Fall des ersten Ling-Ling-Kampfes ist die Begegnung nicht allzu schwierig. Die B\u00fchne und der Kampf dieses Erzd\u00e4mons f\u00fchlen sich wie eine Fortsetzung des Einf\u00fchrungs-Tutorials an, um den Spieler mit dem Kampfsystem, dem effektiven Parieren und Zur\u00fcckschlagen vertraut zu machen. Es gibt einige Projektile, doch erst bei Chirakuin beginnen mehr Kugeln und Effekte das Gebiet zu f\u00fcllen. Besonders, nachdem man ihre Gesundheit soweit reduziert hat, dass sie zus\u00e4tzliche Orbs beschw\u00f6rt, die nach Erreichen ihrer letzten Lebenspunkte Projektile auf das Feld schie\u00dfen. Genau an diesem Punkt brach die Framerate drastisch ein. Schon zuvor hatte ich auf einem Lenovo Legion Go Probleme, stabil bei 60 fps zu bleiben, doch hier wurde es zu einem ernsteren Problem, das mich zum Wechsel auf einen Desktop-PC zwang.<\/p>\n<p>Auch auf einem Windows-Laptop erlebe ich jedoch diese Art von Problemen. Sobald ich auf The Fallen Samurai Mamiya treffe, hat selbst mein PC Schwierigkeiten, mitzuhalten und eine stabile 60-fps-Rate zu halten. Und das, obwohl ich Anforderungen wie den <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/intel-core-ultra-400-52-kern-cpu-mit-175-w-und-npu-startet\/\" title=\"Intel Core Ultra 400: 52-Kern-CPU mit 175\u00a0W und NPU startet\">Intel Core<\/a> i7 erf\u00fclle und auch die Grafikkarte im notwendigen Bereich liegt. Das ist umso bedauerlicher, als die Handlung nach dem Erreichen der H\u00e4lfte des Spiels noch interessanter wird und die folgenden K\u00e4mpfe aufgrund neuer Angriffsmuster noch befriedigender wirken.<\/p>\n<h2>Stabilit\u00e4t als kritischer Faktor f\u00fcr den Erfolg<\/h2>\n<p><strong>Homura Hime<\/strong> hat ein immenses Potenzial und w\u00e4re die Zeit der Spieler wert, ben\u00f6tigt aber definitiv noch einige weitere Patches. Dies ist die Art von Erfahrung, bei der Stabilit\u00e4t absolut entscheidend ist. Wenn man diese best\u00e4ndigen 60 fps nicht halten kann, beeintr\u00e4chtigt das die F\u00e4higkeit, sich angemessen gegen die Bosse zu wehren. Sicher, vielleicht kommt man anfangs noch damit zurecht, wenn die Rate bei Ling Ling oder Chirakuin unter 30 fps f\u00e4llt. Doch die F\u00e4higkeiten der Gegner nach diesen beiden ersten Begegnungen sind zu schnell f\u00fcr niedrige FPS-Werte und andere Gameplay-Eigenheiten.<\/p>\n<p>Die vielversprechende Mischung aus actionreichem Parry-System und bullet hell-Elementen bleibt somit stellenweise hinter ihren M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Die sp\u00fcrbare Leidenschaft der Entwickler und das faszinierende Setting deuten auf ein Spiel hin, das nach weiteren Optimierungen zu einem wahren Juwel werden k\u00f6nnte. Bis dahin jedoch sollte sich jeder potenzielle Spieler der aktuellen technischen Einschr\u00e4nkungen bewusst sein \u2013 insbesondere, wenn er auf mobilem Ger\u00e4t spielen m\u00f6chte. Mit den richtigen Updates k\u00f6nnte <strong>Homura Hime<\/strong> jedoch zu jenem nahezu perfekten Spiel werden, das in seinem Konzept bereits so deutlich erkennbar ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manchmal trifft man auf ein Spiel, dessen Konzept so verhei\u00dfungsvoll ist und das in seiner Ideenwelt so nah an der Vollendung scheint \u2013 und dennoch fehlt dieser letzte, entscheidende Schliff. Genau dieses Gef\u00fchl begleitet einen beim aktuellen Stand von Homura Hime. 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