{"id":36151,"date":"2026-04-13T11:38:33","date_gmt":"2026-04-13T09:38:33","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/landfall-finanziert-ihre-naechste-indie-spielidee\/"},"modified":"2026-04-13T11:38:33","modified_gmt":"2026-04-13T09:38:33","slug":"landfall-finanziert-ihre-naechste-indie-spielidee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/landfall-finanziert-ihre-naechste-indie-spielidee\/","title":{"rendered":"Landfall finanziert Ihre n\u00e4chste Indie-Spielidee"},"content":{"rendered":"<p>Die Finanzierung einer guten Spielidee ist oft die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/stop-killing-games-unterstuetzt-kalifornisches-gesetz-fuer-server-shutdowns-mit-refunds\/\" title=\"Stop Killing Games unterst\u00fctzt kalifornisches Gesetz f\u00fcr Server-Shutdowns mit Refunds\">f\u00fcr<\/a> viele ambitionierte Indie-Entwickler. Geldmittel erhalten bedeutet nicht nur, das Projekt \u00fcberhaupt in die Tat umsetzen zu k\u00f6nnen, sondern auch, sich auf das Wesentliche konzentrieren zu d\u00fcrfen: die kreative Arbeit. Nun \u00f6ffnet ein erfolgreicher Entwicklerstudio, dessen Name f\u00fcr unkonventionelle, physikbasierte Spiele mit sozialen Elementen steht, seine Schatulle f\u00fcr externe Teams. Landfall, hinter Hits wie <strong>Content Warning<\/strong> und <strong>Haste<\/strong>, hat seine neue Publishing-Einheit Evil Landfall offiziell vorgestellt, die gezielt Projekte von Indie-Entwicklern finanziert und unterst\u00fctzen m\u00f6chte. Dieser Schritt, der bereits einige Pilotprojekte erfolgreich gef\u00f6rdert hat, k\u00f6nnte einen neuen Weg f\u00fcr kleine, innovative Studios er\u00f6ffnen.<\/p>\n<h2>Evil Landfall: Der neue Publisher hinter den Kulissen<\/h2>\n<p>Die Einheit Evil Landfall existiert bereits seit etwa drei Jahren als eigenst\u00e4ndiges Unternehmen in Stockholm und wurde nun erstmals \u00f6ffentlich w\u00e4hrend des <strong>Landfall Day<\/strong> vorgestellt. Unter der Leitung von <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/ceo-christofer-sundberg-von-liquid-swords-als-speaker-bei-nordic-game-2026\/\" title=\"CEO Christofer Sundberg von Liquid Swords als Speaker bei Nordic Game 2026\">CEO<\/a> Kirsten-Lee Naidoo hat das siebenk\u00f6pfige Team bisher vor allem intern gearbeitet und die Publishing-Aktivit\u00e4ten f\u00fcr Landfall-Projekte wie <strong>Peak<\/strong> koordiniert. &#8222;Wir wollen mehr Dinge machen und mit mehr coolen Entwicklern zusammenarbeiten, deshalb \u00f6ffnen wir den Vorhang ein wenig&#8220;, erkl\u00e4rte Naidoo gegen\u00fcber GamesIndustry.biz. Dieser Schritt bedeutet, dass Evil Landfall nicht nur f\u00fcr Landfall-produzierte Titel agiert, sondern sich explizit als Partner f\u00fcr externe Studios positioniert.<\/p>\n<h2>Finanzierungsart und Kriterien f\u00fcr die Projektwahl<\/h2>\n<p>Evil Landfall bietet aktuell prim\u00e4r projektbasierte Investitionen und beratende Unterst\u00fctzung. Der Ansatz ist bewusst simpel, um Skalierung zu erm\u00f6glichen. Laut Naidoo bleibt die Einheit jedoch flexibel: &#8222;Wenn Sie Ihre Spiele selbst ver\u00f6ffentlichen m\u00f6chten und die Unterst\u00fctzung von Landfall in Bezug auf Finanzierung und Beratung wollen, dann sprechen Sie mit Evil Landfall. Wenn Sie wollen, dass Evil Landfall ein Spiel ver\u00f6ffentlicht, k\u00f6nnte das nicht passieren, aber wir sind interessiert, mehr zu erfahren.&#8220; Das Label ist bereit, bis zu 1 <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/gta-5-shark-cards-ein-spieler-investiert-1-million-dollar-in-einer-transaktion\/\" title=\"GTA-5-Shark-Cards: Ein Spieler investiert 1 Million Dollar in einer Transaktion\">Million Dollar<\/a> in einige Projekte pro Jahr zu investieren \u2013 vorausgesetzt, sie passen ins Portfolio.<\/p>\n<h3>Fokus auf spezielle Spieltypen<\/h3>\n<p>Evil Landfall sucht gezielt Titel, die dem eigenen Stil von Landfall entsprechen: <strong>slapstick-humorige<\/strong>, physikbasierte Projekte mit sozialen Spielkomponenten und kurzen Entwicklungszyklen. Diese klare Richtung spiegelt sich auch in den bisher unterst\u00fctzten Spielen wie <strong>REPO<\/strong>, <strong>How To Fish<\/strong> und <strong>Voidigo<\/strong>. Bei Voidigo ging die Unterst\u00fctzung sogar \u00fcber eine Projektfinanzierung hinaus: Evil Landfall investierte als Equity in das Studio Semiwork. Der Fokus auf leicht zug\u00e4ngliche, unkonventionelle Spiele mit hohem Spielfaktor ist ein strategischer Ansatz, der sich aus der Erfolgsgeschichte des Mutterstudios ableitet.<\/p>\n<h2>Kontraktdetails und Philosophie der IP-Rechte<\/h2>\n<p>Innersloth, ein anderer Indie-Gigant mit dem Publisher Outersloth, hat in einer vergangenen Initiative f\u00fcr Transparenz die Details seiner Vertragskonditionen offengelegt. Evil Landfall hat seine vollst\u00e4ndigen Kontraktbedingungen noch nicht \u00f6ffentlich gemacht, aber CEO Naidoo machte einen wichtigen Punkt klar: Evil Landfall hat kein Interesse, die IP-Rechte zu halten. &#8222;Wir nehmen eine sehr <strong>hands-off<\/strong> Position&#8220;, sagte sie. Diese Philosophie bedeutet, dass die Entwickler die volle Kontrolle \u00fcber ihre kreativen Ideen und deren langfristige Nutzung behalten \u2013 ein entscheidender Aspekt f\u00fcr viele Studios, die sich nicht in ein klassisches Publisher-Abkommen mit IP-Verpflichtungen einkaufen wollen.<\/p>\n<h3>Abgrenzung zu Outersloth und AI-Pitches<\/h3>\n<p>Die Entscheidung, sich nicht an generative AI-Pitches zu beteiligen, ist ein weiteres Unterscheidungsmerkmal. Outersloth hatte erkl\u00e4rt, dass sie bislang jeden Pitch, der generative KI-Technologie einsetzt, abgelehnt haben. Evil Landfall hat eine solche explizite Grenze noch nicht kommuniziert, aber die Fokussierung auf handgemachte, humorige und physikbasierte Spiele legt einen \u00e4hnlichen Human-first-Ansatz nahe. Dieser Trend unterstreicht, dass erfolgreiche Indie-Publisher zunehmend nicht nur Finanzierung, sondern auch eine klare kulturelle und kreative Position anbieten.<\/p>\n<h2>Strategie und Zukunftsaussichten<\/h2>\n<p>Die schrittweise Ver\u00f6ffentlichung von Evil Landfall als eigenst\u00e4ndige Publizierungsmarke ist Teil einer langfristigen Strategie zur Portfolio-Diversifikation. &#8222;Ich denke, wenn Projekte kommen, die interessant sind und bei denen wir denken \u201aOh, vielleicht sollten wir dieses Spiel ver\u00f6ffentlichen, vielleicht macht es Sinn\u2018, dann w\u00fcrden wir es tun&#8220;, sagte Naidoo. Dies zeigt, dass die Struktur prinzipiell f\u00fcr eine Expansion bereit ist, sollte sich die Richtung ergeben. Der Schritt soll jedoch zun\u00e4chst das Bekanntheitsgrad steigern und potenzielle Partner interessieren.<\/p>\n<h3>Wie wird die Zusammenarbeit organisiert?<\/h3>\n<p>Interessierte Entwickler k\u00f6nnen das Team \u00fcber die offizielle Landfall Website kontaktieren. Evil Landfall bewertet Projekte basierend auf ihrer \u00dcbereinstimmung mit den oben genannten Kriterien und dem verf\u00fcgbaren Budget. Da der Schwerpunkt auf schlanken, projektbezogenen Finanzierungen liegt, ist der Prozess vergleichsweise agil und weniger komplex als bei einem vollst\u00e4ndigen Publishing-Deal mit einem Major Label.<\/p>\n<h2>Ein neuer Weg f\u00fcr Indie-Entwickler<\/h2>\n<p>Die Entscheidung eines bereits erfolgreichen Studios wie Landfall, Kapital und Expertise f\u00fcr externe Projekte zu \u00f6ffnen, ist ein bedeutender Schritt innerhalb der Indie-Spielindustrie. Es zeigt, dass erfolgreiche Unternehmen ihre eigene Infrastruktur nutzen k\u00f6nnen, um andere kreative Teams zu unterst\u00fctzen und damit das gesamte Genre diverser und zug\u00e4nglicher machen. Evil Landfall stellt eine Alternative dar: nicht nur Finanzierung, sondern auch beratende Unterst\u00fctzung von Entwicklern, die bereits einen \u00e4hnlichen Spielstil und Philosophie verinnerlicht haben.<\/p>\n<p>Die Entwicklungslandschaft f\u00fcr Indie-Spiele hat sich durch solche ma\u00dfgeschneiderten Finanzierungs- und Publishing-Ans\u00e4tze in den letzten Jahren diversifiziert. Evil Landfall, mit seinem spezifischen Fokus auf humorige, physikbasierte Spiele mit kurzer Entwicklungszeit, bietet jetzt eine Nische f\u00fcr Studios, deren Vision genau in diese Richtung schl\u00e4gt. Der Ansatz, keine IP-Rechte zu beanspruchen und projektbasierte Unterst\u00fctzung zu geben, erm\u00f6glicht es Teams, ihre kreative Freiheit zu bewahren und gleichzeitig von der finanziellen Sicherheit und Erfahrung eines erfolgreichen Studios zu profitieren. Diese Kombination k\u00f6nnte genau das sein, was einige der n\u00e4chsten innovativen Indie-Hits ben\u00f6tigen, um Realit\u00e4t zu werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Finanzierung einer guten Spielidee ist oft die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde f\u00fcr viele ambitionierte Indie-Entwickler. Geldmittel erhalten bedeutet nicht nur, das Projekt \u00fcberhaupt in die Tat umsetzen zu k\u00f6nnen, sondern auch, sich auf das Wesentliche konzentrieren zu d\u00fcrfen: die kreative Arbeit. Nun \u00f6ffnet ein erfolgreicher Entwicklerstudio, dessen Name f\u00fcr unkonventionelle, physikbasierte Spiele mit sozialen Elementen steht, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":45286,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/www.indie-games.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Evil-Landfall.jpg","fifu_image_alt":"Landfall finanziert Ihre n\u00e4chste Indie-Spielidee","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-36151","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-artikel"],"fifu_image_url":"https:\/\/www.indie-games.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Evil-Landfall.jpg","fifu_image_alt":"Landfall finanziert Ihre n\u00e4chste Indie-Spielidee","fifu_redirection_url":"https:\/\/www.indie-games.eu\/landfall-expands-with-evil-landfall-a-new-indie-game-publisher\/","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36151","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36151"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36151\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45286"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36151"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36151"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36151"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}