{"id":36247,"date":"2026-04-13T18:34:56","date_gmt":"2026-04-13T16:34:56","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/pragmata-im-test-hat-sich-das-warten-gelohnt\/"},"modified":"2026-04-13T18:34:56","modified_gmt":"2026-04-13T16:34:56","slug":"pragmata-im-test-hat-sich-das-warten-gelohnt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/pragmata-im-test-hat-sich-das-warten-gelohnt\/","title":{"rendered":"Pragmata im Test: Hat sich das Warten gelohnt?"},"content":{"rendered":"<p>Nach jahrelanger Verz\u00f6gerung und intensiver Vorfreude in der Gaming-Community steht Capcoms geheimnisvolles Projekt <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/pragmata-von-capcom-kritiken-zum-neuen-sci-fi-spiel\/\" title=\"Pragmata von Capcom: Kritiken zum neuen Sci-Fi-Spiel\">Pragmata<\/a><\/strong> endlich vor der T\u00fcr. Die Frage, die sich jeder stellt, lautet: Hat sich die lange Wartezeit gelohnt? Unsere Zeit mit dem Review-Build l\u00e4sst eine klare und begeisternde Antwort zu. Dieser Test taucht tief in die einzigartige Mischung aus actionreichem Kampf, innovativem Hacking und einer emotionalen Story ein, die <strong>Pragmata<\/strong> zu einem der bemerkenswertesten neuen IPs des Jahres 2026 macht.<\/p>\n<h2>Eine verst\u00f6rende Mission auf dem Mond<\/h2>\n<p>Ohne zu viel vorwegzunehmen: In <strong>Pragmata<\/strong> \u00fcbernimmt man die Rolle von <strong>Hugh Williams<\/strong>, der mit seinem Team zu einer Mondbasis geschickt wird, angeblich f\u00fcr eine Routine-Reparatur. Die Geschichte spielt in einer fernen Zukunft, in der das mysteri\u00f6se Material <strong>Lunafilament<\/strong>, gewonnen aus Mond-Erz, massive 3D-Drucker antreibt, die auf dem Mond fast alles erschaffen k\u00f6nnen \u2013 von der nachgebauten Metropole New York bis hin zu \u00fcppigen Dschungellandschaften. Diese scheinbar idyllische Umgebung wird j\u00e4h gest\u00f6rt, als eine t\u00f6dliche, renitente KI die Besatzung begr\u00fc\u00dft. In dieser kritischen Situation trifft Hugh auf <strong>Diana<\/strong>, oder genauer: auf den Androiden D-I-0336-7. Sie ist ein hochmodernes <strong>Pragmata<\/strong>-Modell, das unerkl\u00e4rlicherweise das Aussehen eines siebenj\u00e4hrigen M\u00e4dchens mit wissbegierigen Augen und langem, platinblondem Haar tr\u00e4gt. Nachdem sie Hugh rettet, wird sie mit ihren speziellen Hacking-F\u00e4higkeiten zu seinem wichtigsten Verb\u00fcndeten im \u00dcberlebenskampf.<\/p>\n<h2>Echtzeit-Hacking als geniales Kernelement<\/h2>\n<p>Dianas gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke sind ihre Hacking-F\u00e4higkeiten, die in <strong>Echtzeit<\/strong> w\u00e4hrend des Kampfes eingesetzt werden m\u00fcssen. Ob eine T\u00fcr, ein Beacon oder ein feindlicher Roboter \u2013 jedes Hacken erfolgt \u00fcber ein einfaches Raster auf dem Bildschirm. Man h\u00e4lt L2, um ein Ziel anzuvisieren, und navigiert dann mit den Face-Buttons einen Cursor Quadrat f\u00fcr Quadrat zu einem Power-Button-Symbol. Klingt unter Druck vielleicht stressig, ist aber intuitiv und nach wenigen Versuchen meisterbar. Der Clou: Ein <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/exit-8-regisseur-genki-kawamura-ueber-das-geheimnis-erfolgreicher-film-adaptionen\/\" title=\"Exit 8: Regisseur Genki Kawamura \u00fcber das Geheimnis erfolgreicher Film-Adaptionen\">erfolgreicher<\/a> Hack markiert den Gegner als <strong>OPEN<\/strong>, woraufhin sich Schwachstellen an seinem K\u00f6rper \u00f6ffnen, die mit Hughs Projektilwaffen massiven Schaden verursachen. Besonders befriedigend ist es, anfliegende Raketen umzuleiten und sie direkt auf ihren Absender zur\u00fcckzuschicken. Diese Symbiose aus Puzzle-L\u00f6sen und Action-Kampf bildet das einzigartige Herzst\u00fcck von <strong>Pragmata<\/strong>.<\/p>\n<h2>Vielseitige und befriedigende Kampfdynamik<\/h2>\n<p>Der Kampf selbst ist abwechslungsreich gestaltet. Man beginnt mit einer <strong>Grip Gun<\/strong>, einer Art Pistole mit unendlicher, sich wiederaufladender Munition. Im Laufe des Spiels erweitert sich das Arsenal um bis zu vier Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die \u00fcber das D-Pad schnell ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen. Dazu geh\u00f6ren Schrotflinten, Sniper, Ablenkungs-Dekoys und Schutzschilde. Die Waffen f\u00fchlen sich solide an, auch wenn Hughs schwerer Raumanzug seine Bewegungen etwas tr\u00e4ge macht. Die wahre Tiefe entfaltet sich jedoch durch die Kombination mit Dianas Hacking und der sp\u00e4ter verf\u00fcgbaren Fortbewegung per Jetpack, die sogar Hacks in der Luft erm\u00f6glicht.<\/p>\n<h2>Inspirationen und eigene Wege: Von Souls bis Shelter<\/h2>\n<p><strong>Pragmata<\/strong> bedient sich bei einigen vertrauten Mechaniken, f\u00fcgt sie aber geschickt in sein eigenes Universum ein. So dient ein ausgekl\u00fcgeltes Tram-System als Fast-Travel-Netzwerk, und nach dem Aktivieren eines Checkpoints hat man die M\u00f6glichkeit, \u00fcber dieses System zum <strong>Shelter<\/strong>, der sicheren Basis, zur\u00fcckzukehren. Dabei respawnen alle Gegner in der zuvor erkundeten Zone \u2013 eine klare Referenz an die <strong>Soulslike<\/strong>-Genre. Im Shelter kann man Hughs Anzug und Waffen verbessern, Mods ausr\u00fcsten und Dianas Hacking-Stats aufwerten. Ein freundlicher Roboter namens <strong>Cabin<\/strong> verwaltet hier ein Upgrade-System \u00fcber ein Stempelbuch, das \u00fcber rein kosmetische Verbesserungen hinaus auch spielerisch m\u00e4chtige Boni f\u00fcr vollst\u00e4ndige Reihen oder Spalten bietet.<\/p>\n<h2>Emotionale Tiefe durch &#8222;Rare Earth Memories&#8220;<\/h2>\n<p>Eine besondere emotionale Komponente bringen die <strong>Rare Earth Memories (REMs)<\/strong> ins Spiel. Dabei handelt es sich um Blaupausen f\u00fcr Erinnerungsst\u00fccke von der Erde \u2013 etwa einen alten R\u00f6hrenfernseher oder einen Erdglobus \u2013 die im Shelter nachgebaut und Diana geschenkt werden k\u00f6nnen. Sie nimmt diese Geschenke mit kindlicher Begeisterung an und interagiert mit ihnen, was die Bindung zwischen ihr und Hugh vertieft. Capcom ist hier ein schwieriger Spagat gelungen: Diana ist niedlich, neugierig und emotional, ohne aufdringlich oder kitschig zu wirken. Sie verleiht der d\u00fcsteren Sci-Fi-Story wirkungsvolle menschliche W\u00e4rme.<\/p>\n<h2>Herausforderung: Zug\u00e4nglich statt erbarmungslos<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend <strong>Pragmata<\/strong> von Soulslike-Elementen lernt, geht es bei der Schwierigkeit einen eigenen Weg. Zur Auswahl stehen zun\u00e4chst nur <strong>Story<\/strong>&#8211; und <strong>Standard<\/strong>-Modus. Standard ist fordernd \u2013 Gegner k\u00f6nnen Hugh in wenigen Treffern erledigen \u2013, doch Ausweichfenster sind gro\u00dfz\u00fcgig und Angriffsmuster meist gut lesbar. Erfahrene Action- oder Souls-Spieler d\u00fcrften sich hier nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig gefordert f\u00fchlen. Ein h\u00e4rterer Modus wird nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet. Bossk\u00e4mpfe bieten dennoch mehrphasige, herausfordernde Pr\u00fcfungen, bei denen ein wenig Grinden f\u00fcr Upgrades vor dem Kampf durchaus hilfreich sein kann.<\/p>\n<h2>Technische Meisterleistung mit der RE Engine<\/h2>\n<p>Capcoms <strong>RE Engine<\/strong> liefert auch in <strong>Pragmata<\/strong> eine absolute Glanzleistung ab. Das Spiel ist atemberaubend sch\u00f6n und setzt modernste Rendering-Techniken wie Raytraced Global Illumination und Path Tracing (auf PC) effektvoll ein. Die verschiedenen Mond-Biome \u2013 von futuristischen St\u00e4dten bis zu \u00fcppigen, k\u00fcnstlichen Naturlandschaften \u2013 sind atemberaubend detailliert. Besonders Dianas Haare profitieren von der bereits in <strong>Resident Evil Requiem<\/strong> demonstrierten fortschrittlichen Haar-Rendering-Technologie. Die Performance ist auf anst\u00e4ndiger Hardware stabil und ruckelfrei, selbst in hektischen Kampfsituationen mit vielen Gegnern. Jede neue Umgebung l\u00e4dt dazu ein, inne zu halten und die visualisierte Pracht zu bestaunen.<\/p>\n<p>Zusammenfassend stellt <strong>Pragmata<\/strong> unter Beweis, dass sich das Warten definitiv gelohnt hat. Capcom verschmilzt hier Action, Echtzeit-Puzzle und eine emotionale Charaktergeschichte zu einem einzigartigen und absolut fesselnden Erlebnis. Die Symbiose aus Kampf und Hacking f\u00fchlt sich frisch und genial an, die Welt ist visuell \u00fcberw\u00e4ltigend, und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/assassin-cinderella-band-3-vertieft-die-beziehung\/\" title=\"Assassin &#038; Cinderella: Band 3 vertieft die Beziehung\">die Beziehung<\/a> zwischen Hugh und Diana verleiht der absurden Sci-Fi-Story Herz. Auch wenn der Standard-Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Veteranen vielleicht nicht fordernd genug ist, \u00fcberzeugt <strong>Pragmata<\/strong> auf ganzer Linie durch seinen perfekt austarierten Gameplay-Loop und seinen Mut zur Eigenst\u00e4ndigkeit. Es ist ein kraftvolles, neues IP, das hoffentlich nicht so lange auf eine Fortsetzung warten l\u00e4sst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach jahrelanger Verz\u00f6gerung und intensiver Vorfreude in der Gaming-Community steht Capcoms geheimnisvolles Projekt Pragmata endlich vor der T\u00fcr. Die Frage, die sich jeder stellt, lautet: Hat sich die lange Wartezeit gelohnt? Unsere Zeit mit dem Review-Build l\u00e4sst eine klare und begeisternde Antwort zu. 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