{"id":36432,"date":"2026-04-14T05:38:01","date_gmt":"2026-04-14T03:38:01","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/dune-awakening-pvp-update-fuehrt-in-die-tiefe-wueste\/"},"modified":"2026-04-14T05:38:01","modified_gmt":"2026-04-14T03:38:01","slug":"dune-awakening-pvp-update-fuehrt-in-die-tiefe-wueste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/dune-awakening-pvp-update-fuehrt-in-die-tiefe-wueste\/","title":{"rendered":"Dune: Awakening \u2014 PvP-Update f\u00fchrt in die Tiefe W\u00fcste"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-so-meistern-sie-die-handelsaufgaben\/\" title=\"Road to Vostok: So meistern Sie die Handelsaufgaben\">Die<\/a> Landschaft <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sonic-stofftiere-von-sanrio-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-entwickler-pausiert-bevor-updates-kommen\/\" title=\"Road-to-Vostok-Entwickler pausiert, bevor Updates kommen\">kommen<\/a>-im-mai-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sonic-stofftiere-von-sanrio-kommen-im-mai-2026\/\" title=\"Sonic-Stofftiere von Sanrio kommen im Mai 2026\">2026<\/a>\/&#8220; title=&#8220;<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sonic-stofftiere-von-sanrio-kommen-im-mai-2026\/\" title=\"Sonic-Stofftiere von Sanrio kommen im Mai 2026\">Sonic-Stofftiere von Sanrio<\/a> <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-entwickler-pausiert-bevor-updates-kommen\/\" title=\"Road-to-Vostok-Entwickler pausiert, bevor Updates kommen\">kommen<\/a> im <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sonic-stofftiere-von-sanrio-kommen-im-mai-2026\/\" title=\"Sonic-Stofftiere von Sanrio kommen im Mai 2026\">Mai 2026<\/a>&#8222;><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sonic-stofftiere-von-sanrio-kommen-im-mai-2026\/\" title=\"Sonic-Stofftiere von Sanrio kommen im Mai 2026\">von<\/a><\/a> <em>Dune: Awakening<\/em> steht vor einer <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/der-windows-task-manager-hatte-anfangs-nur-80-kb\/\" title=\"Der Windows-Task-Manager hatte anfangs nur 80\u202fKB\">der<\/a> bedeutendsten Ver\u00e4nderungen seit der Ank\u00fcndigung des Spiels. Mit dem kommenden Update <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/crimson-desert-wildbaeren-greifen-abgestiegene-reiter-in-staedten-an\/\" title=\"Crimson Desert: Wildb\u00e4ren greifen abgestiegene Reiter in St\u00e4dten an\">greifen<\/a> die <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/gunzilla-entwickler-von-off-the-grid-zahlt-mitarbeiter-nicht\/\" title=\"Gunzilla: Entwickler von Off The Grid zahlt Mitarbeiter nicht\">Entwickler von<\/a> Funcom direkt in die DNA des Open-World-Survival-MMOs ein <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/planet-full-of-cats-alle-erfolge-und-komplettloesung\/\" title=\"Planet Full of Cats: Alle Erfolge und Komplettl\u00f6sung\">und<\/a> stellen die konfliktreiche Natur <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sonic-stofftiere-von-sanrio-kommen-im-mai-2026\/\" title=\"Sonic-Stofftiere von Sanrio kommen im Mai 2026\">von<\/a> Arrakis auf den Pr\u00fcfstand. W\u00e4hrend der urspr\u00fcngliche Entwurf die st\u00e4ndige Gefahr von Spieler gegen Spieler (PvP) in weiten Teilen der W\u00fcste vorsah, lenkt ein \u00fcberw\u00e4ltigendes Feedback der Community die Entwicklung in <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sara-veals-rahmenwerk-fuer-eine-nachhaltigere-games-branche\/\" title=\"Sara Veals Rahmenwerk f\u00fcr eine nachhaltigere Games-Branche\">eine<\/a> neue Richtung. Das Update, das den Titel &#8222;Into <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-amazing-digital-circus-finale-startet-exklusiv-im-kino\/\" title=\"The Amazing Digital Circus: Finale startet exklusiv im Kino\">the<\/a> Deep Desert&#8220; tr\u00e4gt, etabliert nicht nur <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sara-veals-rahmenwerk-fuer-eine-nachhaltigere-games-branche\/\" title=\"Sara Veals Rahmenwerk f\u00fcr eine nachhaltigere Games-Branche\">eine<\/a> klare Trennung zwischen PvE- und PvP-Erlebnissen, sondern \u00f6ffnet mit einer revolution\u00e4ren, wenn auch experimentellen, Funktion <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/paragnosia-museum-leitfaden-fuer-anomalien-raeume-und-mechaniken\/\" title=\"Paragnosia Museum: Leitfaden f\u00fcr Anomalien, R\u00e4ume und Mechaniken\">f\u00fcr<\/a> selbst gehostete Server T\u00fcren zu einer v\u00f6llig <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/roblox-verfilmung-hollywood-plant-neuen-adaptionsfilm\/\" title=\"Roblox-Verfilmung: Hollywood plant neuen Adaptionsfilm\">neuen<\/a> Ebene von Spielerkontrolle. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/netflix-neuerscheinungen-diese-woche-13-bis-19-04\/\" title=\"Netflix-Neuerscheinungen diese Woche (13.\u202fbis\u202f19.04.)\">Diese<\/a> Anpassungen sind keine blo\u00dfen Balance-Tweaks, sondern <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sara-veals-rahmenwerk-fuer-eine-nachhaltigere-games-branche\/\" title=\"Sara Veals Rahmenwerk f\u00fcr eine nachhaltigere Games-Branche\">eine<\/a> fundamentale Neuausrichtung der Spielphilosophie, die Arrakis sowohl f\u00fcr Abenteurer <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-horrorfilm-als-animationsprojekt-angekuendigt\/\" title=\"Bloodborne-Horrorfilm als Animationsprojekt angek\u00fcndigt\">als<\/a> auch f\u00fcr Erbauer zug\u00e4nglicher machen soll.<\/p>\n<h2>Die PvE-First-Philosophie: Eine Antwort auf die Community<\/h2>\n<p>Die Entscheidung, die Spielwelt umzugestalten, basiert auf handfesten Daten. Analysen des Spielerverhaltens zeigten ein klares Bild: \u00fcber 80% der Spieler interagierten ausschlie\u00dflich mit PvE-Inhalten (Player versus Environment). Diese erdr\u00fcckende Mehrheit bevorzugte es, gegen die Bedrohungen der Umwelt, die wilden Bestien von Arrakis und die ausgekl\u00fcgelten KI-Systeme zu k\u00e4mpfen, anstatt sich st\u00e4ndigen \u00dcberf\u00e4llen durch andere Spieler ausgesetzt zu sehen. Dieses Feedback wurde zum Katalysator <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sara-veals-rahmenwerk-fuer-eine-nachhaltigere-games-branche\/\" title=\"Sara Veals Rahmenwerk f\u00fcr eine nachhaltigere Games-Branche\">f\u00fcr eine<\/a> komplette Restrukturierung der gef\u00e4hrlichsten Zone im Spiel: der Tiefen W\u00fcste.<\/p>\n<p>Bislang galt diese Region als ultimativer Endgame-Test, wo wertvolle Ressourcen und hohe Risiken Hand in Hand gingen \u2013 einschlie\u00dflich des uneingeschr\u00e4nkten PvP. Das neue Update verwirft dieses einheitliche Konzept. Stattdessen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/totw-30-in-ea-fc-26-wird-haaland-dein-team-verstaerken\/\" title=\"TOTW 30 in EA FC 26: Wird Haaland Dein Team verst\u00e4rken?\">wird<\/a> die Tiefe W\u00fcste in zwei klar getrennte Instanz-Typen aufgeteilt. Spieler k\u00f6nnen nun aktiv w\u00e4hlen, ob <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-so-meistern-sie-die-handelsaufgaben\/\" title=\"Road to Vostok: So meistern Sie die Handelsaufgaben\">sie die<\/a> Herausforderung in einer reinen PvE-Umgebung annehmen m\u00f6chten, in der die t\u00f6dliche \u00d6kologie des Planeten der einzige Feind ist, oder ob <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/crimson-desert-so-erhalten-sie-das-alabaster-krummschwert\/\" title=\"Crimson Desert: So erhalten Sie das Alabaster-Krummschwert\">sie das<\/a> volle Risiko einer PvP-f\u00e4higen Zone eingehen wollen, in der jeder andere Abenteurer ein potenzieller Rivale ist. Diese Trennung macht PvP zu einer bewussten Entscheidung, nicht zu einem unausweichlichen Schicksal, und respektiert damit die Spielpr\u00e4ferenzen der gro\u00dfen PvE-Mehrheit, ohne Hardcore-PvP-Enthusiasten ihre Spielwiese zu nehmen.<\/p>\n<h2>Die Tiefe W\u00fcste: Zwei Wege, ein Ziel<\/h2>\n<p>Die technische Umsetzung dieser Trennung ist entscheidend f\u00fcr die Integrit\u00e4t der Spielerfahrung. Die PvE- und PvP-Versionen der Tiefen W\u00fcste <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/slay-the-spire-2-leaderboards-werden-in-update-0-103-0-ueberarbeitet\/\" title=\"Slay the Spire 2: Leaderboards werden in Update 0.103.0 \u00fcberarbeitet\">werden<\/a> als separate Instanzen betrieben, was bedeutet, dass Spieler aus den verschiedenen Modi nicht zuf\u00e4llig aufeinandertreffen k\u00f6nnen. Diese saubere Trennung verhindert unfaire Situationen und erm\u00f6glicht es den Entwicklern, die Balance und die Bedrohungen in jeder Version gezielt anzupassen. In der PvE-Instanz k\u00f6nnen die Sandw\u00fcrmer gr\u00f6\u00dfer, die Sandst\u00fcrme t\u00f6dlicher und die Ressourcen-Vorkommen anders platziert werden, um <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sara-veals-rahmenwerk-fuer-eine-nachhaltigere-games-branche\/\" title=\"Sara Veals Rahmenwerk f\u00fcr eine nachhaltigere Games-Branche\">eine<\/a> herausfordernde, aber gerechte \u00dcberlebenserfahrung zu schaffen.<\/p>\n<p>Die PvP-Version beh\u00e4lt hingegen den urspr\u00fcnglich geplanten, gnadenlosen Charakter bei. Hier konkurrieren Spieler und Fraktionen nicht nur um die seltensten Materialien des Planeten, sondern auch direkt miteinander. Die Einf\u00fchrung dieses Wahlrechts stellt sicher, dass die Spannung und der Nervenkitzel des Player-Konflikts f\u00fcr diejenigen, die ihn suchen, <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/starfield-terran-armada-free-lanes-alle-erfolge-erhalten\/\" title=\"Starfield: Terran Armada &#038; Free Lanes \u2013 Alle Erfolge erhalten\">erhalten<\/a> bleiben, w\u00e4hrend <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-so-meistern-sie-die-handelsaufgaben\/\" title=\"Road to Vostok: So meistern Sie die Handelsaufgaben\">sie<\/a> f\u00fcr den Rest der Spielbasis zu einer vermeidbaren Option wird. Diese Dualit\u00e4t wird die soziale Dynamik auf Arrakis neu definieren, da sich Spieler nun basierend auf ihrem gew\u00e4hlten Spielstil in unterschiedlichen \u00d6kosystemen bewegen.<\/p>\n<h2>Die Revolution der selbst gehosteten Server<\/h2>\n<p>Parallel zu dieser in-game-Neugestaltung <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/neoples-the-first-berserker-khazan-fuehrt-entwickler-team-umstrukturierung-durch\/\" title=\"Neoples \u201eThe First Berserker: Khazan\u201c f\u00fchrt Entwickler-Team-Umstrukturierung durch\">f\u00fchrt<\/a> das Update eine der fortschrittlichsten Features ein, die ein Live-Service-Spiel anbieten kann: vollst\u00e4ndig selbst gehostete Server. Dieses experimentelle System \u00fcbertr\u00e4gt die Kontrolle \u00fcber die Regeln von Arrakis direkt in die H\u00e4nde der Community. Spieler <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/no-mans-sky-update-6-32-behebt-probleme-mit-den-xeno-punkt-npcs\/\" title=\"No Man&#8217;s Sky: Update 6.32 behebt Probleme mit den Xeno-Punkt-NPCs\">mit den<\/a> notwendigen technischen Kenntnissen und der Hardware (vorerst wird Windows Pro mit aktivierter Hyper-V-Virtualisierung vorausgesetzt) k\u00f6nnen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/war-thunder-2-55-1-b-52h-und-tu-95m-verlieren-ihren-air-spawn\/\" title=\"War Thunder 2.55.1: B-52H und Tu-95M verlieren ihren Air-Spawn\">ihren<\/a> eigenen Server-Spielplatz einrichten und betreiben.<\/p>\n<p>Die M\u00f6glichkeiten, die sich daraus ergeben, sind enorm. Server-Admins k\u00f6nnen fast jeden Aspekt der Welt anpassen \u2013 von Erntegeschwindigkeiten und Bau-Limits \u00fcber die Schwere von \u00dcberlebensmechaniken bis hin zu spezifischen PvP-Regeln, die komplett von den offiziellen Servern abweichen k\u00f6nnen. Man k\u00f6nnte einen friedlichen, auf Bauerfahrung fokussierten Server erstellen, einen Hardcore-Survival-Server mit extrem knappen Ressourcen oder einen reinen Kampf-Server f\u00fcr organisierten Fraktionskrieg. Diese <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bethesda-spiele-freiheit-als-kernelement-laut-studio-veteran\/\" title=\"Bethesda-Spiele: Freiheit als Kernelement laut Studio-Veteran\">Freiheit<\/a> schafft eine lebendige, von der Community gesteuerte Modding-Landschaft, lange <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-entwickler-pausiert-bevor-updates-kommen\/\" title=\"Road-to-Vostok-Entwickler pausiert, bevor Updates kommen\">bevor<\/a> <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/nippet-der-offizielle-guide-fuer-jahreszeiten-und-ziele\/\" title=\"Nippet: Der offizielle Guide f\u00fcr Jahreszeiten und Ziele\">offizielle<\/a> Modding-Tools bereitstehen.<\/p>\n<h3>Charaktertransfer und die Zukunft von Arrakis<\/h3>\n<p>Ein besonders bemerkenswerter Aspekt dieser selbst gehosteten Server ist die geplante M\u00f6glichkeit des Charaktertransfers. Spieler sollen ihren Fortschritt von den offiziellen Servern auf private Server mitnehmen k\u00f6nnen. Dieser Schritt ist essentiell, da er die oft bestehende H\u00fcrde zwischen offiziellen und Community-Servern \u2013 den Neuanfang \u2013 beseitigt. Er signalisiert ein tiefes Vertrauen der Entwickler in ihre Community und anerkennt, dass die kreative Vision der Spieler eine bereichernde Erg\u00e4nzung zum offiziellen Angebot darstellt. Es ist wichtig zu betonen, dass dies ein experimentelles Feature ist; Stabilit\u00e4t und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/amazon-luna-beendet-support-fuer-drittanbieter-abos-und-spiel-shops\/\" title=\"Amazon Luna beendet Support f\u00fcr Drittanbieter-Abos und Spiel-Shops\">Support<\/a> k\u00f6nnen zun\u00e4chst eingeschr\u00e4nkt sein, und die Einrichtung erfordert technisches Know-how. Dennoch markiert es einen Paradigmenwechsel hin zu einem dezentraleren, playerempowernden Ansatz f\u00fcr das MMO-\u00d6kosystem von <em>Dune: Awakening<\/em>.<\/p>\n<h2>Balance zwischen Freiheit und Kontrolle<\/h2>\n<p>Die beiden Kernpfeiler des <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-entwickler-pausiert-bevor-updates-kommen\/\" title=\"Road-to-Vostok-Entwickler pausiert, bevor Updates kommen\">Updates<\/a> \u2013 die geteilte Tiefe W\u00fcste und die selbst gehosteten Server \u2013 verfolgen dasselbe \u00fcbergeordnete Ziel: den Spielern mehr Agency \u00fcber ihr Erlebnis auf Arrakis zu geben. Das eine Feature bietet Wahlfreiheit innerhalb der strukturierten, kuratierten Welt der offiziellen Server. Das andere \u00f6ffnet die Schleusen f\u00fcr nahezu unbegrenzte Anpassung in einer von der Community verwalteten Umgebung. Zusammen adressieren <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-so-meistern-sie-die-handelsaufgaben\/\" title=\"Road to Vostok: So meistern Sie die Handelsaufgaben\">sie die<\/a> beiden h\u00e4ufigsten W\u00fcnsche in Survival-MMO-Communities: das Verlangen nach einem sichereren, kontrollierbaren PvE-Raum und den Durst nach vollst\u00e4ndiger kreativer Kontrolle \u00fcber die Spielregeln.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Entwickler bedeutet dies eine Verschiebung ihrer Rolle. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-so-meistern-sie-die-handelsaufgaben\/\" title=\"Road to Vostok: So meistern Sie die Handelsaufgaben\">Sie<\/a> werden von den alleinigen H\u00fctern der Welt zu den Architekten eines flexiblen Frameworks, das sowohl ein zug\u00e4ngliches Mainstream-Erlebnis als auch Nischen-Experimente <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/stop-killing-games-unterstuetzt-kalifornisches-gesetz-fuer-server-shutdowns-mit-refunds\/\" title=\"Stop Killing Games unterst\u00fctzt kalifornisches Gesetz f\u00fcr Server-Shutdowns mit Refunds\">unterst\u00fctzt<\/a>. Die offiziellen Server, mit ihrer klaren Trennung von PvE- und PvP-Risiko, bleiben der zug\u00e4ngliche, stabile und stets gepflegte Kern des Spiels. Die privaten Server werden zum lebendigen Experimentierfeld, aus dem m\u00f6glicherweise zuk\u00fcnftige <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/evitania-online-der-offizielle-anfaenger-guide-2026\/\" title=\"Evitania Online: Der offizielle Anf\u00e4nger-Guide 2026\">offizielle<\/a> Spielmodi oder Balance-\u00c4nderungen hervorgehen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Die Weichen, die mit dem &#8222;Into the Deep Desert&#8220;-Update gestellt werden, reichen weit \u00fcber die unmittelbaren Inhaltserweiterungen hinaus. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-so-meistern-sie-die-handelsaufgaben\/\" title=\"Road to Vostok: So meistern Sie die Handelsaufgaben\">Sie<\/a> definieren die Identit\u00e4t von <em>Dune: Awakening<\/em> f\u00fcr die kommenden Jahre neu. Durch die Demarkation von PvE- und PvP-R\u00e4umen schafft <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/doki-doki-literature-club-google-play-entfernt-das-spiel\/\" title=\"Doki Doki Literature Club: Google Play entfernt das Spiel\">das Spiel<\/a> eine inklusivere Basis, auf der es wachsen kann. Durch die \u00dcbergabe von Server-Administration an die Spieler selbst s\u00e4ht es die Samen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sara-veals-rahmenwerk-fuer-eine-nachhaltigere-games-branche\/\" title=\"Sara Veals Rahmenwerk f\u00fcr eine nachhaltigere Games-Branche\">f\u00fcr eine<\/a> langfristige, nachhaltige Community, deren Kreativit\u00e4t die offizielle Welt bereichern wird. Letztlich geht es nicht mehr nur um das \u00dcberleben in der W\u00fcste, sondern darum, wem die W\u00fcste geh\u00f6rt \u2013 und die Antwort scheint zunehmend zu lauten: denjenigen, die <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/road-to-vostok-so-meistern-sie-die-handelsaufgaben\/\" title=\"Road to Vostok: So meistern Sie die Handelsaufgaben\">sie<\/a> bev\u00f6lkern. Diese evolution\u00e4ren Schritte zeigen ein Entwicklerteam, das bereit ist, sein urspr\u00fcngliches Vision zu hinterfragen und das \u00d6kosystem seines Spiels um die Bed\u00fcrfnisse seiner Bewohner herum zu formen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Landschaft<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":48274,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/hKfedgW7Wz3JBJaEgTF9n9.jpg","fifu_image_alt":"Dune: Awakening \u2014 PvP-Update f\u00fchrt in die Tiefe W\u00fcste","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-36432","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-artikel"],"fifu_image_url":"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/hKfedgW7Wz3JBJaEgTF9n9.jpg","fifu_image_alt":"Dune: Awakening \u2014 PvP-Update f\u00fchrt in die Tiefe W\u00fcste","fifu_redirection_url":"https:\/\/gamerblurb.com\/articles\/how-to-get-to-the-deep-desert-in-dune-awakening-pvp-zone","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36432","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36432"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36432\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}