{"id":36444,"date":"2026-04-14T06:34:23","date_gmt":"2026-04-14T04:34:23","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-horrorfilm-als-animationsprojekt-angekuendigt\/"},"modified":"2026-04-14T06:34:23","modified_gmt":"2026-04-14T04:34:23","slug":"bloodborne-horrorfilm-als-animationsprojekt-angekuendigt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-horrorfilm-als-animationsprojekt-angekuendigt\/","title":{"rendered":"Bloodborne-Horrorfilm als Animationsprojekt angek\u00fcndigt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-sony-pictures-plant-animationsfilm-gematsu\/\" title=\"Bloodborne: Sony Pictures plant Animationsfilm \u2013 Gematsu\">Sony<\/a> hat bei CinemaCon <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sonic-stofftiere-von-sanrio-kommen-im-mai-2026\/\" title=\"Sonic-Stofftiere von Sanrio kommen im Mai 2026\">2026<\/a> offiziell eine animierte Filmadaption des kultigen Horror-Action-Spiels <strong>Bloodborne<\/strong> angek\u00fcndigt. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Das Projekt<\/a>, eine Ko-Produktion von PlayStation Productions, Lyrical Animation und YouTuber Se\u00e1n McLoughlin, alias JackSepticEye, ist <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/graveyard-keeper-gratis-aktion-spuelt-250-000-dollar-in-die-kassen-der-entwickler\/\" title=\"Graveyard Keeper: Gratis-Aktion sp\u00fclt 250.000 Dollar in die Kassen der Entwickler\">die<\/a> n\u00e4chste PlayStation-Marke, <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/graveyard-keeper-gratis-aktion-spuelt-250-000-dollar-in-die-kassen-der-entwickler\/\" title=\"Graveyard Keeper: Gratis-Aktion sp\u00fclt 250.000 Dollar in die Kassen der Entwickler\">die<\/a> auf <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/graveyard-keeper-gratis-aktion-spuelt-250-000-dollar-in-die-kassen-der-entwickler\/\" title=\"Graveyard Keeper: Gratis-Aktion sp\u00fclt 250.000 Dollar in die Kassen der Entwickler\">die<\/a> gro\u00dfe Leinwand kommt und folgt dem ebenfalls angek\u00fcndigten <em>Helldivers<\/em>&#8211;<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a>. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-sony-pictures-plant-animationsfilm-gematsu\/\" title=\"Bloodborne: Sony Pictures plant Animationsfilm \u2013 Gematsu\">Sony<\/a> versichert, dass <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/graveyard-keeper-gratis-aktion-spuelt-250-000-dollar-in-die-kassen-der-entwickler\/\" title=\"Graveyard Keeper: Gratis-Aktion sp\u00fclt 250.000 Dollar in die Kassen der Entwickler\">die<\/a> Adaption dem brutalen und gewaltt\u00e4tigen Erbe des Spiels treu bleiben wird. Damit steht <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> dritter Adaptions-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Projekt<\/a> eines FromSoftware-Titels neben <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">der<\/a> anlaufenden <em>Sekiro: Shadows <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/graveyard-keeper-gratis-aktion-spuelt-250-000-dollar-in-die-kassen-der-entwickler\/\" title=\"Graveyard Keeper: Gratis-Aktion sp\u00fclt 250.000 Dollar in die Kassen der Entwickler\">Die<\/a> Twice<\/em>-Anime-Serie und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">der<\/a> hochkar\u00e4tigen <em>Elden Ring<\/em>-Live-Action-Produktion.<\/p>\n<h2>Die Meta: Ein animiertes Bloodborne im Goldenen Zeitalter der Game-Adaptionen<\/h2>\n<p>Die Bekanntgabe eines <strong>Bloodborne<\/strong>-Films ist symptomatisch <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">f\u00fcr das<\/a> aktuell vorherrschende Hollywood-Trend: die Ausbeutung hochwertiger Videospiel-IPs. Die Erfolge von Amazon&#8217;s <em>Fallout<\/em>-Serie und Netflix&#8217;s <em>Castlevania<\/em> (oder auch <em>The Last of Us<\/em> haben <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a>&#8211; und TV-Produzenten das klare Signal gegeben, dass Videospiele eine unersch\u00f6pfliche Goldmine narrativen Materials und eingefleischter Fan-Basen sind. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-sony-pictures-plant-animationsfilm-gematsu\/\" title=\"Bloodborne: Sony Pictures plant Animationsfilm \u2013 Gematsu\">Sony Pictures<\/a> Entertainment, unter <strong>PlayStation Productions<\/strong>, nutzt diese Dynamik strategisch, um ihre eigenen ikonischen Spielwelten in neue, profitable Medienkan\u00e4le zu \u00fcberf\u00fchren. Der <strong>Bloodborne<\/strong>&#8211;<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a> reiht sich hier <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> als n\u00e4chster logischer Schritt nach den laufenden und geplanten Projekten f\u00fcr <em>Helldivers<\/em>, <em>Twisted Metal<\/em> oder <em>Gran Turismo<\/em>.<\/p>\n<h2>FromSoftware auf drei Kan\u00e4len: Sekiro, Elden Ring und Bloodborne<\/h2>\n<p>Mit diesem Dreiklang von Adaptions-Projekten \u2013 <strong>Sekiro<\/strong> als Anime, <strong>Elden Ring<\/strong> als Live-Action-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a> und nun <strong>Bloodborne<\/strong> als Animation \u2013 erobert <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/graveyard-keeper-gratis-aktion-spuelt-250-000-dollar-in-die-kassen-der-entwickler\/\" title=\"Graveyard Keeper: Gratis-Aktion sp\u00fclt 250.000 Dollar in die Kassen der Entwickler\">der Entwickler<\/a> FromSoftware gleichzeitig drei verschiedene Medien. Dabei deutet sich eine kluge Differenzierung an: Die hyperstilisierte, fast choreographische Kampfdynamik von <em>Sekiro<\/em> passt perfekt zur Anime-Form. Die epische, aber doch &#8222;realistische&#8220; Fantasy von <em>Elden Ring<\/em> l\u00e4sst sich in Live-Action \u2013 wie Set-Leaks zeigen \u2013 nach der Shattering-\u00c4ra adaptieren. Doch die spezielle Aufgabe, die immense Leinwand zu f\u00fcllen, bleibt <strong>Bloodborne<\/strong>, dessen dichte atmosph\u00e4rische Horror-Elemente und groteske visuelle Verwandlung am besten durch Animation realisierbar sein werden. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">Ein<\/a> R-Rating <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">f\u00fcr das Projekt<\/a> ist bereits im Gespr\u00e4ch.<\/p>\n<h3>Die Herausforderung: Blutiger Horror und kosmische Verzweiflung in Animation<\/h3>\n<p>Die Details zum <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a> sind noch verschwommen, doch die Aussage des <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-sony-pictures-plant-animationsfilm-gematsu\/\" title=\"Bloodborne: Sony Pictures plant Animationsfilm \u2013 Gematsu\">Sony Pictures<\/a> Entertainment Motion Picture Group Pr\u00e4sidenten, dass die Adaption &#8222;very true&#8220; zum Spiel bleiben soll, l\u00e4sst einen sehr bestimmten Ton erwarten: <strong>Bloodborne<\/strong> ist kein heroisches Fantasy-Epos, sondern eine Lovecraftian Horror-Reise. Das Victorian-era Yharnam ist gepr\u00e4gt von morbider Gothik, w\u00e4hrend sich <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/die-sanity-mechanik-von-call-of-cthulhu-revolutionierte-das-rollenspiel-die-story-des-erfinders\/\" title=\"Die Sanity-Mechanik von Call of Cthulhu revolutionierte das Rollenspiel \u2013 die Story des Erfinders\">die Story<\/a> langsam in kosmischen Horror und existenzielle Verzweiflung verwandelt. Schl\u00fcsselmomente wie die schreckliche Erkenntnis unter der <strong>Red Moon<\/strong> oder der Kampf gegen die hinrei\u00dfend grotesken <strong>Great Ones<\/strong> stellen eine immense Herausforderung f\u00fcr visuelle Umsetzung dar. Die Animation bietet hier den gr\u00f6\u00dften Spielraum f\u00fcr kreative Ungeheuerlichkeit \u2013 besonders wenn der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a> die gleiche Unerbittlichkeit und Respektlosigkeit gegen\u00fcber dem Protagonisten zeigt wie das Spiel.<\/p>\n<h2>JackSepticEye als Co-Producer: Ein ungew\u00f6hnlicher Partner<\/h2>\n<p>Die Involvement von Se\u00e1n McLoughlin, bekannt als <strong>JackSepticEye<\/strong>, als Co-Producer markiert einen interessanten neuen Weg in diesen gro\u00dfen Studio-Produktionen. McLoughlin ist nicht nur <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> bekannter Content Creator mit einer riesigen Community, sondern auch <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> bekennender Fan und Experte des Spiels. Seine Perspektive k\u00f6nnte daf\u00fcr sorgen, dass die filmische Umsetzung nicht nur visuelle Elemente treu adaptiert, sondern auch das subtile narrative Geflecht, die Lore und die spezifische &#8222;Feel&#8220; von <strong>Bloodborne<\/strong> respektiert. Diese Art von Fan-Expertise k\u00f6nnte bei der Umsetzung des komplexen, weil minimalistisch erz\u00e4hlten, Stories einen entscheidenden Unterschied machen.<\/p>\n<h3>Blutbornes Legacy: Ein Spiel ohne Sequel, aber mit filmischer Zukunft<\/h3>\n<p>Die Frage zur Zukunft des <strong>Bloodborne<\/strong>-Universums bleibt. Das Spiel selbst, fast zehn Jahre alt, ist trotz ungebrochener Fan-Loyalit\u00e4t ohne Sequel, Remaster oder Remake. Berichte, dass FromSoftware <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> Remake-Angebot von <strong>Bluepoint Games<\/strong> ablehnte \u2013 kurz vor dem Schlie\u00dfen des Remake-Spezialisten \u2013 haben die Hoffnung auf eine neue Spiel-Version weiter verdunkelt. Der animierte <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a> k\u00f6nnte daher der einzige neue offizielle Kontaktpunkt mit <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">der Welt von<\/a> Yharnam f\u00fcr viele Fans werden. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">Ein<\/a> Erfolg k\u00f6nnte nat\u00fcrlich auch Druck auf FromSoftware und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloodborne-sony-pictures-plant-animationsfilm-gematsu\/\" title=\"Bloodborne: Sony Pictures plant Animationsfilm \u2013 Gematsu\">Sony<\/a> erh\u00f6hen, die Spiel-IP wieder zu beleben \u2013 besonders wenn die filmische Umsetzung neue, mainstream-gerechte Aufmerksamkeit generiert.<\/p>\n<h2>Die Form: Animation als ideales Medium f\u00fcr Lovecraftian Grotesk<\/h2>\n<p>Die Entscheidung, <strong>Bloodborne<\/strong> als animierten <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a> zu realisieren, ist aus k\u00fcnstlerischer Perspektive die einzig logische. Live-Action-Versionen von solchen tief surrealistischen, body-horror-lastigen Welten tendieren zu Effekt-Limitierungen und Budget-Engp\u00e4ssen, die die immensen Visionen des Spiels nicht erreichen k\u00f6nnen. Besonders die <strong>Great Ones<\/strong> wie <strong>Moon Presence<\/strong> oder die <strong>Celestial Emissary<\/strong> sind in ihrer Visualisierung weit \u00fcber das Ma\u00df hinaus, was klassische Special Effects effizient darstellen k\u00f6nnen. Animation \u2013 ob in 2D oder 3D \u2013 gibt hier den unbegrenzten Spielraum f\u00fcr solche Verwandlungen und Szenen kosmischer Gr\u00f6\u00dfe. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">Ein<\/a> R-Rating w\u00fcrde zus\u00e4tzlich die Freiheit garantieren, die brutalen Transformationen und splatter-artigen Kampf-Sequenzen des Spiels genau darzustellen.<\/p>\n<h3>Produktionshorizonte: Was bisher bekannt ist (und was nicht)<\/h3>\n<p>Obwohl die Bekanntgabe bei CinemaCon 2026 gemacht wurde, gibt es noch keine konkreten Informationen zu einem <strong>Release Window<\/strong> oder einem Produktionsstart. Ebenso sind die Art der Animation (CG, traditionell, hybrid), der narrative Fokus (eine originale Hunter-Jagd vs. bekannte Storylines) und das involvierte kreative Team (Schreiber, Direktor, Art Director) noch nicht bekannt. Gerade weil <strong>Bloodborne<\/strong> eine weitreichende Lore mit vielen Interpretationsr\u00e4umen hat, wird die konkrete <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/die-sanity-mechanik-von-call-of-cthulhu-revolutionierte-das-rollenspiel-die-story-des-erfinders\/\" title=\"Die Sanity-Mechanik von Call of Cthulhu revolutionierte das Rollenspiel \u2013 die Story des Erfinders\">Story<\/a>-Entwicklung eine Herausforderung sein. Die breite Palette von m\u00f6glichen Charakteren (von Eileen the Crow bis Vicar Amelia) und die ikonischen Locations (von Central Yharnam bis Hunter&#8217;s Dream) bieten viele Ans\u00e4tze, doch m\u00fcssen sie zum filmischen Zeitrahmen passen.<\/p>\n<h4>Im Wettlauf mit Elden Ring und Sekiro<\/h4>\n<p>Der <strong>Bloodborne<\/strong>&#8211;<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Film<\/a> steht jedoch nicht isoliert, sondern in einem Wettlauf der FromSoftware-Adaptionen. Der <strong>Sekiro<\/strong>-Anime befindet sich bereits in entwickelter Produktion, und der <strong>Elden Ring<\/strong>-Film mit Prominenz wie Director <strong>Michele Mazzaro<\/strong> geht mit gro\u00dfen Budgets und Ambitionen voran. Diese drei parallelen Projekte k\u00f6nnten zu einem einzigartigen Moment f\u00fchren, in denen die distinktive, hochkomplexe Spiel-Design-Philosophie von FromSoftware auf drei verschiedenen medialen Kan\u00e4len getestet wird. Die Ergebnisse k\u00f6nnten nicht nur die Zukunft von Videospiel-Adapionen neu definieren, sondern auch die Messlatte setzen f\u00fcr wie &#8222;niche&#8220;, schwer zug\u00e4ngliche Spielwelten mainstream-tauglich \u00fcbersetzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Das Potential: Kulturelle Wiederentdeckung eines Horror-Meisterwerks<\/h2>\n<p>Falls der <strong>Bloodborne<\/strong>-Film erfolgreich die dunkle \u00c4sthetik und den paranoiden, existenzialistischen Horror des Spiels \u00fcbersetzen kann, k\u00f6nnte er eine neue, weit gr\u00f6\u00dfere Generation von Fans <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">f\u00fcr das<\/a> urspr\u00fcngliche Spiel erwecken \u2013 \u00e4hnlich wie es bei <em>Castlevania<\/em> oder bestimmten Anime-Adapionen beobachtbar war. Gerade weil das Spiel nur auf PlayStation 4 verf\u00fcgbar und technisch inzwischen veraltet ist, k\u00f6nnte eine filmische Adaption die kulturelle Relevanz von <strong>Bloodborne<\/strong> neu festigen und vielleicht sogar die Nachfrage <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/sara-veals-rahmenwerk-fuer-eine-nachhaltigere-games-branche\/\" title=\"Sara Veals Rahmenwerk f\u00fcr eine nachhaltigere Games-Branche\">f\u00fcr eine<\/a> technische \u00dcberarbeitung oder <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> Sequel noch weiter erh\u00f6hen. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/film-metal-gear-solid-neue-regisseure-fuer-das-projekt\/\" title=\"Film &#8222;Metal Gear Solid&#8220;: Neue Regisseure f\u00fcr das Projekt\">Das Projekt<\/a> steht daher nicht nur als eigenst\u00e4ndige Kunstform, sondern auch als potentieller Katalysator f\u00fcr die gesamte IP.<\/p>\n<p>In einer Zeit, in der Videospiel-Adapionen von der experimentellen Nische zur dominierenden Hollywood-Strategie geworden haben, ist die Ank\u00fcndigung eines <strong>Bloodborne<\/strong>-animierten Films eine wichtige Best\u00e4tigung f\u00fcr die Langlebigkeit und kulturelle Resonanz dieser speziellen Spiel-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">Welt<\/a>. Mit der promise eines R-rated, &#8222;very true&#8220; Ansatzes und der ungew\u00f6hnlichen Co-Production von JackSepticEye k\u00f6nnte dieser Film nicht nur die ikonischen grotesken Bilder von Yharnam auf die Leinwand bringen, sondern auch die komplexe, d\u00fcster-philosophische Understory des Spiels f\u00fcr <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> breites Publikum entfalten \u2013 und dabei <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-pines-ein-therapie-setting-in-der-welt-von-alan-wake\/\" title=\"&#8222;The Pines&#8220;: Ein Therapie-Setting in der Welt von Alan Wake\">ein<\/a> neues Benchmark setzen f\u00fcr wie tiefgehende, atmosph\u00e4rische Horror-Spiele in anderen Medien weiterleben k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony hat bei CinemaCon 2026 offiziell eine animierte Filmadaption des kultigen Horror-Action-Spiels Bloodborne angek\u00fcndigt. Das Projekt, eine Ko-Produktion von PlayStation Productions, Lyrical Animation und YouTuber Se\u00e1n McLoughlin, alias JackSepticEye, ist die n\u00e4chste PlayStation-Marke, die auf die gro\u00dfe Leinwand kommt und folgt dem ebenfalls angek\u00fcndigten Helldivers&#8211;Film. 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