{"id":36597,"date":"2026-04-14T15:57:26","date_gmt":"2026-04-14T13:57:26","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/people-of-notes-turn-based-rpg-design-eines-musikalischen-rollenspiels\/"},"modified":"2026-04-14T15:57:26","modified_gmt":"2026-04-14T13:57:26","slug":"people-of-notes-turn-based-rpg-design-eines-musikalischen-rollenspiels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/people-of-notes-turn-based-rpg-design-eines-musikalischen-rollenspiels\/","title":{"rendered":"People of Notes Turn-based-RPG: Design eines musikalischen Rollenspiels"},"content":{"rendered":"<p>Jason Wishnov, Gr\u00fcnder <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/physint-von-kojima-zeigt-auf-ps6-den-antagonisten\/\" title=\"Physint von Kojima zeigt auf PS6 den Antagonisten\">von<\/a> Iridium Studios und Creative Director des turn-based RPG <strong>People of Note<\/strong>, ist ein selbsternannter \u201eTheater Kid\u201c. Diese Liebe <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/gothic-classic-trilogie-erscheint-am-28-11-2024-fuer-playstation-und-xbox\/\" title=\"Gothic Classic: Trilogie erscheint am 28.11.2024 f\u00fcr PlayStation und Xbox\">f\u00fcr<\/a> Musicals und Performance pr\u00e4gt <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/subnautica-2-krafton-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a>-mehr-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a>-publisher-im-steam-eintrag-vermerkt\/&#8220; title=&#8220;Subnautica 2: Krafton <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> mehr <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> Publisher im Steam-Eintrag vermerkt&#8220;><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a><\/a> nur seine pers\u00f6nliche Geschichte, sondern auch das ambitionierte Design seines aktuellen Spieleprojekts. W\u00e4hrend die Spielindustrie viele Broadway-Aficionados z\u00e4hlt, hat sich die \u00dcbersetzung des Musicals <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> Genre in Videospiele erst in den letzten Jahren durch Titel wie <strong>Stray Gods<\/strong> oder <strong>Alan <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/endfield-1-2-update-at-the-wake-of-spring-startet-am-17-04-2026\/\" title=\"Endfield 1.2-Update &#8222;At the Wake of Spring&#8220; startet am 17.04.2026\">Wake<\/a> 2<\/strong> erfolgreich manifestiert. Wishnovs Vision reicht jedoch weiter zur\u00fcck: seit der Inspiration durch <strong>Hamilton<\/strong> in 2016 <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bloober-team-arbeitet-jetzt-an-sieben-horror-titeln\/\" title=\"Bloober Team arbeitet jetzt an sieben Horror-Titeln\">arbeitet<\/a> er daran, ein rundenbasiertes Rollenspiel <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/rainbow-six-siege-update-y1s1-2-startet-mit-patch-3-33\/\" title=\"Rainbow Six Siege: Update Y1S1.2 startet mit Patch 3.33.\">mit<\/a> einer musikalischen Kernidee zu schaffen \u2013 eine Kombination, die damals viele potenzielle Partner skeptisch machte. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/ryzen-ai-max-395-treibt-onexplayer-x2-mini-mit-88-zoll-oled-display-<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a>-legion-go-2-herausforderer-an\/&#8220; title=&#8220;Ryzen AI Max+ 395 treibt OneXPlayer X2 Mini mit 8,8-Zoll-OLED-Display <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> Legion-Go-2-Herausforderer an.&#8220;>Mit<\/a> dem heutigen Launch von <strong>People of Note<\/strong> <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/idols-of-ash-horror-spiel-stellt-dich-vor-grausame-entscheidungen\/\" title=\"Idols of Ash: Horror-Spiel stellt dich vor grausame Entscheidungen\">stellt<\/a> sich nun die Frage, wie ein solches Konzept <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> nur <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> Gimmik <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/autoreparatur-in-samson-so-funktioniert-es-professionell\/\" title=\"Autoreparatur in Samson: So funktioniert es professionell\">funktioniert<\/a>, sondern durch intelligentes Gameplay-Design und maximale Spielerkontrolle zu einem authentischen, einnehmenden Erfahrung wird.<\/p>\n<h2>A songbook for a video game musical: Die Design-Grundlagen<\/h2>\n<p><strong>People of Note<\/strong> unterscheidet sich wesentlich von anderen musikalischen Spielen wie <strong>Stray Gods<\/strong>. Hier stehen die gro\u00dfen Broadway-Momente <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> musikalische H\u00f6hepunkte zwischen den rundenbasierten Kampf- und Erz\u00e4hlsequenzen, \u00e4hnlich wie prerenderierte Cutscenes in narrativen Spielen. Diese Struktur spiegelt die grundlegende Dramaturgie eines Musicals: Songs repr\u00e4sentieren emotionale H\u00f6hepunkte. Die Musik bleibt jedoch das zentrale Element des Gameplays. Wishnov erkl\u00e4rt, dass das Kampfsystem darauf ausgelegt ist, verschiedene Musikstile \u2013 Pop, Rock, EDM und Hip-Hop \u2013 zu kombinieren und ihre St\u00e4rken und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/tabitha-review-ein-serienportraet-mit-dramaturgischen-schwaechen\/\" title=\"Tabitha Review: Ein Serienportr\u00e4t mit dramaturgischen Schw\u00e4chen\">Schw\u00e4chen<\/a> zu erkunden. \u201eWir mussten jeden Battle-Track 11 verschiedene Versionen erstellen, um alle m\u00f6glichen Genre-Kombinationen abzudecken\u201c, sagte er.<\/p>\n<h3>Das Staff-Turn-System: Rhythmische Taktik<\/h3>\n<p>Die Komplexit\u00e4t wird durch ein Turn-Order-System erh\u00f6ht, das von den \u201eStaffs\u201c (Notensystemen) einer Musikpartitur inspiriert ist. Diese visuelle Darstellung <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/resident-evil-film-zeigt-ersten-trailer-auf-der-cinemacon-2026\/\" title=\"Resident Evil-Film zeigt ersten Trailer auf der CinemaCon 2026\">zeigt<\/a> <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> nur die Reihenfolge der Charakteraktionen, sondern auch die Anzahl der verf\u00fcgbaren Aktionen, ein Prinzip, das auch von \u201eTime Signatures\u201c in der Komposition beeinflusst ist. Dies <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/neoples-the-first-berserker-khazan-fuehrt-entwickler-team-umstrukturierung-durch\/\" title=\"Neoples \u201eThe First Berserker: Khazan\u201c f\u00fchrt Entwickler-Team-Umstrukturierung durch\">f\u00fchrt<\/a> zu einer \u201ebattle-strategischen\u201c Philosophie, die sich von \u201eattrition-based\u201c Designs unterscheidet. In <strong>People of Note<\/strong> werden Ressourcen wie Ability Points nach jedem Kampf vollst\u00e4ndig regeneriert, wodurch unn\u00f6tiges Zur\u00fcckkehren oder Konservieren von Items minimiert wird. \u201eIch wollte, dass der Spieler stets etwas <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/pragmata-neues-sci-fi-shooter-event-konkurriert-mit-top-wishlist-titeln\/\" title=\"Pragmata: Neues Sci-Fi-Shooter-Event konkurriert mit Top-Wishlist-Titeln\">Neues<\/a> sieht und erlebt\u201c, erkl\u00e4rte Wishnov. \u201eDu bleibst nie lange in einem Bereich, du k\u00e4mpfst <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> oft gegen denselben Gegner.\u201c Er vergleicht diese Dynamik mit dem Design der 3D-Super-Mario-Spiele, die durch <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/darktide-1-11-4-neue-expedition-map-rotation\/\" title=\"Darktide 1.11.4: Neue Expedition-Map-Rotation\">neue<\/a> Herausforderungen und Puzzle-Typen gepr\u00e4gt sind.<\/p>\n<h2>&#8222;If someone wants my burger without a tomato on it&#8230;I will make it without a tomato&#8220;: Spielerkontrolle als Leitprinzip<\/h2>\n<p>Wishnovs Frustration mit Spielen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windrose-offline-spielen-so-funktioniert-es-ohne-internet\/\" title=\"Windrose offline spielen: So funktioniert es ohne Internet\">ohne<\/a> Difficulty- oder Accommodation-Modes f\u00fchrte zu einem radikalen Ansatz in <strong>People of Note<\/strong>: maximale Spielerkontrolle. Neben klassischen Schwierigkeitsgraden (Easy, Medium, Hard) k\u00f6nnen Spieler ganze Segmente \u00fcberspringen \u2013 Puzzles, Cutscenes mit Musical-Numbers oder sogar den Kampf. \u201eWir wollte diese Erfahrung so individuell anpassbar wie m\u00f6glich machen\u201c, sagte er. \u201eIch empfehle allen Spielern, alles zu erleben, aber es <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">ist nicht<\/a> meine Aufgabe, dir zu sagen, was du magst oder <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> magst.\u201c Diese Philosophie sieht er analog zu Bumpers in einer Bowlingbahn oder einem Restaurant, das Wunschmodifikationen akzeptiert. \u201eDifficulty <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">ist nicht<\/a> eine feste Gr\u00f6\u00dfe. Difficulty ist die Differenz zwischen der Herausforderung des Spiels und der F\u00e4higkeit des Spielers.\u201c<\/p>\n<h3>Puzzle Battles als taktische Lernwerkstatt<\/h3>\n<p>Ein weiteres Instrument zur Spieler-Einbindung sind die optionalen \u201ePuzzle Battles\u201c. Diese klar definierten Kampf-Situationen mit einer exakten L\u00f6sung dienen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> Chess-Puzzles innerhalb des RPG-Kontexts. Sie zeigen tiefere Kampfsynergien, die das Spielsystem bietet, und belohnen Spieler <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windrose-die-besten-stats-fuer-ihre-charakter-verteilung\/\" title=\"Windrose: Die besten Stats f\u00fcr Ihre Charakter-Verteilung\">f\u00fcr ihre<\/a> L\u00f6sung. Angeregt durch Mechaniken wie in Chucklefish\u2019s <strong>Wargroove<\/strong>, erm\u00f6glichen sie einen Einstieg in die Komplexit\u00e4t <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windrose-offline-spielen-so-funktioniert-es-ohne-internet\/\" title=\"Windrose offline spielen: So funktioniert es ohne Internet\">ohne<\/a> Zwang. Spieler, die <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> an der zus\u00e4tzlichen Herausforderung interessiert sind, k\u00f6nnen sie ignorieren; solche, die von taktischer Raffinesse gelockt werden, k\u00f6nnen sich darin vertiefen. Wishnov argumentiert, dass <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windrose-offline-spielen-so-funktioniert-es-ohne-internet\/\" title=\"Windrose offline spielen: So funktioniert es ohne Internet\">ohne<\/a> diese Freiheiten viele interessierte Spieler die Musical-Numbers vielleicht nur auf YouTube anschauen w\u00fcrden.<\/p>\n<h2>Historische Perspektive: Jennifer Hepler und der Kampf um Spieler-Autonomie<\/h2>\n<p>Diese Betonung der Spieleroptionen erinnert an Kommentare von Jennifer Hepler, einer Autorin f\u00fcr Titel wie <strong>Game of Thrones Ascent<\/strong>, <strong>Unavowed<\/strong> und BioWare-Projekte wie <strong>Dragon Age II<\/strong>. 2006 spekulierte sie, dass narrativ-fokussierte Spieler vielleicht Kampfsegmente \u00fcberspringen k\u00f6nnten, \u00e4hnlich wie Kampf-orientierte Spieler Cutscenes \u00fcberspringen \u2013 eine Idee, die zu einer vehementen Online-Harassment-Kampagne gegen sie f\u00fchrte. Hepler identifizierte jedoch einen damals schwer zu adressieren Spielerbedarf. Wishnovs Experiment mit <strong>People of Note<\/strong> stellt nun einen praktischen Test dieser Vision dar. Die Frage <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">ist nicht<\/a> nur, ob ein Musical-RPG erfolgreich sein kann, sondern ob extreme Spieler-Kontrollmechanismen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/tetris-brettspiel-und-neue-rubiks-cube-vorgestellt\/\" title=\"Tetris Brettspiel und neue Rubik&#8217;s Cube vorgestellt\">neue<\/a> Spielergruppen f\u00fcr Genres \u00f6ffnen k\u00f6nnen, die sie normalerweise ablehnen w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Wishnovs \u201eTheater Kid\u201c-Energie manifestiert sich also <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> nur in den bombastischen Musical-Numbers oder der musikgenre-basierten Kampfmechanik, sondern in einer grundlegenden Design-Philosophie, die den Spieler <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> aktiv gestaltenden Teilnehmer respektiert. Durch die Ablehnung von attrition-based Design <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/contexto-14-04-2026-taegliche-hinweise-und-die-loesung\/\" title=\"Contexto 14.04.2026: T\u00e4gliche Hinweise und die L\u00f6sung\">und die<\/a> Einf\u00fchrung granularer Skip-Optionen versucht <strong>People of Note<\/strong>, eine Br\u00fccke zwischen Musicals und RPGs zu schlagen, die sowohl f\u00fcr Genre-Puristen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> auch f\u00fcr experimentierfreudige Spieler zug\u00e4nglich ist. Die Validierung dieses Ansatzes kommt <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/facepunch-bestaetigt-die-entwicklung-von-rust-2-ist-nicht-begonnen\/\" title=\"Facepunch best\u00e4tigt: Die Entwicklung von Rust 2 ist nicht begonnen\">nicht<\/a> nur durch zeitgen\u00f6ssische Erfolge wie <strong>Clair Obscur: Expedition 33<\/strong> oder <strong>Metaphor: ReFantazio<\/strong>, sondern durch die inh\u00e4rente Flexibilit\u00e4t, die ein Spiel bieten kann, wenn es sein eigenes Herz \u2013 die Musical-Performance \u2013 nicht <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> obligatorischen, sondern <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvels-spider-man-3-tom-holland-bestaetigt-rueckkehr-als-peter-parker\/\" title=\"Marvel&#8217;s Spider-Man 3: Tom Holland best\u00e4tigt R\u00fcckkehr als Peter Parker\">als<\/a> optionalen H\u00f6hepunkt behandelt. In einer Branche, die oft die totale Kontrolle des Entwicklers \u00fcber die Erfahrung priorisiert, stellt Wishnovs Restaurant-Analogie eine alternative Vision vor: eine gastfreundliche, modifizierbare Erfahrung, die Spieler nicht belehrt, sondern einl\u00e4dt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Wishnov, Gr\u00fcnder von Iridium Studios und Creative Director des turn-based RPG People of Note, ist ein selbsternannter \u201eTheater Kid\u201c. Diese Liebe f\u00fcr Musicals und Performance pr\u00e4gt Mit dem heutigen Launch von People of Note stellt sich nun die Frage, wie ein solches Konzept nicht nur als Gimmik funktioniert, sondern durch intelligentes Gameplay-Design und maximale [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":48206,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/games.gg\/cdn-cgi\/image\/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect\/https:\/\/assets.games.gg\/people_of_note_complete_beginners_guide_to_the_turn_based_rpg_musical_hero_92ce549109.webp","fifu_image_alt":"People of Notes Turn-based-RPG: Design eines musikalischen Rollenspiels","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-36597","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-artikel"],"fifu_image_url":"https:\/\/games.gg\/cdn-cgi\/image\/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect\/https:\/\/assets.games.gg\/people_of_note_complete_beginners_guide_to_the_turn_based_rpg_musical_hero_92ce549109.webp","fifu_image_alt":"People of Notes Turn-based-RPG: Design eines musikalischen Rollenspiels","fifu_redirection_url":"https:\/\/rpgamer.com\/2025\/09\/rpg-musical-people-of-note-announced\/","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36597","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36597"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36597\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36597"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36597"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36597"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}