{"id":37133,"date":"2026-04-22T03:45:10","date_gmt":"2026-04-22T01:45:10","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/fallout-76-patch-2-22-alle-details-zum-update-vom-21-april\/"},"modified":"2026-04-22T03:45:10","modified_gmt":"2026-04-22T01:45:10","slug":"fallout-76-patch-2-22-alle-details-zum-update-vom-21-april","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/fallout-76-patch-2-22-alle-details-zum-update-vom-21-april\/","title":{"rendered":"Fallout 76 Patch 2.22: Alle Details zum Update vom 21. April"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/chris-avellone-bethesda-hat-kein-technisches-wissen-fuer-fallout-new-vegas-remaster\/\" title=\"Chris Avellone: Bethesda hat kein technisches Wissen f\u00fcr Fallout: New Vegas Remaster\">Bethesda hat<\/a> nach umfangreichen Wartungsarbeiten ein neues, umfangreiches Gameplay-Update f\u00fcr Fallout 76 auf alle Plattformen ausgerollt. Update 2.22, das die interne Versionsnummer 1.7.24.12 tr\u00e4gt, konzentriert sich haupts\u00e4chlich auf Fehlerbereinigungen und Optimierungen in nahezu allen Facetten des Spiels, von grundlegenden Kampf- und Schadensberechnungen \u00fcber C.A.M.P.- und Shelter-Items bis hin zu spezifischen Anpassungen f\u00fcr Waffen, R\u00fcstungen und \u00f6ffentliche Events. Es handelt sich dabei erneut um einen gewichtigen Download, dessen Umfang je nach Plattform stark variiert.<\/p>\n<h3>Gewichtiges Update mit signifikanten Download-Umf\u00e4ngen<\/h3>\n<p>Die Dateigr\u00f6\u00dfe des Patches differiert erheblich zwischen den unterschiedlichen Plattformen. W\u00e4hrend Spieler auf Steam einen Download von 8,3 Gigabyte bew\u00e4ltigen m\u00fcssen, stellt die Microsoft Store-Version unter Windows mit 21,7 Gigabyte eine deutlich h\u00f6here Datenmenge dar. Konsolenspieler sehen sich den gr\u00f6\u00dften Downloads gegen\u00fcber: Xbox-Nutzer m\u00fcssen 25,4 Gigabyte herunterladen, PlayStation-Spieler immerhin noch 23,5 Gigabyte. Diese Diskrepanzen sind auf die unterschiedlichen Datenpaketierungs- und Komprimierungssysteme der jeweiligen Plattformen zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/p>\n<h2>Verbesserungen f\u00fcr \u00f6ffentliche Events und Aktivit\u00e4ten<\/h2>\n<p>Eine Reihe von oft gespielten Events bekam gezielte Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen. So wurde die Chance auf das Spawnen legend\u00e4rer Gegner im Event &#8222;Distinguished Guests&#8220; erh\u00f6ht, was die Attraktivit\u00e4t dieser Aktivit\u00e4t steigern soll. Dar\u00fcber hinaus sollten verfolgte Quest- und Event-Timer nun korrekt herunterz\u00e4hlen, ein Problem, das in der Vergangenheit zu Verwirrung f\u00fchren konnte.<\/p>\n<p>Beim Endgame-Event &#8222;Colossal Problem&#8220; ist nun der Erhalt des &#8222;Casual Underarmor Style&#8220; nach Abschluss des Events gesichert. Etwas weniger legend\u00e4re Gegner gibt es dagegen jetzt beim Event &#8222;Feed the People&#8220;, das nun in etwa der Anzahl anderer Events entspricht, um eine Balance zu wahren. Die Aktivit\u00e4t &#8222;Battle Bots&#8220; wurde korrigiert, sodass sie nun nicht mehr aktiv bleibt, wenn Spieler sie nie starten, was den Verlauf der Spielwelt bereinigt.<\/p>\n<p>Praktische \u00c4nderungen gibt es auch bei der &#8222;Powering Up&#8220;-Event-Reihe: T\u00fcren in den Kraftwerken, die normalerweise durch Terminale gesperrt waren, sind jetzt permanent ge\u00f6ffnet, um den Ablauf zu erleichtern. Zudem wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass &#8222;Grunt Hunts&#8220; f\u00fcr manche Spieler \u00fcberhaupt starten.<\/p>\n<h2>Umfassende R\u00fcstungs- und Kleidungsinhalte optimiert<\/h2>\n<p>Das Update nimmt einen gro\u00dfen Bereich von kosmetischen und mechanischen Probleme am Equipment unter die Lupe. Viele Clipping-Probleme wurden adressiert, etwa beim Legion Legate Helm, der nicht mehr in den Nacken des Spielers schneidet, oder bei den Schulterpolstern des NCR Trooper Outfits an m\u00e4nnlichen Charakteren. Unerw\u00fcnschte Darstellungen wurden korrigiert: Die Teile von Liberty Prime erscheinen nicht mehr im Inspektionsmen\u00fc, wenn der Patriot Prime PA Skin angewendet ist, und die Nuka-Cola Collectors Power Armor weist <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/game-pass-ultimate-und-pc-game-pass-guenstiger-keine-neuen-call-of-duty-mehr-zum-launch\/\" title=\"Game Pass Ultimate und PC Game Pass g\u00fcnstiger: Keine neuen Call of Duty mehr zum Launch\">keine<\/a> dunkle L\u00fccke mehr auf, wenn sie ausger\u00fcstet wird.<\/p>\n<p>Namensanpassungen wurden ebenfalls durchgef\u00fchrt: Aus den &#8222;Abraxodyne Overalls&#8220; wurden die &#8222;Abraxodyne Coveralls&#8220;, <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bwsl-tots-leak-alle-karten-und-das-release-datum-fuer-ea-fc-26\/\" title=\"BWSL TOTS Leak: Alle Karten und das Release-Datum f\u00fcr EA FC 26\">und das<\/a> &#8222;Deathclaw Skin Outfit&#8220; z\u00e4hlt nicht mehr als Tarnung f\u00fcr den Mothman-Kult, was seine Funktion in bestimmten Situationen \u00e4ndert. Gewichtsprobleme wurden gel\u00f6st, etwa beim NCR Trooper Outfit, das nicht mehr das Spielergewicht beeinflusst, wenn Unterkleidung darunter getragen wird, oder bei den Rust Raider Light\/Medium\/Heavy Outfits, die vorher zu viel wogen.<\/p>\n<p>Einen besonderen Schwerpunkt bilden fundamentale \u00c4nderungen an der Zustandsverschlechterung von R\u00fcstung und Power Armor. Ein wichtiger Bug wurde behoben, bei dem der Zustandsschaden auf Basis des vom Spieler erlittenen Gesundheitsschadens berechnet wurde, und nicht auf Basis des Schadens, den die R\u00fcstung tats\u00e4chlich abgewehrt hat. Dies f\u00fchrte zu der irref\u00fchrenden Situation, dass hoher Schaden durch durchschlagende Angriffe (bei denen die R\u00fcstung wenig sch\u00fctzt) trotzdem zu hohem R\u00fcstungsschaden f\u00fchrte. Jetzt wird der Zustandsschaden korrekterweise nur noch f\u00fcr den Schaden verrechnet, den die R\u00fcstung tats\u00e4chlich absorbiert. R\u00fcstungen sollten dadurch in vielen Konfrontationen l\u00e4nger halten.<\/p>\n<p>Des Weiteren wurde generell die Menge an Zustandsschaden reduziert, die alle Spielerr\u00fcstungen erleiden, womit sie laut Entwicklern deutlich l\u00e4nger intakt bleiben sollten, bevor sie repariert werden m\u00fcssen. Ein spezielles Problem mit Holdr\u00fcstungen, die unerwartet schnell kaputt gingen, wurde ebenfalls korrigiert.<\/p>\n<h3>Audio und Immersion<\/h3>\n<p>Zwei neue dekorative C.A.M.P.-Items, die &#8222;Raven Perch&#8220; und der &#8222;Caged Owl&#8220;, erhielten passende Soundeffekte, wodurch sie lebendiger wirken. Ein weiteres akustisches Detail: Das Zerst\u00f6ren des &#8222;Clean Industrial Fan&#8220; klingt nun so, als w\u00e4re er aus Metall und nicht aus Holz.<\/p>\n<h2>C.A.M.P., Workshops und Shelters erhalten zahlreiche Fixes<\/h2>\n<p>Die Basenbau-Mechanik wurde an vielen Stellen verfeinert. So funktionieren Collectron-Terminals nun korrekt in \u00f6ffentlichen Workshops, und ein Bug, der das Platzieren von Verb\u00fcndeten oder Haustieren im C.A.M.P. verhinderte, wurde behoben. Die Build-Men\u00fcs wurden \u00fcberarbeitet: Der Armoire Stash Box ist nun sichtbar, Icons f\u00fcr Items wie das Rabbit Plushie oder die Galaxy Map wurden neu ausgerichtet oder vergr\u00f6\u00dfert, und Items, die aus Pl\u00e4nen von Premium-Verk\u00e4ufern gebaut werden, zeigen nun das Atom-Shop-Icon im Men\u00fc an.<\/p>\n<p>Vereinzelte Platzierungsprobleme wurden gel\u00f6st. Die &#8222;Blue Nuka-Cola Billboard&#8220; kann nun korrekt platziert werden, und das &#8222;Starlight Drive-In Marquee&#8220; verbindet sich nun korrekt mit B\u00f6den und Fundamenten. Zudem k\u00f6nnen C.A.M.P.s nicht mehr in unmittelbarer N\u00e4he zum Starlight Drive-In gebaut werden, was m\u00f6gliche Blockaden in diesem Gebiet verhindert. Die Animation der Fische im &#8222;Fish Tank C.A.M.P.&#8220;-Display wurde verbessert.<\/p>\n<p>Einige Einschr\u00e4nkungen wurden eingef\u00fchrt, um das Spielgleichgewicht zu wahren: Der &#8222;Raider Fermenter&#8220; sowie &#8222;Fusion&#8220; und &#8222;Plasma Core Recharger&#8220; k\u00f6nnen nicht mehr in Shelters gebaut werden. Fehlende VFX beim &#8222;Burning Springs Weather Machine&#8220; sind nun korrigiert, und \u00e4ltere Blaupausen, die aufgrund fehlender (mittlerweile entfernten) Pl\u00e4ne nicht mehr platziert werden konnten, sind nun wieder zug\u00e4nglich.<\/p>\n<h2>Kern-Gameplay, Kampf und Schadensberechnung \u00fcberarbeitet<\/h2>\n<p>In der Spielmechanik wurden einige tiefgreifende Anpassungen vorgenommen. Die Explosionsberechnung wurde grundlegend \u00fcberarbeitet. Explosionen behalten nun mehr von ihrem Schaden, auch wenn sie ihr Ziel nicht direkt treffen. Ebenso verlieren Explosionen aus Mehr-Projektil-Angriffen (wie der Gauss Shotgun oder Kombinationen wie Two-Shot + Explosive) weniger Schaden gegen Gegner mit hohen Widerstandswerten. Ein Problem, durch das Schadensboni (z.B. von Demolition Expert) bei Selbstschaden ignoriert wurden, wurde behoben, wobei der globale Selbstschadens-Reduzierungsfaktor unver\u00e4ndert bleibt.<\/p>\n<p>Ein schwerwiegendes PvP-Problem wurde beseitigt, bei dem Mehr-Projektil-Angriffe andere Spieler deutlich schneller t\u00f6ten konnten, als vorgesehen. Zudem wurde ein Bug gefixt, bei dem die Blutungssch\u00e4den der Talons-Mutation auf immunisierte Ziele wirken konnten.<\/p>\n<p>Weitere Korrekturen betreffen das Verhalten von NPC-Waffen wie War Drum, Meat Hook und Cryolator, die falsche Schadenswerte zugewiesen bekamen, sowie das Level-Scaling des m\u00e4chtigen XB-55-Sentry-Bots in der Quest &#8222;Over and Out&#8220;. Dieser passt sich nun den niedrigeren Stufen von Spielern an, die ihm begegnen, und gew\u00e4hrt beim Besiegen mehr Erfahrungspunkte.<\/p>\n<h3>Pip-Boy und Benutzeroberfl\u00e4che poliert<\/h3>\n<p>Die Benutzerf\u00fchrung im Pip-Boy und der allgemeinen UI erhielt eine Vielzahl kleinerer, aber wichtiger Verbesserungen. Lange Radiosendernamen passen ihren Text nun automatisch an, und die Navigation mit dem D-Pad durch die Effekte- und Perk-Tabs unter &#8222;STAT&#8220; ist wieder m\u00f6glich. Der 3D-Model-Viewer im Inventar aktualisiert sich, wenn die Ansichtsmodi gewechselt werden, und eine fehlende Audio-R\u00fcckmeldung bei Listenauswahl wurde hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<p>Gegenst\u00e4nde wie die &#8222;Tin of Caps&#8220; oder die &#8222;Miner Musings&#8220;-Notiz zeigen nun korrekte Vorschaumodelle an. Der Stealth-Indikator erscheint nun auch, wenn man gekauert V.A.T.S. benutzt, und die Schaden-Symbole an Gegnern wurden rechts neben den Gesundheitsbalken verschoben, um \u00dcberschneidungen mit Widerstandswerten in V.A.T.S. zu vermeiden. Ein bekanntes Problem mit einer wei\u00dfen Blitzlichterscheinung beim Schlie\u00dfen des Pip-Boys nach der &#8222;Auf der Karte zeigen&#8220;-Funktion wurde behoben.<\/p>\n<h2>Waffen und legend\u00e4re Mods pr\u00e4zise angepasst<\/h2>\n<p>Die zwei einzigartigen &#8222;Fancy&#8220;-Waffen, die Revolver und die Pumpgun, erhielten ein signifikantes Balancing-Update. Sie sind nun schwerer, weniger langlebig und haben eine gr\u00f6\u00dfere Streuung sowie h\u00f6here AP-Kosten. Im Gegenzug laden sie jedoch 25% schneller nach, haben eine um 10% erh\u00f6hte Feuerrate und profitieren von einer reduzierten Streuung beim Schleichen. Diese \u00c4nderungen sollen ihren charakteristischen &#8222;speziellen&#8220;, aber nicht \u00fcberm\u00e4chtigen Status festigen.<\/p>\n<p>Bei den Mods f\u00fcr die Dom Pedro-Plasma-Pistole wurden die Eigenschaften der &#8222;Aligned&#8220; und &#8222;Stabilized&#8220; Griffe korrigiert, um nun auch tats\u00e4chlich ihren Namensgebungen entsprechende Boni zu gew\u00e4hren. Ein Fehler, der verhinderte, dass bestimmte Skin-Paints wie &#8222;Rip Daring&#8220; und &#8222;Peepers&#8220; auf manche Cremators angewendet werden konnten, wurde beseitigt.<\/p>\n<p>Im Bereich der legend\u00e4ren Mods wurde der Preis f\u00fcr &#8222;Fierce&#8220; auf das Niveau anderer 2-Sterne-Mods angeglichen. Ein potenziell ausnutzbarer Bug, bei dem gesperrte Mods an Werkb\u00e4nken verbrauchsfrei angewendet werden konnten, wurde geschlossen.<\/p>\n<h3>Questfortschritt und Lokalisierung<\/h3>\n<p>Spezifische Fortschrittsh\u00fcrden f\u00fcr Quests wurden entfernt. In der Quest &#8222;Insurrection&#8220; k\u00f6nnen Teammitglieder nun keine optionalen Ziele des Teamleiters mehr vorwegnehmen, und ein Blockade, die einige Spieler am &#8222;Sprecht mit dem Kredithai&#8220;-Objective aufhielt, ist beseitigt. Bei &#8222;Blue Moon&#8220; wurden kleine Diskrepanzen zwischen Voice-Over und Untertiteln in Dialogen korrigiert.<\/p>\n<p>Ein weiteres, spezifisches Problem betrifft das franz\u00f6sische Voice-Over, das in Teilen noch fehlt. Die Entwickler haben dies als bekannten Issue markiert und planen, es in einer zuk\u00fcnftigen Aktualisierung zu beheben.<\/p>\n<p>Insgesamt stellt Patch 2.22 weniger ein Update mit neuen Inhalten dar, sondern vielmehr eine umfassende Wartungs- und Optimierungsoffensive. Mit Hunderten von spezifischen Korrekturen in den Bereichen Stabilit\u00e4t, Balance und Spielbarkeit zielt Bethesda darauf ab, das Fundament von Fallout 76 weiter zu festigen und langj\u00e4hrige Player-Irritationen zu beseitigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bethesda hat nach umfangreichen Wartungsarbeiten ein neues, umfangreiches Gameplay-Update f\u00fcr Fallout 76 auf alle Plattformen ausgerollt. 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