{"id":37279,"date":"2026-04-24T20:31:48","date_gmt":"2026-04-24T18:31:48","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/resident-evil-requiem-verkaufte-7-millionen-einheiten\/"},"modified":"2026-04-24T20:32:15","modified_gmt":"2026-04-24T18:32:15","slug":"resident-evil-requiem-7-millionen-verkaufszahlen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/resident-evil-requiem-7-millionen-verkaufszahlen\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem verkaufte 7 Millionen Einheiten"},"content":{"rendered":"<p>Als&nbsp;Koshi Nakanishi, der&nbsp;Direktor von&nbsp;<strong>Resident&nbsp;Evil&nbsp;Requiem<\/strong>, die&nbsp;neuen Verkaufszahlen per&nbsp;Instagram-Story teilte, schickte er&nbsp;ein klares Signal an&nbsp;die Gaming-Welt: Das&nbsp;neueste Kapitel des&nbsp;Survival-Horror-Klassikers ist&nbsp;auf einem irrwitzig schnellen Weg zum&nbsp;Top-Titel der&nbsp;Reihe. Mit&nbsp;\u00fcber&nbsp;<strong>7&nbsp;<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/resident-evil-requiem-verkauf-sieben-millionen\/\" title=\"Resident Evil Requiem verkauft \u00fcber sieben Millionen Kopien\">Millionen<\/a> verkauften Einheiten<\/strong> hat&nbsp;der Titel nicht nur&nbsp;einen beeindruckenden Meilenstein erreicht, sondern auch&nbsp;den&nbsp;Rekord f\u00fcr&nbsp;die&nbsp;schnellste Ann\u00e4herung an&nbsp;diese Marke innerhalb der&nbsp;gesamten Serie gebrochen. Diese&nbsp;Zahlen unterstreichen, dass&nbsp;das Vertrauen der&nbsp;Capcom in&nbsp;ihren neuen Horror-Ansatz \u2013&nbsp;eine Mischung aus&nbsp;bekannten Gesichtern wie&nbsp;Leon S.&nbsp;Kennedy und&nbsp;neuen Protagonisten wie&nbsp;Grace \u2013&nbsp;bei&nbsp;Fans und&nbsp;K\u00e4ufern gleicherma\u00dfen auf&nbsp;fruchtbaren Boden f\u00e4llt.<\/p>\n<h2>Die&nbsp;7-Millionen-Marke im&nbsp;Vergleich: Requiem vs.&nbsp;Street&nbsp;Fighter&nbsp;6 und&nbsp;RE2-Remake<\/h2>\n<p>Um&nbsp;die&nbsp;Dimension dieses Erfolgs zu&nbsp;verstehen, lohnt ein&nbsp;Blick auf&nbsp;die&nbsp;Konkurrenz im&nbsp;eigenen Haus. Resident&nbsp;Evil&nbsp;Requiem hat&nbsp;bereits einen anderen gro\u00dfen Capcom-Titel \u00fcberholt: <strong>Street&nbsp;Fighter&nbsp;6<\/strong> kommt laut&nbsp;offiziellen Angaben auf&nbsp;6,3&nbsp;Millionen Einheiten. Das&nbsp;ist eine bemerkenswerte Leistung f\u00fcr&nbsp;ein Einzelspieler-Abenteuer gegen\u00fcber einem etablierten, multiplayer-lastigen Fighting-Game. Die&nbsp;eigentliche Messlatte f\u00fcr&nbsp;den&nbsp;absoluten Spitzenplatz liegt jedoch noch&nbsp;deutlich h\u00f6her. Der&nbsp;<strong>Remake von&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;2<\/strong> h\u00e4lt mit&nbsp;16,8&nbsp;Millionen Verk\u00e4ufen den&nbsp;unangefochtenen Serienrekord. F\u00fcr&nbsp;Requiem bedeutet das, dass&nbsp;der&nbsp;gr\u00f6\u00dfte Teil der&nbsp;Reise noch&nbsp;vor&nbsp;ihm liegt \u2013&nbsp;aber&nbsp;das&nbsp;Starttempo ist&nbsp;bisher rekordverd\u00e4chtig.<\/p>\n<p>Diese&nbsp;raschen Verk\u00e4ufe sind besonders vor&nbsp;dem&nbsp;Hintergrund der&nbsp;gro\u00dfen technischen und&nbsp;narrativen Erwartungen an&nbsp;das&nbsp;Spiel beachtlich. Capcom hat&nbsp;mit&nbsp;der&nbsp;RE&nbsp;Engine eine technologische Basis geschaffen, die&nbsp;grafische Meisterleistungen bei&nbsp;breiter Hardware-Kompatibilit\u00e4t erm\u00f6glicht. Gleichzeitig musste Requiem die&nbsp;Gratwanderung zwischen klassischem Survival-Horror-Respekt und&nbsp;modernem Action-Anspruch meistern, ein&nbsp;Balanceakt, der&nbsp;bei&nbsp;Vorg\u00e4ngern nicht immer&nbsp;reibungslos gelang. Dass&nbsp;die&nbsp;Zahlen dennoch so&nbsp;explodieren, spricht f\u00fcr&nbsp;eine starke Markenloyalit\u00e4t und&nbsp;gelungene Vorab-Kommunikation.<\/p>\n<h2>Denuvo-Crack kurz nach&nbsp;Release: Eine Gefahr f\u00fcr&nbsp;die&nbsp;Verkaufskurve?<\/h2>\n<p>Ein&nbsp;Schatten auf&nbsp;diesen strahlenden Zahlen ist&nbsp;die&nbsp;Nachricht, dass&nbsp;das&nbsp;in&nbsp;Requiem eingesetzte <strong>Denuvo<\/strong>-Kopierschutzsystem bereits kurz nach&nbsp;dem&nbsp;Launch geknackt wurde \u2013&nbsp;und&nbsp;zwar ohne den&nbsp;aufw\u00e4ndigen Hypervisor&nbsp;Bypass, was&nbsp;auf&nbsp;eine Verwundbarkeit in&nbsp;dieser speziellen Implementierung hindeuten k\u00f6nnte. Der&nbsp;Hauptzweck solcher DRM-Systeme (Digital&nbsp;Rights&nbsp;Management) ist&nbsp;es, die&nbsp;kritische Periode unmittelbar nach&nbsp;der&nbsp;Ver\u00f6ffentlichung zu&nbsp;sch\u00fctzen, in&nbsp;der&nbsp;die&nbsp;meisten Vollpreis-Verk\u00e4ufe get\u00e4tigt werden. Ein&nbsp;fr\u00fcher Crack kann&nbsp;theoretisch einen Teil der&nbsp;impulsiven K\u00e4ufe auf&nbsp;der&nbsp;PC-Plattform kosten.<\/p>\n<p>Die&nbsp;wirkliche Auswirkung ist&nbsp;jedoch schwer zu&nbsp;quantifizieren. Die&nbsp;Gaming-Community ist&nbsp;gespalten: Einerseits argumentieren Performance-Puristen, dass&nbsp;Denuvo die&nbsp;Spielerfahrung mit&nbsp;Einbr\u00fcchen bei&nbsp;Frametimes und&nbsp;Ladezeiten beeintr\u00e4chtigen kann, was&nbsp;ein&nbsp;Crack sogar bef\u00fcrwortbar macht. Andererseits zeigt der&nbsp;kommerzielle Erfolg von&nbsp;Requiem, dass&nbsp;eine gro\u00dfe Mehrheit bereit ist, f\u00fcr&nbsp;eine offizielle, unterst\u00fctzte und&nbsp;bequeme Erfahrung zu&nbsp;zahlen. Interessant w\u00e4re hier&nbsp;eine offizielle Aufschl\u00fcsselung von&nbsp;Capcom: <strong>Wie&nbsp;hoch ist&nbsp;der&nbsp;Verkaufsanteil auf&nbsp;Konsolen (PS5, <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/solo-leveling-arise-overdrive-xbox-jeju-expansion\/\" title=\"Solo Leveling: Arise Overdrive kommt 2026 zu Xbox Series mit Jeju-Expansion\">Xbox Series<\/a> X\/S) im&nbsp;Vergleich zum&nbsp;PC?<\/strong> Ein&nbsp;starker Konsolenfokus w\u00fcrde&nbsp;den&nbsp;m\u00f6glichen Einfluss des&nbsp;PC-Cracks relativieren.<\/p>\n<h2>Der&nbsp;Weg nach&nbsp;vorn: DLC-Pl\u00e4ne und&nbsp;die&nbsp;Langlebigkeit des&nbsp;Horrors<\/h2>\n<p>Die&nbsp;unges\u00e4ttigte Nachfrage und&nbsp;der&nbsp;anhaltende Erfolg sind die&nbsp;besten Voraussetzungen f\u00fcr&nbsp;weitere Investitionen in&nbsp;das&nbsp;Spiel. Berichte deuten darauf hin, dass&nbsp;die&nbsp;Entwicklung eines umfangreichen <strong>DLC<\/strong> bereits weit fortgeschritten ist. Das&nbsp;ist eine kluge strategische Bewegung. Ein&nbsp;gelungenes Zusatzinhaltspaket kann&nbsp;die&nbsp;Spielzeit und&nbsp;das&nbsp;Engagement der&nbsp;Community verl\u00e4ngern, positive Mundpropaganda generieren und&nbsp;einen weiteren Verkaufsimpuls ausl\u00f6sen \u2013&nbsp;nicht nur&nbsp;f\u00fcr&nbsp;die&nbsp;Erweiterung selbst, sondern auch&nbsp;f\u00fcr&nbsp;den&nbsp;Haupttitel, wenn&nbsp;neue <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windrose-ueber-200-000-gleichzeitige-spieler-nach-1-million-verkaeufen\/\" title=\"Windrose: \u00dcber 200.000 gleichzeitige Spieler nach 1 Million Verk\u00e4ufen\">Spieler nach<\/a>&nbsp;einem Komplettpaket suchen.<\/p>\n<p>Die&nbsp;Geschichte von&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;7:&nbsp;Biohazard und&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;Village hat&nbsp;gezeigt, dass&nbsp;inhaltsstarke DLCs wie&nbsp;&#8222;End&nbsp;of&nbsp;Zoe&#8220; oder&nbsp;&#8222;Shadows&nbsp;of&nbsp;Rose&#8220; den&nbsp;Horror-Mythos vertiefen und&nbsp;die&nbsp;Wertsch\u00e4tzung f\u00fcr&nbsp;das&nbsp;Kerngame steigern k\u00f6nnen. F\u00fcr&nbsp;Requiem bietet sich die&nbsp;Chance, die&nbsp;Geschichte von&nbsp;Grace weiter zu&nbsp;erz\u00e4hlen, Leon in&nbsp;neue Schaupl\u00e4tze zu&nbsp;f\u00fchren oder&nbsp;v\u00f6llig neue Perspektiven einzuf\u00fchren. Dies&nbsp;k\u00f6nnte der&nbsp;Schl\u00fcssel sein, um&nbsp;die&nbsp;Momentum beizubehalten und&nbsp;sich langfristig in&nbsp;die&nbsp;Liste der&nbsp;meistverkauften Capcom-Titel einzuschreiben.<\/p>\n<p>Letztendlich beweist Resident&nbsp;Evil&nbsp;Requiem mit&nbsp;seinen 7&nbsp;Millionen Verk\u00e4ufen, dass&nbsp;die&nbsp;klassische Horror-Reihe nichts von&nbsp;ihrer&nbsp;Kraft verloren hat. Der&nbsp;rasante Verkaufsstart ist&nbsp;ein&nbsp;Tribut an&nbsp;die&nbsp;gelungene Mischung aus&nbsp;Tradition und&nbsp;Innovation. Die&nbsp;n\u00e4chsten Schritte \u2013&nbsp;der&nbsp;Umgang mit&nbsp;der&nbsp;DRM-Debatte und&nbsp;die&nbsp;Qualit\u00e4t der&nbsp;angek\u00fcndigten Erweiterungen \u2013&nbsp;werden entscheiden, ob&nbsp;es&nbsp;die&nbsp;Spitze des&nbsp;Franchise-Olymp erklimmen kann. Die&nbsp;Basis daf\u00fcr ist&nbsp;mehr als&nbsp;gelegt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als&nbsp;Koshi Nakanishi, der&nbsp;Direktor von&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;Requiem, die&nbsp;neuen Verkaufszahlen per&nbsp;Instagram-Story teilte, schickte er&nbsp;ein klares Signal an&nbsp;die Gaming-Welt: Das&nbsp;neueste Kapitel des&nbsp;Survival-Horror-Klassikers ist&nbsp;auf einem irrwitzig schnellen Weg zum&nbsp;Top-Titel der&nbsp;Reihe. Mit&nbsp;\u00fcber&nbsp;7&nbsp;Millionen verkauften Einheiten hat&nbsp;der Titel nicht nur&nbsp;einen beeindruckenden Meilenstein erreicht, sondern auch&nbsp;den&nbsp;Rekord f\u00fcr&nbsp;die&nbsp;schnellste Ann\u00e4herung an&nbsp;diese Marke innerhalb der&nbsp;gesamten Serie gebrochen. Diese&nbsp;Zahlen unterstreichen, dass&nbsp;das Vertrauen der&nbsp;Capcom in&nbsp;ihren neuen Horror-Ansatz \u2013&nbsp;eine Mischung aus&nbsp;bekannten [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":47956,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/i.ibb.co\/bj7MKRxb\/ocie-37279-1785709632.jpg","fifu_image_alt":"Resident Evil Requiem verkaufte 7 Millionen Einheiten","footnotes":""},"categories":[2521],"tags":[],"class_list":["post-37279","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videospiele"],"fifu_image_url":"https:\/\/i.ibb.co\/bj7MKRxb\/ocie-37279-1785709632.jpg","fifu_image_alt":"Resident Evil Requiem verkaufte 7 Millionen Einheiten","fifu_redirection_url":"https:\/\/www.pinterest.com\/pin\/133771051428161044\/","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37279","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37279"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37279\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47956"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37279"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37279"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37279"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}