{"id":37378,"date":"2026-04-27T17:06:18","date_gmt":"2026-04-27T15:06:18","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/roblox-investoren-priorisieren-ugc-plattform-fuer-kaeufe\/"},"modified":"2026-04-27T17:06:45","modified_gmt":"2026-04-27T15:06:45","slug":"roblox-investoren-ugc-plattform-kaeufe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/roblox-investoren-ugc-plattform-kaeufe\/","title":{"rendered":"Roblox Investoren Priorisieren UGC Plattform F\u00fcr K\u00e4ufe"},"content":{"rendered":"<p>Die Investmentfirma Double Black Capital berichtet von einem Boom bei K\u00e4ufen und Investments in erfolgreiche User-generated-content-UGC-Plattformen, insbesondere Roblox. Kapitalgeber und Publisher, die fr\u00fcher PC- und Konsolenspiele f\u00f6rderten, orientieren sich nun verst\u00e4rkt <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/asus-rog-strix-platinum-850w-amazon-angebot\/\" title=\"Asus ROG Strix Platina 850W PSU Erh\u00e4lt H\u00f6chstrabatt Auf Amazon\">auf<\/a> diese Space, weil die Gesch\u00e4ftsmodelle dort \u2013 mit extrem niedrigen Produktionskosten und hohen Margen \u2013 attraktiver sind als in traditionellen Branchen. Die M&amp;A-Aktivitit\u00e4ten sind dabei oft <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/assassins-creed-black-flag-neues-kampfsystem-ist-schneller-und-actionreicher\/\" title=\"Assassin&#8217;s Creed Black Flag: Neues Kampfsystem ist schneller und actionreicher\">schneller und<\/a> unkomplizierter, aber auch chaotischer: Teenager-Entwickler verkaufen ihre Games mit Screenshots von Discord-Chats als Vertrag, w\u00e4hrend Private-Equity-Firmen mit komplexen Due-Diligence-Prozessen ankommen.<\/p>\n<h2>Roblox, UEFN und Minecraft: Der neue Goldrausch f\u00fcr Investoren<\/h2>\n<p>F\u00fcr Double Black Capital hat sich das Gesch\u00e4ft mit UGC-Deals in den letzten f\u00fcnf Jahren stark professionalisiert. Anfangs war die Szene noch sehr unstrukturiert: \u201eEiner unserer ersten Kontakte war ein 20-J\u00e4hriger, der alle Zoom-Meetings im Bademantel von seinem Haus abhielt und seine Spiele verkaufen wollte\u201c, erz\u00e4hlt Firmenpartner Andrew Porat. Er hatte damals schon 13 Jahre Erfahrung auf Roblox. Diesem fr\u00fchen Deal folgten viele weitere \u2013 heute sind nicht nur gro\u00dfe Roblox-native Publisher wie Voldex, Do Big oder GameFam als K\u00e4ufer aktiv, sondern auch Private-Equity-Investoren und mittelgro\u00dfe Publisher wie GameForge. Porat erwartet, dass bald auch gro\u00dfe Publisher wie EA, Take-Two oder Scopely deutlich investieren werden.<\/p>\n<p>Ein entscheidender Punkt f\u00fcr Investoren: Die Plattformen wie Roblox bieten zwar weniger Kontrolle als klassische Vertriebskan\u00e4le (\u201ePlatform Risk\u201c), aber die Skalierung ist enorm. Ein Spiel, das mit unter 50.000 Dollar entwickelt wurde, kann zehn Millionen Dollar Jahresumsatz generieren \u2013 nach Abzug der 70&#037;-Plattformgeb\u00fchren bleibt immer noch eine sehr profitable Margenstruktur. \u201eDas ist ein besserer Business Case als fast alles im traditionellen Gaming\u201c, sagt Porat.<\/p>\n<h2>Verkauf auf Discord: Wie Teenager-Entwickler und Private Equity zusammenfinden<\/h2>\n<p>Brogan Keane, Managing Partner bei Double Black Capital, beschreibt die Herausforderungen beim Matching von hochprofessionellen Investoren mit oft sehr jungen, unerfahrenen Entwicklern. \u201ePrivate Equity kommt mit diesen knallharten Business-Taktiken, die bei einem Teenager, der mit seinem Mama im Haus wohnt und Management-Meetings vom Bett macht, einfach nicht funktionieren\u201c, sagt Keane. Auch die rechtlichen Strukturen waren fr\u00fcher kaum vorhanden: \u201eEs gab keine LLCs oder C-Corporations. Ein Vertrag f\u00fcr Due Diligence war ein Screenshot eines Discord-Chats, in dem eine Person fragte: \u201aStimmst du dem zu?\u2018 und die andere \u201aJa\u2018 schrieb.\u201c<\/p>\n<p>Heute haben sich viele UGC-Creators professionalisiert und nutzen Anw\u00e4lte \u2013 oft jedoch regionale Rechtsberater ohne Branchenkenntnis im M&amp;A. Porat sieht hier noch \u201eRaum f\u00fcr Wachstum\u201c. F\u00fcr Entwickler, die ernsthaft verkaufen wollen, ist Keanes Rat klar: \u201eWenn du wirklich ein Business aufbauen willst, brauchst du eine rechtliche Grundstruktur. Gr\u00fcndet ein Unternehmen und holt Hilfe, insbesondere juristische Unterst\u00fctzung, um es korrekt aufzusetzen.\u201c<\/p>\n<h2>K\u00fcrzere Earnouts und Communities als strategisches Kapital<\/h2>\n<p>Die Transaktionen im UGC-Space unterscheiden sich deutlich von klassischen Gaming-Akquisitionen. Porat erkl\u00e4rt: \u201eIn fast allen Roblox-Deals, die wir sehen, werden Spiele verkauft, nicht Studios.\u201c Die K\u00e4ufer \u00fcbernehmen das Game, unterst\u00fctzen w\u00e4hrend einer kurzen \u00dcbergangsphase, halten vielleicht eine Prozentanteil, aber die Entwickler bleiben nicht als Team. Auch die Earnout-Perioden sind viel k\u00fcrzer: \u201eBei <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/mouse-pi-for-hire-launch-pc-ps5-xbox-switch\/\" title=\"MOUSE: P.I. For Hire Launch Lands On PC, PS5, Xbox And Switch\">PC,<\/a> Console oder Mobile dauert ein kurzer Earnout zwei bis drei Jahre. Bei Roblox sind es zwei bis drei Monate\u201c, sagt Keane.<\/p>\n<p>Ein weiterer Wertpunkt sind die gro\u00dfen Communities, die erfolgreiche UGC-Titel mitbringen. Porat nennt ein Beispiel: \u201eEiner unserer Clients im Roblox-Space betreibt einen der Top-20-Discord-Server insgesamt \u2013 nur f\u00fcr sein Spiel, das er vor einem Jahr gemacht hat.\u201c Diese Communities bieten eine starke Basis, auch wenn die IPs vielleicht nicht zehn Jahre halten. K\u00e4ufer zielen daher oft auf eine zwei- bis f\u00fcnfj\u00e4hrige Investitionsrendite, nicht auf langj\u00e4hrige IP-Entwicklung.<\/p>\n<h2>Die Zukunft: Minecraft, UEFN und der Ausblick auf gr\u00f6\u00dfere Publisher<\/h2>\n<p>Der Trend zu UGC-Investments breitet sich laut Double Black Capital auch auf andere Plattformen aus. Porat sagt: \u201eMinecraft kommt jetzt ins Spiel, weil einige im Minecraft-Space hungrig sind und die Roblox-Story sehen.\u201c Die Firma arbeitet bereits mit einem Minecraft-Studio, einem UEFN-Studio und einem GTA-UGC-Unternehmen. Die Attraktivit\u00e4t liegt in den geringen Betriebskosten und hohen Cashflows \u2013 mittelgro\u00dfe Publisher sehen UGC als risiko\u00e4rmere Alternative zu neuen PC- oder Konsolenprojekten.<\/p>\n<p>Porat betont, dass negative Publicity zu Moderation und Jugendschutz auf Roblox f\u00fcr Investoren keine H\u00fcrde ist, sondern sogar eine Chance bietet: \u201eDas schafft ein Opportunity f\u00fcr diejenigen, die wirklich tief in die Materie gehen.\u201c Die Kernaussage bleibt: Wer ein UGC-Game mit niedrigem Budget erschaffen kann, das dann Millionenums\u00e4tze generiert, wird immer Investoren finden \u2013 egal ob Teenager oder professionelles Studio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Investmentfirma Double Black Capital berichtet von einem Boom bei K\u00e4ufen und Investments in erfolgreiche User-generated-content-UGC-Plattformen, insbesondere Roblox. 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