{"id":37990,"date":"2026-05-05T08:30:52","date_gmt":"2026-05-05T06:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/intels-arc-pro-b70-hinterfaellt-rtx-5060-ti-in-gaming-leistung\/"},"modified":"2026-05-05T08:31:25","modified_gmt":"2026-05-05T06:31:25","slug":"intel-arc-pro-b70-rtx-5060-ti-benchmark","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/intel-arc-pro-b70-rtx-5060-ti-benchmark\/","title":{"rendered":"Intels Arc Pro B70 hinterf\u00e4llt RTX 5060 Ti in Gaming-Leistung"},"content":{"rendered":"<p>Die lange erwartete GPU <a href=\"https:\/\/www.intel.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Intel<\/a> Arc Pro B70 mit dem BMG-G31-Silicon markiert die erste kommerzielle Ver\u00f6ffentlichung der Battlemage-Architektur, allerdings ausschlie\u00dflich f\u00fcr Workstation- und lokale KI-Anwendungen. Diese Ausrichtung unterstreicht Intels strategische Priorit\u00e4ten, w\u00e4hrend gleichzeitig die Leistungsf\u00e4higkeit des BMG-G31-Grafikkern f\u00fcr potenzielle Gaming-Produkte analysiert werden kann. Technische Benchmarks in f\u00fcnf aktuellen Titeln bei 1440p bieten einen detaillierten Einblick, wie eine hypothetische Gaming-Version, etwa eine Arc B770, im mittleren Leistungssegment positioniert w\u00e4re. Die Tests vergleichen die Arc Pro B70 mit der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/nvidia-geforce-serie-50-gratis-pc-spiel-pragmata-mit-kauf-erhalten\/\" title=\"NVIDIA GeForce Serie 50: GRATIS PC-Spiel Pragmata mit Kauf erhalten\" data-iacss-internal=\"1\">NVIDIA GeForce<\/a> <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/asus-v16-gaming-laptop-rtx-5060-preis\/\" title=\"ASUS V16 senkt Preis auf $1,099.99 mit RTX 5060 und Intel Core 7\" data-iacss-internal=\"1\">RTX 5060<\/a> Ti 16GB und der eigenen aktuellen Midrange-GPU Intel Arc B580 12GB in rasterisierten und Ray-Tracing-Szenarien.<\/p>\n<h2>Arc Pro B70 BMG-G31 vs. RTX 5060 Ti 16GB in rasterisierten Spielen<\/h2>\n<p>Bei der rasterisierten Leistung ohne Ray Tracing zeigt die Arc Pro B70 ein gemischtes Ergebnis. Sie \u00fcbertrifft die RTX 5060 Ti in <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/cyberpunk-2077-kartenspiel-sammelt-ueber-20-mio-in-vier-tagen\/\" title=\"Cyberpunk 2077: Kartenspiel sammelt \u00fcber 20 Mio. $ in vier Tagen\" data-iacss-internal=\"1\">Cyberpunk 2077<\/a> mit 90 FPS gegen\u00fcber 79 FPS, was auf eine effiziente Architektur bei diesem Titel hindeutet. In den anderen vier getesteten Spielen liegt die <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">NVIDIA<\/a>-GPU jedoch vorne. Monster Hunter Wilds erreicht mit der RTX 5060 Ti 57 FPS gegen\u00fcber 51 FPS, Marvel Rivals 74 FPS gegen\u00fcber 69 FPS, Assassin&#8217;s Creed Shadows 58 FPS gegen\u00fcber 49 FPS und Black Myth: Wukong 53 FPS gegen\u00fcber 44 FPS. Im Durchschnitt ergibt dies eine Leistungsdifferenz von etwa 5% zugunsten der RTX 5060 Ti. Die Battlemage-Architektur demonstriert damit solide rasterisierte Leistung, die im direkten Vergleich mit der aktuellen NVIDIA-Midrange-Generation knapp unterhalb liegt, aber in spezifischen Engines konkurrieren kann.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Spiel<\/th>\n<th>Intel Arc Pro B70 32GB<\/th>\n<th>GeForce RTX 5060 Ti 16GB<\/th>\n<th>Intel Arc B580 12GB<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cyberpunk 2077<\/td>\n<td>90<\/td>\n<td>79<\/td>\n<td>66<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Monster Hunter Wilds<\/td>\n<td>51<\/td>\n<td>57<\/td>\n<td>39<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Marvel Rivals<\/td>\n<td>69<\/td>\n<td>74<\/td>\n<td>49<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/td>\n<td>49<\/td>\n<td>58<\/td>\n<td>42<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Black Myth: Wukong<\/td>\n<td>44<\/td>\n<td>53<\/td>\n<td>32<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2>Ray-Tracing-Performance der Battlemage-Architektur<\/h2>\n<p>Die Ray-Tracing-Leistung der Arc Pro B70 zeigt eine deutlich verbesserte Effizienz gegen\u00fcber der vorherigen Generation. In drei der f\u00fcnf Ray-Tracing-Tests liegt die Intel-GPU vor der RTX 5060 Ti: F1 25 (58 vs. 51 FPS), Kingdom Come: Deliverance II (62 vs. 56 FPS) und Cyberpunk 2077 (35 vs. 34 FPS). In Assassin&#8217;s Creed Shadows (40 vs. 37 FPS) und Monster Hunter Wilds (51 vs. 43 FPS) bleibt die NVIDIA-GPU schneller. Die durchschnittliche Ray-Tracing-Differenz zwischen den beiden Karten liegt bei nur etwa 2%, was auf signifikante Verbesserungen in Intels Ray-Tracing-Implementierung der Battlemage-Generation hinweist. Dies stellt einen gro\u00dfen Schritt gegen\u00fcber der Alchemist-Architektur dar, wo Ray Tracing oft eine deutliche Schw\u00e4che war.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Spiel<\/th>\n<th>Intel Arc Pro B70 32GB<\/th>\n<th>GeForce RTX 5060 Ti 16GB<\/th>\n<th>Intel Arc B580 12GB<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>F1 25<\/td>\n<td>58<\/td>\n<td>51<\/td>\n<td>35<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kingdom Come: Deliverance II<\/td>\n<td>62<\/td>\n<td>56<\/td>\n<td>43<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cyberpunk 2077<\/td>\n<td>35<\/td>\n<td>34<\/td>\n<td>25<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/td>\n<td>37<\/td>\n<td>40<\/td>\n<td>30<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Monster Hunter Wilds<\/td>\n<td>43<\/td>\n<td>51<\/td>\n<td>34<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2>Generationssprung von Alchemist zu Battlemage<\/h2>\n<p>Der Vergleich zwischen der Arc Pro B70 (Battlemage) und der Arc B580 (Alchemist) quantifiziert den Generationssprung deutlich. In rasterisierten Workloads ist die Pro B70 etwa 33% schneller, ein substanzieller Schritt in der allgemeinen GPU-Leistung. Der Fortschritt in Ray-Tracing-Szenarien ist sogar gr\u00f6\u00dfer, mit einer durchschnittlichen Leistungssteigerung von 42%. Diese Zahlen verdeutlichen die architektonischen Verbesserungen der BMG-G31-GPU in Bereichen wie Shader-Effizienz, Memory-Subsystem und spezialisierten Ray-Tracing-Units. F\u00fcr die Gaming-Marktpositionierung bedeutet dies, dass eine auf diesem Silicon basierende Arc B770 eine klare Alternative im Leistungsbereich der GeForce RTX 4070 bzw. RTX 5060 Ti bieten k\u00f6nnte, insbesondere wenn die Ray-Tracing-Performance priorisiert wird.<\/p>\n<h2>Marktkontext und strategische Positionierung der Arc Pro B70<\/h2>\n<p>Die Arc Pro B70 ist mit einem Preis von 949 US$ und 32 GB GDDR6-Memory f\u00fcr den Workstation-Markt, insbesondere f\u00fcr lokale KI-Inferenz, konzipiert. Diese Positionierung erkl\u00e4rt die hohe Memory-Konfiguration und den Premium-Preis, welche f\u00fcr Gaming untypisch sind. Die Benchmark-Ergebnisse zeigen jedoch, dass das BMG-G31-Silicon f\u00fcr eine Gaming-GPU im mittleren Segment geeignet w\u00e4re. Eine hypothetische Arc B770 16GB-Version k\u00f6nnte, bei einem wettbewerbsf\u00e4higen Preis gegen\u00fcber der RTX 5060 Ti, eine attraktive Option f\u00fcr PC-Spieler bieten, insbesondere aufgrund ihrer starken Ray-Tracing-Leistung in bestimmten Titeln. Die Entscheidung von Intel, Battlemage zun\u00e4chst nur f\u00fcr professionelle M\u00e4rkte zu nutzen, unterstreicht die strategische Fokussierung auf KI und Workstation-Segmente, w\u00e4hrend das Gaming-Potential der Architektur technisch demonstriert, aber kommerziell nicht realisiert wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die lange erwartete GPU Intel Arc Pro B70 mit dem BMG-G31-Silicon markiert die erste kommerzielle Ver\u00f6ffentlichung der Battlemage-Architektur, allerdings ausschlie\u00dflich f\u00fcr Workstation- und lokale KI-Anwendungen. Diese Ausrichtung unterstreicht Intels strategische Priorit\u00e4ten, w\u00e4hrend gleichzeitig die Leistungsf\u00e4higkeit des BMG-G31-Grafikkern f\u00fcr potenzielle Gaming-Produkte analysiert werden kann. 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