{"id":38711,"date":"2026-05-14T07:36:10","date_gmt":"2026-05-14T05:36:10","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/directive-8020-alle-erfolge-und-trophaeen-freischalten\/"},"modified":"2026-05-15T19:19:53","modified_gmt":"2026-05-15T17:19:53","slug":"directive-8020-erfolge-trophaeen-freischalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/directive-8020-erfolge-trophaeen-freischalten\/","title":{"rendered":"Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit <a title=\"Directive 8020 erscheint f\u00fcr PS5, Xbox Series und PC\" href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/directive-8020-ps5-xbox-series-pc\/\" data-iacss-internal=\"1\">Directive 8020<\/a> wagt <a href=\"https:\/\/www.supermassivegames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Supermassive Games<\/a> den bislang mutigsten Schritt innerhalb der Dark-Pictures-Reihe. Das Spiel verl\u00e4sst sich nicht l\u00e4nger allein auf die bew\u00e4hrte Formel aus filmischen Zwischensequenzen und schnellen <a title=\"Idols of Ash: Horror-Spiel stellt dich vor grausame Entscheidungen\" href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/idols-of-ash-horror-spiel-stellt-dich-vor-grausame-entscheidungen\/\" data-iacss-internal=\"1\">Entscheidungen<\/a>, sondern f\u00fchrt ein v\u00f6llig neues R\u00fcckverfolgungssystem ein, das die Art und Weise, wie wir Wiederholungen angehen, grundlegend ver\u00e4ndert. Wer s\u00e4mtliche Troph\u00e4en und Erfolge freischalten m\u00f6chte, steht vor einer komplexen Herausforderung, denn zwischen \u00dcberlebensbedingungen, Schicksalen der Crew, versteckten Sammelobjekten und alternativen Enden gibt es unz\u00e4hlige Variablen zu beachten. Dieser Leitfaden richtet sich sowohl an Neueinsteiger als auch an erfahrene Sammlernaturen und legt offen, worauf es in jedem Durchlauf wirklich ankommt. Einige Erfolge sind schlichte Belohnungen f\u00fcr das Voranschreiten der Handlung, andere hingegen erfordern spezifische Dialogoptionen, Beziehungsst\u00e4nde oder sogar den exakten Moment einer Entscheidung. Wer das vollst\u00e4ndige Inventar an Errungenschaften anstrebt, kommt an einer detaillierten Planung nicht vorbei. Vorsicht: Dieser Text enth\u00e4lt umfangreiche Spoiler zur gesamten Handlung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Gamechanger: Das Turning-Point-System<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die vielleicht wichtigste Neuerung in Directive 8020 ist das Turning-Point-System. W\u00e4hrend \u00e4ltere Dark-Pictures-Ableger die Spielerinnen und Spieler dazu zwangen, gro\u00dfe Abschnitte der Geschichte erneut zu durchlaufen, nur um eine einzige Entscheidung zu \u00e4ndern, erlaubt der neue Ansatz einen direkten Zugriff auf die entscheidenden Verzweigungen. Im Pausemen\u00fc \u00f6ffnet sich eine \u00fcbersichtliche, flussdiagramm\u00e4hnliche Ansicht, die s\u00e4mtliche wichtigen Knotenpunkte der Erz\u00e4hlung abbildet. Von dort aus k\u00f6nnen Nutzer nahtlos zu einem fr\u00fcheren Zeitpunkt zur\u00fcckspringen und eine alternative Wahl treffen. F\u00fcr diejenigen, die eine hundertprozentige Abschlussrate anstreben, ist dieses Werkzeug von unsch\u00e4tzbarem Wert. Es erlaubt, zentrale Entscheidungen sofort zu wiederholen, zwischenzeitlich verstorbene Charaktere zu retten, alternative Enden zu erkunden, gegens\u00e4tzliche Dialogpfade freizuschalten, verpasste Sammelobjekte aufzusammeln und sich widersprechende Erfolge zu erzielen, ohne das gesamte Spiel erneut durchspielen zu m\u00fcssen. F\u00fcr den ersten Durchlauf wird empfohlen, die Funktion unbedingt aktiviert zu lassen. Die einzige Spielvariante, in der das System deaktiviert ist, ist der Survivor-Spielstil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/20JsJhBx\/20250212-ovicio-directive-8020-game.webp\" alt=\"Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Optimale Strategie f\u00fcr die erste Partie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer einen reibungslosen Weg zu allen Erfolgen sucht, sollte eine bestimmte Reihenfolge einhalten. Der erste Durchlauf dient vor allem der Orientierung. Dabei steht das \u00dcberleben aller Besatzungsmitglieder an oberster Stelle. Gleichzeitig ist es wichtig, jedes Areal gr\u00fcndlich zu erkunden, s\u00e4mtliche Geheimnisse einzusammeln, die Kommunikationsfunktion zu nutzen, um mit der Crew zu chatten, und ein Gef\u00fchl f\u00fcr die gef\u00e4hrlichen Entscheidungsmomente zu bekommen. Besonders die Infektions- und Schleichenmechaniken sollten genau studiert werden. Es besteht kein Grund, sich bereits beim ersten Mal um Perfektion zu sorgen, schlie\u00dflich ist das Spiel explizit auf mehrfache Entscheidungsdurchl\u00e4ufe ausgelegt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Aufr\u00e4umphase und der letzte Durchlauf<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem ersten Abschluss beginnt die Cleanup-Phase. Mithilfe der Turning Points lassen sich nun alternative Charakterschicksale eintragen, gegens\u00e4tzliche Handlungsausg\u00e4nge erzielen, fehlende Sammelobjekte sichern, alternative Kommunikationserfolge freischalten und gescheiterte \u00dcberlebensbedingungen korrigieren. F\u00fcr den finalen Durchlauf sollte der Survivor-Modus aufgehoben werden. Da hier die R\u00fcckverfolgungsfunktion vollst\u00e4ndig deaktiviert ist, gestaltet sich dieser Modus wesentlich einfacher, wenn man die Struktur der Geschichte und die gef\u00e4hrlichen Szenen bereits auswendig kennt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Survivor-Modus: Leben mit den Konsequenzen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Erfolg &#8222;Live with the Consequences&#8220; setzt voraus, dass das Spiel im Survivor-Stil abgeschlossen wird. Wie erw\u00e4hnt, entf\u00e4llt hier das Turning-Point-Feature. Jede Entscheidung ist endg\u00fcltig, und Fehler k\u00f6nnen nicht r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden. Die Schwierigkeit selbst ist nicht dramatisch h\u00f6her, aber der Druck steigt erheblich, da verpatzte Schnellreaktionsereignisse und ungeschickte Entscheidungen die Handlung dauerhaft ver\u00e4ndern. Die sicherste Taktik besteht darin, zun\u00e4chst einen normalen Durchlauf zu absolvieren, um genau zu wissen, welche Entscheidungen zum Tod f\u00fchren, welche Charaktere besonders verletzlich sind, wo die Schleichenabschnitte lauern, welche Beziehungen von Bedeutung sind und welche Szenen knifflige QTEs enthalten. Wer kann, sollte diesen Lauf mit einer vollst\u00e4ndigen \u00dcberlebensroute kombinieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/20JsJhBx\/20250212-ovicio-directive-8020-game.webp\" alt=\"Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00dcberlebenserfolge: Die Crew muss komplett bleiben<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehrere Errungenschaften ranken sich um das Thema \u00dcberleben. Der Erfolg &#8222;Humanitarian&#8220; belohnt die Rettung der gesamten Crew. Directive 8020 zeigt sich hier weniger nachsichtig als einige fr\u00fchere Dark-Pictures-Spiele, denn Charaktertode k\u00f6nnen noch lange nach der eigentlich urs\u00e4chlichen Entscheidung eintreten. Wichtige \u00dcberlebenstipps umfassen das sorgf\u00e4ltige Durchsuchen optionaler R\u00e4ume, die Beachtung von Dialogoptionen, Ruhe in den Schleichenpassagen, ein wachsames Auge auf Vertrauen und Misstrauen zwischen den Crewmitgliedern, die Vermeidung \u00fcberst\u00fcrzter Entscheidungen und das erfolgreiche Abschlie\u00dfen der zentralen QTE-Sequenzen. Durch die Nutzung der Turning Points wird dieser Erfolg enorm erleichtert, da man fehlgeschlagene Szenen sofort wiederholen kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Erfolg &#8222;This Steak&#8217;s Raw&#8220; verlangt, dass Mitchell und Anders das Experiment unverletzt \u00fcberstehen. Die Besonderheit liegt darin, dass beide Charaktere w\u00e4hrend der Sequenz keinerlei Verletzungen oder Komplikationen erleiden d\u00fcrfen. Dies erfordert vermutlich die richtigen Dialogoptionen, ein erfolgreiches Absolvieren der QTEs, die Vermeidung von Kontamination oder Schaden sowie eine kooperative Haltung w\u00e4hrend des Events. Sollte die Errungenschaft nicht ausgel\u00f6st werden, erlaubt das Turning-Point-System einen direkten Neustart der gesamten Sequenz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer kniffliger Erfolg ist &#8222;Human After All&#8220;. Hier m\u00fcssen alle Crewmitglieder sicher durch den Scanner gelangen. Die Scanner-Sequenz ist eng mit den Kontaminations- und Vertrauenssystemen der Geschichte verwoben. Voraussetzung f\u00fcr die Freischaltung ist, dass jedes Besatzungsmitglied \u00fcberlebt, niemand den Scan vergeigt und keine gef\u00e4hrliche Transformation oder Kontamination eintritt. Entscheidungen, die lange vor dieser Szene getroffen wurden, k\u00f6nnen den Ausgang beeinflussen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Erfolg &#8222;Stealth 100&#8220; fordert die R\u00fcckkehr zur Br\u00fcckenoperationszentrale, ohne dass ein Charakter verloren geht. Directive 8020 enth\u00e4lt mehrere Schleichsequenzen, und diese Errungenschaft ist an eine der gr\u00f6\u00dferen gekoppelt. Allgemeine Schleichtipps umfassen langsames und geduldiges Bewegen, das Beobachten der Patrouillenmuster der Feinde, die Nutzung alternativer Routen, das aufmerksame Lauschen auf akustische Hinweise, die Vermeidung von \u00fcberst\u00fcrzten Interaktionen und die Bewahrung der Ruhe w\u00e4hrend Verfolgungsjagden. Ein einziger Fehler in einer Schleichsequenz kann zu verz\u00f6gerten Toden sp\u00e4ter im Kapitel f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Erfolg &#8222;Home Free&#8220; belohnt das Festlegen eines Kurses zur Erde, ohne dass sich Eindringlinge an Bord befinden. Um diese Errungenschaft zu erhalten, m\u00fcssen vermutlich alle au\u00dferirdischen Bedrohungen beseitigt, versteckte Infiltratoren am \u00dcberleben gehindert, Kontaminationsfolgen vermieden und die richtigen vertrauensbasierten Entscheidungen in den sp\u00e4ten Spielszenen getroffen werden. Selbst ein einziger feindlicher Organismus, der an Bord verbleibt, kann das Scheitern des Erfolgs bedeuten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Charakterschicksale: Die zwei Wege der Pers\u00f6nlichkeit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Directive 8020 f\u00fchrt Charakterschicksale ein, die den Pers\u00f6nlichkeitssystemen fr\u00fcherer Supermassive-Titel \u00e4hneln. Jedes wichtige Crewmitglied besitzt zwei entgegengesetzte Pers\u00f6nlichkeitspfade, die sich durch Entscheidungen und Dialoge entwickeln. Der Erfolg &#8222;Personality Manifest&#8220; wird praktisch automatisch freigeschaltet. Das erste Schicksal wird bereits in Episode 1 w\u00e4hrend der fr\u00fchen Sequenzen mit Carter enth\u00fcllt. Deutlich aufwendiger gestaltet sich &#8222;All Possible Futures&#8220;, die Freischaltung aller Charakterschicksale. Dies ist eine der zeitintensivsten Errungenschaften im Spiel. Jeder der f\u00fcnf Hauptcharaktere \u2013 Brianna Young, Nolan Stafford, Laura Eisele, Samantha Cooper und Josef Cernan \u2013 hat zwei separate Pers\u00f6nlichkeitspfade. Der Fortschritt wird im Crew-Men\u00fc durch Balken angezeigt. Da sich die gegens\u00e4tzlichen Pers\u00f6nlichkeitspfade gegenseitig ausschlie\u00dfen, sind mit hoher Wahrscheinlichkeit mehrere partielle Durchl\u00e4ufe erforderlich. Eine hochgradig rationale Laura wird beispielsweise nie die sympathische Seite erreichen, w\u00e4hrend eine verspielte Samantha an beruflicher Entwicklung verlieren k\u00f6nnte. Das Turning-Point-System leistet auch hier hervorragende Dienste, da wichtige Pers\u00f6nlichkeitsentscheidungen schnell wiederholt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nachrichten an die Andromeda: Warnung oder Hilferuf<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwei Erfolge sind an die Kommunikationsentscheidungen von Brianna Young in der sp\u00e4teren Handlung gekoppelt. F\u00fcr &#8222;This is Not a Place of Honor&#8220; muss Young eine Warnung an die Andromeda senden. In der Kommunikationssequenz ist die Warnoption zu w\u00e4hlen, anstatt um Hilfe zu bitten. Der gegenteilige Erfolg &#8222;Message in a Bottle&#8220; erfordert das Senden eines SOS. Statt die Andromeda zu warnen, wird das Notsignal ausgel\u00f6st. Beide Errungenschaften lassen sich mithilfe des Turning-Point-Systems problemlos nacheinander freischalten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sammelleidenschaft: Geheimnisse und Aufnahmen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Directive 8020 bietet zwei Hauptkategorien an Sammelobjekten: Secrets und Simms&#8216; Recordings. Gr\u00fcndliche Erkundung ist das A und O. Der Erfolg &#8222;No Stone Left Unturned&#8220; setzt das Auffinden aller 50 Geheimnisse voraus. Diese verteilen sich auf sieben Kategorien: Cassiopeia (6), Cetus Mission (10), Sleep Crew (8), Conspiracy (12), Science Crew (5), Dark Future (3) und Flight Crew (6). Das Spiel protokolliert die gesammelten Objekte sehr genau. Im Men\u00fc l\u00e4sst sich einsehen, welche Geheimnisse fehlen und in welchem Kapitel sie zu finden sind. Spezifische Abschnitte k\u00f6nnen mit den Turning Points erneut aufgesucht werden. Es empfiehlt sich, stets optionale R\u00e4ume und Nebenwege zu inspizieren. Der Erfolg &#8222;Dear Mum&#8220; verlangt das Sammeln s\u00e4mtlicher 10 Simms-Aufnahmen. Diese Logb\u00fccher liefern Hintergrundinformationen \u00fcber Simms und die Cassiopeia-Mission, bevor sich die Katastrophe ereignet. Einige Aufnahmen sind in optionalen Arealen versteckt, sodass eine systematische Durchsuchung unerl\u00e4sslich ist. Der Erfolg &#8222;O Death&#8220; schlie\u00dflich belohnt das Auffinden aller Geheimnisse des Kurators. Wie in fr\u00fcheren Dark-Pictures-Spielen versteckt der Kurator spezielle Objekte in der Spielwelt. Diese befinden sich meist in verborgenen Ecken, entlang optionaler Pfade, in Seitenr\u00e4umen oder in der N\u00e4he von Umgebungsinteraktionen. Wer eine 100-prozentige Abschlussrate anstrebt, sollte die Erkundungsabschnitte niemals \u00fcberst\u00fcrzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Geschichte wird geschrieben: Story-Erfolge<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Reihe von Errungenschaften schaltet sich ganz nat\u00fcrlich im Laufe der Handlung frei. &#8222;Wake-up Crew&#8220; wird mit dem Abschluss von Episode 1 verdient und ist schlichtweg nicht zu verpassen. &#8222;Cycle Complete&#8220; setzt die Beendigung aller acht Episoden voraus. Einmaliges Durchspielen der Geschichte gen\u00fcgt, um diesen Erfolg zu erhalten. &#8222;Not Today, Boss&#8220; erfordert, dass Cernan Williams entkommt, ohne erwischt zu werden. Diese Sequenz ereignet sich fr\u00fch in Episode 3 w\u00e4hrend des Abschnitts &#8222;No Games&#8220;. Cernan muss einem Alien ausweichen, das als Williams getarnt ist. Die wichtigsten Tipps umfassen die vorsichtige Bewegung zwischen R\u00e4umen, die Nutzung von L\u00fcftungssch\u00e4chten, die \u00d6ffnung alternativer Routen, das Vermeiden direkter Sichtlinien und die Geduld w\u00e4hrend der Bewegungsphasen. Sollte Williams den Spieler an irgendeinem Punkt erwischen, ist der Erfolg gescheitert. Es handelt sich um eine der stressigsten Schleichszenen des gesamten Spiels. &#8222;Social Butterfly&#8220; wird vergeben, sobald jedes Crewmitglied mindestens einmal kontaktiert wurde. Directive 8020 verf\u00fcgt \u00fcber ein integriertes Kommunikatorsystem. W\u00e4hrend der Erkundungsabschnitte muss das Nachrichtenmen\u00fc ge\u00f6ffnet und mit allen verf\u00fcgbaren Besatzungsmitgliedern kommuniziert werden. Die Steuerung erfolgt \u00fcber die M-Taste auf der Tastatur, das Dreieck auf der PlayStation oder die Y-Taste auf Xbox und <a title=\"Steam Deck erh\u00e4lt Remote-Download-Manager und neue Chat-Position.\" data-iacss-internal=\"1\" href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/steam-deck-remote-download-manager-chat-update\/\">Steam Deck<\/a>. Da nicht alle Charaktere sofort verf\u00fcgbar sind, sollte das Men\u00fc im Laufe der Geschichte regelm\u00e4\u00dfig \u00fcberpr\u00fcft werden. Da das Nachrichtensystem optional ist, wird dieser Erfolg leicht \u00fcbersehen. &#8222;Thumb on the Last Page&#8220; schlie\u00dflich wird durch die Nutzung eines Turning Points freigeschaltet. Das Spiel muss pausiert, das Turning-Point-Men\u00fc ge\u00f6ffnet, eine wichtige Entscheidung zur\u00fcckgespult und die alternative Option gew\u00e4hlt werden. Die meisten Spieler werden diese Errungenschaft ganz nat\u00fcrlich auf dem Weg zu den anderen Erfolgen freischalten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/20JsJhBx\/20250212-ovicio-directive-8020-game.webp\" alt=\"Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Directive 8020 wagt Supermassive Games den bislang mutigsten Schritt innerhalb der Dark-Pictures-Reihe. Das Spiel verl\u00e4sst sich nicht l\u00e4nger allein auf die bew\u00e4hrte Formel aus filmischen Zwischensequenzen und schnellen Entscheidungen, sondern f\u00fchrt ein v\u00f6llig neues R\u00fcckverfolgungssystem ein, das die Art und Weise, wie wir Wiederholungen angehen, grundlegend ver\u00e4ndert. Wer s\u00e4mtliche Troph\u00e4en und Erfolge freischalten m\u00f6chte, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":46280,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/i.ibb.co\/73fb1Km\/ocie-1785704045571.jpg","fifu_image_alt":"Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten","footnotes":""},"categories":[2521],"tags":[],"class_list":["post-38711","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videospiele"],"fifu_image_url":"https:\/\/i.ibb.co\/73fb1Km\/ocie-1785704045571.jpg","fifu_image_alt":"Directive 8020: Alle Erfolge und Troph\u00e4en freischalten","fifu_redirection_url":"https:\/\/www.keengamer.com\/articles\/guides\/directive-8020-trophy-list-achievements-guide\/","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38711","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38711"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38711\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/46280"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38711"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38711"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38711"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}