{"id":38731,"date":"2026-05-14T17:46:20","date_gmt":"2026-05-14T15:46:20","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/subnautica-2-fuehlt-sich-nach-sieben-stunden-eher-wie-ein-remake\/"},"modified":"2026-05-15T20:24:25","modified_gmt":"2026-05-15T18:24:25","slug":"subnautica-2-early-access-sieben-stunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/subnautica-2-early-access-sieben-stunden\/","title":{"rendered":"Subnautica 2 f\u00fchlt sich nach sieben Stunden eher wie ein Remake"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sieben Stunden mit <a title=\"Subnautica 2 startet Early Access am 14. Mai auf Xbox Series und PC.\" href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/subnautica-2-early-access-start-xbox-pc\/\" data-iacss-internal=\"1\">Subnautica 2<\/a> hinterlassen einen ambivalenten Eindruck. Der Early-Access-Start des Survival-Spiels entf\u00fchrt uns erneut in eine atemberaubende Unterwasserwelt, doch das D\u00e9j\u00e0-vu ist \u00fcberw\u00e4ltigend. Nach dem vielseitig kritisierten Below Zero kehren die Entwickler zu den Wurzeln zur\u00fcck \u2013 vielleicht etwas zu beflissen. Das Gameplay, das auf dem verzweifelten Kampf um Atem basiert, funktioniert jedoch noch immer brillant. Die Pr\u00e4misse ist vertraut: Als abgest\u00fcrzter Raumkolonist, dessen Bewusstsein in einen 3D-gedruckten K\u00f6rper geladen wurde, erforschen wir im Auftrag der KI Noa den Ozean. Wir sollen herausfinden, warum unser Schiff abst\u00fcrzte und was mit den vor uns wiederbelebten Siedlern geschah. Der Twist: Die KI wirkt f\u00fcrsorglich, fast aufdringlich, und spinnt ein Netz aus Kontrolle und F\u00fcrsorge, das an die Abgr\u00fcnde von SOMA erinnert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Kreislauf aus Atemnot und Erkundung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Herzst\u00fcck von <a href=\"https:\/\/www.unknownworlds.com\/subnautica2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Subnautica 2<\/a> ist die 45-Sekunden-Lungenkapazit\u00e4t, mit der wir starten. Diese Zeitspanne reicht gerade, um auf dem Meeresboden nahe der Rettungskapsel ein paar vorwurfsvolle Schnecken f\u00fcr Trinkwasser zu sammeln und Titanscherben aus dem Sand zu rei\u00dfen. Der Drang, in eine H\u00f6hle zu sp\u00e4hen, ist \u00fcberm\u00e4chtig \u2013 dort lockt oft ein verrostetes Ger\u00e4t zum Scannen oder eine grelle Pflanze als Zutat. Doch die verbleibenden 20 Sekunden in der Lunge reichen nie, und man stirbt wie ein Idiot, um in einem frisch gedruckten K\u00f6rper ohne Inventar zu erwachen. Dieses Risiko-Belohnungs-System aus Tauchen und Auftauchen erzeugt einen Rhythmus, der an Halos ber\u00fchmte \u00bb30 Sekunden Spa\u00df, immer und immer wieder\u00ab erinnert, nur dass Subnautica 2 pazifistisch ist. Man verteidigt sich, jagt aber nie. Die Lungenkapazit\u00e4t ist der ultimative Limitfaktor, weit vor den sp\u00e4teren Tiefenbeschr\u00e4nkungen f\u00fcr Fahrzeuge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Laufe der ersten Stunden werden wir Experten im Ausloten dieser Grenzen. Manche H\u00f6hlen verbergen Luftblasen, vergessene Habitate mit Reststrom oder dickb\u00e4uchige Pflanzen, die in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Sauerstoff r\u00fclpsen. Neu sind feste Meeresstr\u00f6mungen \u2013 videospielige Achterbahnen in und aus Felsspalten. Sie dienen als Abk\u00fcrzungen, Zug\u00e4nge zu tieferen H\u00f6hlen oder absolute Todesfallen, oft alles drei zugleich. Der Kreislauf weitet sich, wenn wir Ressourcen zur Basis schleppen, gr\u00f6\u00dfere Sauerstoffflaschen und die neuen Handgelenk-Waveracer bauen. Letztere sind laut Codex ein Albtraum f\u00fcr Orthop\u00e4den, aber praktisch, wenn das grauenhafte Richtungsaudio einen angreifenden Leviathan ank\u00fcndigt. Ein weiteres neues Feature: Biomodifikationen an medizinischen Stationen. Mein Favorit senkt den Luftverbrauch im Stand drastisch \u2013 ideal, um zerst\u00f6rte Basen und ihre Geschichten des Scheiterns in Ruhe zu studieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/gM1ZZd6G\/subnautica-2-RBr-Xg1a.webp\" alt=\"Subnautica 2 f\u00fchlt sich nach sieben Stunden eher wie ein Remake\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Subnautica 2 f\u00fchlt sich nach sieben Stunden eher wie ein Remake<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein vertrauter Ozean, atemberaubend inszeniert<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Wasser selbst ist ein glamour\u00f6ses, wellenf\u00f6rmiges Biest. Die Farben variieren mit der Tiefe: ausgelassene Party-Stimmung in den sonnendurchfluteten Untiefen, bedrohliches, tintiges Violett an der Riffkante. <a title=\"Conan Exiles Enhanced startet mit Unreal Engine 5 und fusionierter Weltkarte\" href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/conan-exiles-enhanced-unreal-engine-5-weltkarte\/\" data-iacss-internal=\"1\">Unreal Engine<\/a> 5 zeigt ihre hyperrealistischen Muskeln, die Kreaturen wirken autonomer, interagieren miteinander. Da gibt es einen m\u00fcrrischen Papageienfisch, der mit Vorliebe gro\u00dfe Krabben in der N\u00e4he von Schwefelgruben rammt. Doch die grundlegende Atmosph\u00e4re unterscheidet sich kaum vom Vorg\u00e4nger. Das erste Biom ist eine Neuauflage des Korallenriffs aus Subnautica 1. Tiefer, mit Schallkanonen erreichbare Katakomben, in denen eine virale Entit\u00e4t w\u00fctet und das Wasser an abgestandene So\u00dfe erinnert, sind die Ausnahme. Nach Below Zero, das wegen seiner stimmlichen Protagonistin kritisiert wurde, kehrt man offenbar zu den sicheren Hits zur\u00fcck. R\u00fcckkehrer werden diese N\u00e4he als Erleichterung empfinden \u2013 und es ist ja erst der <a title=\"Windrose Early Access: Erste Eindr\u00fccke des besten Piraten-Survival-Crafting-Spiels\" href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windrose-early-access-erste-eindruecke-des-besten-piraten-survival-crafting-spiels\/\" data-iacss-internal=\"1\">Early Access<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Technische Solidit\u00e4t trotz juristischem Desaster<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Koh\u00e4renz der Early-Access-Version ist fast ein Wunder, bedenkt man, dass die Entwickler das vergangene Jahr in einem Rechtsstreit mit Publisher Krafton verbrachten. Technisch fielen mir keinerlei Probleme auf. Die Ressourcenverteilung ist gut austariert, Codex-Hinweise und Umweltsignale f\u00fchren zu seltenen Materialien. Dennoch bleibt nach sieben Stunden das Gef\u00fchl, eher ein Remake als ein Sequel zu spielen. Die Unterschiede sind oft Qualit\u00e4tsverbesserungen: Der Basisbau ist flexibler \u2013 Fenster und Moonpools lassen sich mit einem kontextsensitiven Pinsel verformen. Das erste Fahrzeug, die Kaulquappe (Tadpole), ist \u00e4hnlich modular mit Haltepunkten f\u00fcr Turboschwingen und Stauf\u00e4cher. Die Seemotte aus Teil 1 vermisst man, doch die Kaulquappe hat Charme \u2013 sie erinnert an eine g\u00fcnstige Grundversion einer Steckbau-Spielzeuglinie. Die Entwicklung zum Frosch w\u00e4re der logische n\u00e4chste Schritt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/gM1ZZd6G\/subnautica-2-RBr-Xg1a.webp\" alt=\"Subnautica 2 f\u00fchlt sich nach sieben Stunden eher wie ein Remake\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Subnautica 2 f\u00fchlt sich nach sieben Stunden eher wie ein Remake<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine posthumane Erz\u00e4hlung mit Tiefgang<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spannender als die Mechaniken ist die Geschichte. Sie spinnt das Motiv der unfreiwilligen Pioniere fort, die Teil eines wundersamen und giftigen \u00d6kosystems werden, diesmal mit einer gr\u00f6\u00dferen Nebenfiguren-Besetzung und einer gefallenen menschlichen Gesellschaft. Lore-Dokumente zeigen einen Dialog zwischen Ideologien: von trotzigem Humanismus bis zu post-anthropozentrischer Mystik. Ein Audiolog handelt von einer Frau, die aus der Pflege antibiotischer Schw\u00e4mme eine interspeziesische Solidarit\u00e4t ableitet. \u00bbDie Natur ist nicht nur rot an Zahn und Klaue\u00ab, sagt sie. \u00bbDa passiert mehr als ein Markt der Gewalt.\u00ab (Nat\u00fcrlich ist das auch ein verstecktes Rezept \u2013 die Tauschwirtschaft bleibt bestehen, nur halt kein Markt der Gewalt.) Andere Kolonisten haben eine Art Religion gefunden, tr\u00e4umen von einem Jubil\u00e4um, das ihre Schulden tilgt, eine Entr\u00fcckung, die mit dem riesigen baumartigen Organismus am Horizont verbunden ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer Punkt der N\u00e4he zum Original: Die Mikroben des Ozeans t\u00f6ten uns langsam, und Noas zynische L\u00f6sung ist der regelm\u00e4\u00dfige K\u00f6rperwechsel. Noa selbst ist ein transferierbares, segmentiertes Bewusstsein \u2013 eine nach Kraken inspirierte Architektur aus zentralem Exekutivorgan und autonomen Gliedern. Indem wir die eingest\u00fcrzten Habitate fr\u00fcherer Entdecker reaktivieren, verbinden wir die Arme des Oktopus. Das verleiht dem Ritual des Karten-L\u00fcftens eine unheimliche Note. Was passiert, wenn unser Noa auf die untergeordneten Noas an der Peripherie trifft, die scheinbar verr\u00fcckt geworden sind? Auff\u00e4llig ist, dass unsere pers\u00f6nliche KI uns st\u00e4ndig an unsere Beziehungen zu den Personen erinnert, die wir finden sollen. Sie besteht seltsam darauf, dass wir eine pers\u00f6nliche Bindung empfinden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine vielversprechende, aber noch zu vertraute Reise<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Subnautica 2 ist also bisher ein gutes Spiel. Sch\u00f6ne Korallen. Eine angenehm invasive Stimmung posthumaner Verwirrung. Besonders gefallen hat mir der Moment, als ich in einem Tunnel verloren ging, durch S\u00e4urewolken antisozialer Knollen watete, an Seepocken h\u00e4ngen blieb und drei Fu\u00df von einer Luftblase entfernt starb. Ein Kollege berichtet von einer riesigen Muschel mit massig Lithium. Ich freue mich darauf, meine Kaulquappe mit Roboter-Boxhandschuhen aufzur\u00fcsten und dieser Muschel einen Besuch abzustatten. Die kommenden Early-Access-Updates werden zeigen, ob sich das Spiel von seinem Vorg\u00e4nger emanzipieren kann oder ein opulentes, aber letztlich unoriginelles Remake bleibt. Die Grundlage daf\u00fcr ist jedenfalls solide.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/gM1ZZd6G\/subnautica-2-RBr-Xg1a.webp\" alt=\"Subnautica 2 f\u00fchlt sich nach sieben Stunden eher wie ein Remake\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Subnautica 2 f\u00fchlt sich nach sieben Stunden eher wie ein Remake<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sieben Stunden mit Subnautica 2 hinterlassen einen ambivalenten Eindruck. Der Early-Access-Start des Survival-Spiels entf\u00fchrt uns erneut in eine atemberaubende Unterwasserwelt, doch das D\u00e9j\u00e0-vu ist \u00fcberw\u00e4ltigend. Nach dem vielseitig kritisierten Below Zero kehren die Entwickler zu den Wurzeln zur\u00fcck \u2013 vielleicht etwas zu beflissen. 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