{"id":38908,"date":"2026-05-17T20:49:46","date_gmt":"2026-05-17T18:49:46","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/forza-horizon-6-custom-garagen-lassen-die-aussenwelt-vermissen\/"},"modified":"2026-05-17T20:50:38","modified_gmt":"2026-05-17T18:50:38","slug":"forza-horizon-6-custom-garagen-kritik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/forza-horizon-6-custom-garagen-kritik\/","title":{"rendered":"Forza Horizon 6: Custom-Garagen lassen die Au\u00dfenwelt vermissen"},"content":{"rendered":"<p>Es gibt Momente in Videospielen, die man erst richtig sch\u00e4tzt, wenn sie einem genommen werden. Wenn man etwa die T\u00fcr seines majest\u00e4tischen Ferrari 250 California oder eines klapprigen Reliant Supervan \u00f6ffnet, w\u00e4hrend zur Rechten sanft die Wellen an den Strand schwappen und die Sonne vom Himmel brennt \u2013 solche Augenblicke sind das Herzst\u00fcck der Horizon-Reihe. Genau dieses Gef\u00fchl droht in <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/forza-horizon-6-vorabzugriff-startet-am-15-mai\/\" title=\"Forza Horizon 6: Vorabzugriff beginnt am 15. Mai\" data-iacss-internal=\"1\">Forza Horizon 6<\/a> nun zu verschwinden. Die von <a href=\"https:\/\/www.playground-games.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Playground Games<\/a> eingef\u00fchrten, neuartigen Custom-Garagen entpuppen sich als zweischneidiges Schwert, das die Spieler von der atemberaubend sch\u00f6nen Au\u00dfenwelt abschneidet.<\/p>\n<h2>Ein neues Zuhause, eine alte Leere<\/h2>\n<p>Die neueste Iteration der Rennspielserie bringt, wie mein Kollege in seinem ausf\u00fchrlichen Test bereits darlegte, durchaus nennenswerte Neuerungen mit sich. Die Heim-Anpassung feiert ihr Deb\u00fct in zwei Formen: einem leeren Tal namens The Estate f\u00fcr den Streckenbau und den individuell gestaltbaren Garagen, die in jedes der etwa acht k\u00e4uflichen H\u00e4user integriert sind. Die Idee klang zun\u00e4chst verlockend. Die privaten T\u00fcftlerh\u00f6hlen um eigene M\u00f6bel und Deko zu erg\u00e4nzen versprach eine neue Ebene der Personalisierung. Was jedoch auf dem Spiel stand, wurde erst nach dem ersten Betreten der eigenen vier W\u00e4nde klar.<\/p>\n<p>Betritt man ein Haus in <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/forza-horizon-6-vorabzugang-steam-umsatz\/\" title=\"Forza Horizon 6: \u00dcber 20 Millionen Umsatz mit Vorabzugang auf Steam\" data-iacss-internal=\"1\">Horizon 6<\/a>, wird man sofort in die Garage gebeamt \u2013 einen einheitlichen, wei\u00df-grauen, nahezu leeren Raum. Statt der Ger\u00e4uschkulisse der japanischen Landschaft herrscht, abgesehen vom Radio, eine gespenstische Stille. In dieser klanglichen Leere beginnt man, eine Ansammlung von \u00fcberraschend generischen Bausteinen und Krimskrams zu platzieren. Eine schwarze Couch. Eine unauff\u00e4llige Werkzeugschublade. Die Plastikliege, auf der Mechaniker unter Autos rollen. Ein Arcade-Automat, mit dem man nicht interagieren kann. Ein Stapel Baumst\u00e4mme. Burgtreppen ohne Burg. B\u00e4ume und Felsen, um den Eindruck von Drau\u00dfensein zu erzeugen. Ein Backsteingeb\u00e4ude, das an einen Treppenhausaufgang erinnert, aber ohne Treppen im Inneren auskommt. Schrillbunte Festival-Pavillons und eine metallene Palme, die in einer einzigen Farbe leuchtet. Oder man gibt auf und importiert ein fremdes Design \u2013 das sich dann jedoch nicht mehr den eigenen W\u00fcnschen anpassen l\u00e4sst.<\/p>\n<h2>Der Verlust der gebauten Welt<\/h2>\n<p>In den Vorg\u00e4ngern war die Garage nicht anpassbar. Stattdessen diente die jewelige Einfahrt, liebevoll von den K\u00fcnstlern von Playground Games gestaltet, als Treffpunkt und Kulisse. Wenn ich in Horizon 5 in mein Strandhaus Buenas Vistas fuhr, h\u00f6rte ich die Wellen und die M\u00f6wen, w\u00e4hrend ich in der Forzavista-Ansicht um meine Autos strich. Selbst hinter der Men\u00fcgrenze f\u00fchlte ich mich nie von der lebendigen Welt Mexikos getrennt. Horizon 6 hingegen kapselt einen ein. Hinter den m\u00e4chtigen Garagentoren liegt eine japanische Spielwelt mit authentischen Details, abwechslungsreichen Biomen und leuchtenden Farben \u2013 doch in den eigenen vier W\u00e4nden schottet man sich davon ab. Das prestigetr\u00e4chtigste Haus der Rangliste, das Vision House, wirbt mit einer spektakul\u00e4ren Aussicht auf Tokio. Man kann den Fuji sehen, die Skyline der Metropole vor sich haben. Trat man in fr\u00fcheren Teilen in die Einfahrt, konnte man all das noch sehen und die Ger\u00e4usche der Natur h\u00f6ren. Jetzt verschwindet die Aussicht, sobald man die T\u00fcr hinter sich schlie\u00dft. Das Fuji Unkai Haus prahlt mit einem &#8222;unvergleichlichen Blick auf den Fuji&#8220; und einem traditionellen Garten \u2013 dieser Blick ist Geschichte, sobald der Ladebildschirm erscheint.<\/p>\n<p>Die Liste der verlorenen Schaupl\u00e4tze ist lang. Die Hakusan Mountain Lodge bietet einen Blick auf einen Alpensee. Das Minka-Haus in Ito wartet mit einer rustikalen Bucht auf. Das Tokyo House lockt mit einem weiteren japanischen Garten und gro\u00dfz\u00fcgiger Einfahrt. Sogar das Lagerhaus Soko 78 bietet einen anst\u00e4ndigen Blick auf die Docks. Alles ideale Orte, um die Karren zu tunen und dabei die Welt zu genie\u00dfen.<\/p>\n<h2>Ein Fehler mit Potenzial<\/h2>\n<p>Die neuen Garagen k\u00f6nnten die Grundlage f\u00fcr etwas Gro\u00dfartiges in zuk\u00fcnftigen Forza-Teilen sein, doch im Moment sind sie schlichtweg uninspirierte R\u00fcckzugsorte. Die Spieler verbringen ihre Zeit nun damit, diese tristen R\u00e4ume selbst zu m\u00f6blieren, anstatt die ohnehin schon perfekte Kulisse zu nutzen. Ich pers\u00f6nlich ertappe mich dabei, bewusst in der Einfahrt anzuhalten, um den Ausblick aufzunehmen \u2013 bevor ich die Taste dr\u00fccke, die mich in meiner wei\u00dfen Zelle verschwinden l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Vielleicht wird Playground Games in einem Update die M\u00f6glichkeit nachreichen, die Men\u00fcs auch drau\u00dfen zu nutzen, wenn die Resonanz auf die individuellen Garagen verhalten ausf\u00e4llt. Ich glaube nicht so recht daran. Schon jetzt erstellt die Community wilde Kreationen wie eine Garage, die das eigene Auto mit Fahrrad fahrenden Dinosauriern umgibt. Viele werden damit zufrieden sein. Ich f\u00fcr meinen Teil werde mich wohl noch lange nach einem Pl\u00e4tzchen im Freien sehnen, wo ich die Motorhaube \u00f6ffnen und sehns\u00fcchtig auf den Motorblock starren kann \u2013 so wie ich es in Horizon 4 am Derwentside Lake Lodge getan habe. Es ist eine Lektion in Sachen Spielerfahrung: Manchmal ist das, was man wegl\u00e4sst, viel wertvoller als das, was man hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt Momente in Videospielen, die man erst richtig sch\u00e4tzt, wenn sie einem genommen werden. Wenn man etwa die T\u00fcr seines majest\u00e4tischen Ferrari 250 California oder eines klapprigen Reliant Supervan \u00f6ffnet, w\u00e4hrend zur Rechten sanft die Wellen an den Strand schwappen und die Sonne vom Himmel brennt \u2013 solche Augenblicke sind das Herzst\u00fcck der Horizon-Reihe. 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