{"id":39119,"date":"2026-05-21T13:42:25","date_gmt":"2026-05-21T11:42:25","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-4-und-cyberpunk-2-vermeiden-fehler-von-cyberpunk-2077\/"},"modified":"2026-05-21T13:43:51","modified_gmt":"2026-05-21T11:43:51","slug":"the-witcher-4-cyberpunk-2-cdpr-fehler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-4-cyberpunk-2-cdpr-fehler\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 und Cyberpunk 2 vermeiden Fehler von Cyberpunk 2077"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.cdprojektred.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">CD Projekt Red<\/a> hat aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt. Nach dem katastrophalen Launch von <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/cyberpunk-2077-dying-light-2-und-eine-neue-the-witcher-version-im-games-digest-413\/\" title=\"Cyberpunk 2077, Dying Light 2 und eine neue The Witcher-Version im Games-Digest #413\" data-iacss-internal=\"1\">Cyberpunk 2077<\/a>, der trotz des \u00fcberw\u00e4ltigenden Erfolgs von The Witcher 3: Wild Hunt f\u00fcr massive Entt\u00e4uschung sorgte, stellt der polnische Entwickler nun die Weichen f\u00fcr eine bessere Zukunft. Auf dem Digital Dragons Panel, \u00fcber das GamesRadar berichtete, gaben die technischen Redakteure Jaros\u0142aw Ruci\u0144ski und Adrian Fulneczek detaillierte Einblicke in die hausgemachten Probleme der Vergangenheit und die konkreten Ma\u00dfnahmen, die bei den kommenden Projekten ergriffen werden. Es geht um nichts Geringeres als die Frage, wie die mit Spannung erwarteten Titel The Witcher 4 und Cyberpunk 2 die schmerzhaften Lektionen aus dem Desaster von Cyberpunk 2077 in die Tat umsetzen.<\/p>\n<h2>Die Wurzel des \u00dcbels: Ein Mangel an strukturiertem Wissen<\/h2>\n<p>Ein zentraler Punkt, den die beiden CDPR-Mitarbeiter identifizierten, war der Umgang mit technischem Wissen w\u00e4hrend der Entwicklung. Bei The Witcher 3 und sp\u00e4ter bei Cyberpunk 2077 sei ein grundlegender Fehler gewesen, dass zu wenig technisches Know-how in einer nachhaltigen und zug\u00e4nglichen Form dokumentiert wurde. Dies f\u00fchrte in sp\u00e4teren Phasen der Entwicklung zu erheblichen Hindernissen. Prozesse mussten neu erlernt, <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/idols-of-ash-horror-spiel-stellt-dich-vor-grausame-entscheidungen\/\" title=\"Idols of Ash: Horror-Spiel stellt dich vor grausame Entscheidungen\" data-iacss-internal=\"1\">Entscheidungen<\/a> m\u00fchsam nachvollzogen und Wissen m\u00fcndlich weitergegeben werden \u2013 eine ineffiziente und fehleranf\u00e4llige Arbeitsweise, die ma\u00dfgeblich zu den Problemen des letzten gro\u00dfen Rollenspiels beitrug.<\/p>\n<h3>Das Paradoxon der 8.000 Seiten: Von der L\u00f6sung zum Problem<\/h3>\n<p>Interessanterweise schaffte das Team w\u00e4hrend der Arbeit an Cyberpunk 2077 Abhilfe \u2013 und schuf damit ein neues Hindernis. Die Dokumentation schwoll auf \u00fcber 8.000 Seiten an. Dieses Volumen erwies sich jedoch als zweischneidiges Schwert. Die Pflege und Aktualisierung dieser massiven Wissensdatenbank verschlang enorme Ressourcen. Sie wurde zu einer derart zeitaufwendigen Aufgabe, dass die Aktualisierung der Dokumentation in der Priorit\u00e4t weit nach unten rutschte. Was als <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/contexto-14-04-2026-taegliche-hinweise-und-die-loesung\/\" title=\"Contexto 14.04.2026: T\u00e4gliche Hinweise und die L\u00f6sung\" data-iacss-internal=\"1\">L\u00f6sung<\/a> gedacht war, entwickelte sich zu einer zus\u00e4tzlichen Belastung, die den Entwicklungsprozess weiter erschwerte. Das eigentliche Problem war also nicht nur das Fehlen von Dokumentation, sondern auch das Fehlen eines skalierbaren und wartbaren Systems f\u00fcr diese.<\/p>\n<h2>Die neue Strategie: Zwei S\u00e4ulen f\u00fcr eine fehlerfreie Zukunft<\/h2>\n<p>Aus diesen Erfahrungen hat CDPR nun eine grundlegend \u00fcberarbeitete Strategie abgeleitet. Diese basiert auf zwei zentralen S\u00e4ulen, die sicherstellen sollen, dass sich die verheerende Startphase von Cyberpunk 2077 nicht wiederholt. Adrian Fulneczek formulierte es auf dem Panel klar: &#8222;Die Zukunft sieht f\u00fcr uns wirklich vielversprechend aus. Wir haben unsere Lektion gelernt.&#8220; Dieser Lernprozess manifestiert sich in konkreten, unternehmensweiten \u00c4nderungen.<\/p>\n<h3>Wissensteilung als Unternehmenskultur<\/h3>\n<p>Der erste wichtige Schritt ist die Abkehr von isolierten Wissensinseln. Zuk\u00fcnftig wird Dokumentation nicht mehr nur in einzelnen Teams oder Abteilungen zirkulieren, sondern aktiv und strategisch im gesamten Unternehmen geteilt. Das Ziel ist es, alle Abteilungen und Entwicklerteams gleicherma\u00dfen auf dem Laufenden zu halten. Diese Transparenz soll sicherstellen, dass Erkenntnisse, technische Neuerungen und bew\u00e4hrte Verfahren aus einem Bereich nahtlos in andere Projekte einflie\u00dfen k\u00f6nnen. So profitiert beispielsweise das Team von Cyberpunk 2 direkt von den technischen Durchbr\u00fcchen, die f\u00fcr The Witcher 4 erzielt werden, und umgekehrt.<\/p>\n<h3>Dokumentation als &#8222;nicht verhandelbarer&#8220; Standard<\/h3>\n<p>Der zweite und vielleicht noch entscheidendere Punkt ist die neue unternehmensinterne Verbindlichkeit. Die Erstellung und vor allem die kontinuierliche Pflege von Dokumentation wird als &#8222;nicht verhandelbar&#8220; eingestuft. Dies ist eine radikale Abkehr von der bisherigen Praxis, bei der die Aktualisierung von Dokumenten als optionaler Zusatzaufwand angesehen wurde, der bei Zeitdruck als erstes gestrichen wurde. Indem CDPR die Dokumentation von einem nachrangigen K\u00e4stchen auf einem To-do-Plan zu einem verbindlichen Bestandteil des Entwicklungsprozesses macht, wird sichergestellt, dass sie nicht nur erstellt, sondern auch aktuell gehalten wird.<\/p>\n<h3>Neudefinition des Begriffs &#8222;Fertig&#8220;<\/h3>\n<p>Ein weiteres Schl\u00fcsselelement der Neuausrichtung ist die Ver\u00e4nderung der internen Definition von &#8222;Fertig&#8220;. Bisher konnte ein Feature oder eine Mechanik als abgeschlossen gelten, auch wenn die dazugeh\u00f6rige Dokumentation noch unvollst\u00e4ndig oder veraltet war. Zuk\u00fcnftig wird eine Aufgabe erst dann als erledigt betrachtet, wenn auch die entsprechenden Wissensressourcen vollst\u00e4ndig und gepflegt sind. Diese Neudefinition zwingt die Teams dazu, die Dokumentation als integralen Bestandteil ihrer Arbeit zu betrachten und nicht als l\u00e4stige Pflicht am Ende eines Zyklus. Zudem werden neue Mechanismen implementiert, die es den verschiedenen Teams erm\u00f6glichen, systematisch voneinander zu lernen und ihre jeweiligen Fortschritte zu teilen.<\/p>\n<h2>Ausblick: The Witcher 4 und Cyberpunk 2 ohne \u00fcberst\u00fcrzten Release<\/h2>\n<p>Die konkreten Auswirkungen dieser Strategie werden sich in den kommenden Jahren zeigen. The Witcher 4, das sich noch in der Entwicklung befindet, aber einem Release n\u00e4her ist als das Sequel zu Cyberpunk 2077, und das inoffiziell als Project Orion bekannte Cyberpunk 2 werden die ersten gro\u00dfen Testf\u00e4lle f\u00fcr die neue Unternehmensphilosophie sein. Konkrete Ver\u00f6ffentlichungstermine gibt es weiterhin nicht. Auf Basis der aktuellen Aussagen von CD Projekt Red ist jedoch klar: Beide Spiele werden erst dann auf den Markt kommen, wenn sie nach den neuen, strengeren internen Standards als vollst\u00e4ndig und bereit gelten. Ein \u00fcbereilter Launch, wie ihn Cyberpunk 2077 erleben musste, soll unter allen Umst\u00e4nden vermieden werden. F\u00fcr die Spieler bedeutet das eine l\u00e4ngere Wartezeit, aber die Aussicht auf zwei Spiele, die zum Zeitpunkt ihrer Ver\u00f6ffentlichung wirklich fertig und poliert sind, ist eine extrem positive Entwicklung. Die Lektion aus dem Jahr 2020 scheint tief zu sitzen, und die gesamte Branche wird genau beobachten, wie CDPR das Versprechen einer besseren Zukunft nun einl\u00f6st.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CD Projekt Red hat aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt. Nach dem katastrophalen Launch von Cyberpunk 2077, der trotz des \u00fcberw\u00e4ltigenden Erfolgs von The Witcher 3: Wild Hunt f\u00fcr massive Entt\u00e4uschung sorgte, stellt der polnische Entwickler nun die Weichen f\u00fcr eine bessere Zukunft. 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