{"id":39301,"date":"2026-05-24T05:02:47","date_gmt":"2026-05-24T03:02:47","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/ubusuna-m2-stoppt-entwicklung-des-ikaruga-nachfolgers\/"},"modified":"2026-05-24T05:03:37","modified_gmt":"2026-05-24T03:03:37","slug":"ubusuna-m2-stoppt-entwicklung-ikaruga-nachfolger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/ubusuna-m2-stoppt-entwicklung-ikaruga-nachfolger\/","title":{"rendered":"Ubusuna: M2 stoppt Entwicklung des Ikaruga-Nachfolgers"},"content":{"rendered":"<p>Das japanische Entwicklerstudio M2 hat die Arbeiten an Ubusuna, dem lang erwarteten Shoot &#8218;em Up von <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/253750\/Ikaruga\/\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Ikaruga<\/a>-Sch\u00f6pfer Hiroshi Iuchi, offiziell eingestellt. Das gab Unternehmenspr\u00e4sident Naoki Horii in einer pers\u00f6nlichen Mitteilung bekannt. Das Projekt war urspr\u00fcnglich im Jahr 2014 angek\u00fcndigt worden und galt seitdem als einer der geheimnisumwittertsten Titel des Genres. Die Entwicklung erstreckte sich \u00fcber mehr als ein Jahrzehnt, ohne dass jemals ein konkreter Ver\u00f6ffentlichungstermin genannt wurde. Mit der Absage endet nun vorerst ein Kapitel, das viele Fans des vertikalen Shoot &#8218;em Ups mit gro\u00dfer Spannung verfolgt hatten.<\/p>\n<h2>R\u00fccktritt von Hiroshi Iuchi als Ausl\u00f6ser<\/h2>\n<p>Wie Horii in seiner Stellungnahme erl\u00e4uterte, sei die Entscheidung zur Einstellung der Entwicklung direkt auf den Weggang von Chefentwickler Hiroshi Iuchi zur\u00fcckzuf\u00fchren. Dieser habe unter schwierigen Umst\u00e4nden sein R\u00fccktrittsgesuch eingereicht, welches das Unternehmen nach beidseitigem Einvernehmen akzeptierte. Iuchi war nicht nur der Namensgeber des Projekts, sondern auch die zentrale kreative Figur hinter Ubusuna. Das Team um ihn herum hatte das Spiel von Beginn an ma\u00dfgeblich gepr\u00e4gt. Nach seinem Ausscheiden pr\u00fcfte M2 s\u00e4mtliche Optionen, um das Projekt fortzuf\u00fchren, gelangte jedoch zu dem Schluss, dass eine Vollendung ohne Iuchis Mitwirkung nicht m\u00f6glich sei. Die enge Verzahnung von Design, Spielmechanik und k\u00fcnstlerischer Vision lie\u00df sich intern nicht durch andere Entwickler ersetzen.<\/p>\n<h3>Ein Jahrzehnt voller Erwartungen<\/h3>\n<p>Ubusuna wurde erstmals 2014 angek\u00fcndigt und weckte sofort gro\u00dfe Hoffnungen bei Liebhabern anspruchsvoller Shoot &#8218;em Ups. Der Name Iuchi steht in der Geschichte des Genres f\u00fcr Innovation und kompromisslose Qualit\u00e4t. Sein Meisterwerk Ikaruga aus dem Jahr 2001 gilt bis heute als einer der einflussreichsten Titel seiner Art und pr\u00e4gte mit seinem ausgekl\u00fcgelten Polarit\u00e4tssystem ganze Generationen von Spielen. Ein Nachfolger oder geistiger Erbe war daher ein viel diskutiertes Thema in der Community. M2, bekannt f\u00fcr hochwertige Portierungen und eigene Entwicklungen, schien das perfekte Zuhause f\u00fcr ein solches Projekt. Die lange Entwicklungszeit lie\u00df immer wieder Spekulationen aufkommen. Dennoch blieb das Interesse an Ubusuna \u00fcber die Jahre hinweg konstant hoch. Die offizielle Absage trifft die Fangemeinde daher besonders hart.<\/p>\n<h2>Die offizielle Stellungnahme von M2<\/h2>\n<p>Naoki Horii ver\u00f6ffentlichte eine ausf\u00fchrliche Erkl\u00e4rung, in der er sich direkt an die Unterst\u00fctzer des Projekts wandte. Er entschuldigte sich bei Fans in Japan und \u00dcbersee, die jahrelang auf die Fertigstellung warteten, bei externen Kreativschaffenden, die t\u00e4glich an dem Titel arbeiteten, sowie bei Medienvertretern, die bei der \u00d6ffentlichkeitsarbeit halfen. Man sei den Erwartungen nicht gerecht geworden. Gleichzeitig k\u00fcndigte Horii an, dass der Soundtrack-EP-Trailer zum Spiel vom firmeneigenen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/youtube-deepfake-erkennung-creators\/\" title=\"YouTube schaltet Deepfakeerkennung f\u00fcr alle Creator frei\" data-iacss-internal=\"1\">YouTube<\/a>aa-Kanal entfernt wurde. Die folgende Passage aus seiner Mitteilung gibt einen tiefen Einblick in die Entscheidungsfindung des Studios.<\/p>\n<p>Obwohl M2 die Entwicklung einstellt, betonte Horii ausdr\u00fccklich, dass Hiroshi Iuchi selbst noch nicht alle Hoffnung aufgegeben habe. Unabh\u00e4ngig von M2 wolle er weiterhin nach M\u00f6glichkeiten suchen, Ubusuna zu vollenden. Es sei sein aufrichtiger Wunsch, dass Iuchi eines Tages eine Gelegenheit finde, das Projekt in der einen oder anderen Form wieder aufzunehmen. Die Spieler k\u00f6nnten dann vielleicht doch noch mit dem fertigen Werk wiedervereint werden. Diese Aussage l\u00e4sst zumindest einen kleinen Hoffnungsschimmer f\u00fcr <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/nuntius-showcase-2026-die-zukunft-des-brasilianischen-indie-gaming\/\" title=\"Nuntius Showcase 2026: Die Zukunft des brasilianischen Indie-Gaming\" data-iacss-internal=\"1\">die Zukunft<\/a> offen.<\/p>\n<h3>Eine Bitte um Respekt und Zur\u00fcckhaltung<\/h3>\n<p>In seiner Mitteilung richtete Horii zudem einen eindringlichen Appell an die \u00d6ffentlichkeit. Die Angelegenheit habe nicht nur bei den Fans, sondern auch bei den Beteiligten und vielen Mitarbeitern tiefe emotionale und physische Spuren hinterlassen. Spekulative Beitr\u00e4ge \u00fcber die Situation sowie verleumderische Kommentare in sozialen Netzwerken k\u00f6nnten die psychische und physische Gesundheit der Betroffenen weiter belasten und deren Privatsph\u00e4re gef\u00e4hrden. Er bat daher eindringlich darum, von solchen \u00c4u\u00dferungen abzusehen. Diese Bitte unterstreicht die schwierige pers\u00f6nliche Situation, die hinter der gesch\u00e4ftlichen Entscheidung steht.<\/p>\n<h2>Bedeutung f\u00fcr das Genre und Ausblick<\/h2>\n<p>Die Einstellung von Ubusuna ist ein herber Verlust f\u00fcr die Shoot &#8218;em Up-Szene. Das Genre, das in den 1980er und 1990er Jahren seine Bl\u00fctezeit erlebte, erfreut sich heute einer kleinen, aber hoch engagierten Nische. Titel wie Ikaruga haben gezeigt, dass innovative Spielmechaniken und k\u00fcnstlerischer Anspruch auch abseits des Massenmarkts funktionieren k\u00f6nnen. Ein neues Werk von Hiroshi Iuchi h\u00e4tte diese Tradition fortsetzen k\u00f6nnen. Ob und wann der Entwickler eine neue Plattform f\u00fcr seine Vision findet, ist v\u00f6llig offen. Die Branche wird seine n\u00e4chsten Schritte mit gro\u00dfer Aufmerksamkeit verfolgen. F\u00fcr M2 steht nun die Bew\u00e4ltigung dieser Z\u00e4sur im Vordergrund. Das Unternehmen bleibt jedoch ein wichtiger Akteur im Bereich der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/playstation-ki-spielentwicklung\/\" title=\"PlayStation-Setzer setzt KI gezielt in Spielentwicklung ein\" data-iacss-internal=\"1\">Spielentwicklung<\/a> und der Erhaltung von Spielkultur. Die kommenden Monate werden zeigen, wie sich das Studio nach diesem R\u00fcckschlag neu aufstellt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das japanische Entwicklerstudio M2 hat die Arbeiten an Ubusuna, dem lang erwarteten Shoot &#8218;em Up von Ikaruga-Sch\u00f6pfer Hiroshi Iuchi, offiziell eingestellt. Das gab Unternehmenspr\u00e4sident Naoki Horii in einer pers\u00f6nlichen Mitteilung bekannt. Das Projekt war urspr\u00fcnglich im Jahr 2014 angek\u00fcndigt worden und galt seitdem als einer der geheimnisumwittertsten Titel des Genres. 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