{"id":39717,"date":"2026-05-27T21:56:13","date_gmt":"2026-05-27T19:56:13","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/007-first-light-fsr-4-nicht-unterstuetzt-nur-dlss-4-5\/"},"modified":"2026-05-27T21:57:22","modified_gmt":"2026-05-27T19:57:22","slug":"007-first-light-fsr-4-nicht-unterstuetzt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/007-first-light-fsr-4-nicht-unterstuetzt\/","title":{"rendered":"007 First Light: FSR 4 nicht unterst\u00fctzt \u2013 nur DLSS 4.5"},"content":{"rendered":"<p>IO Interactives Spionage-Thriller <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/007-first-light-entwickler-begruesst-bond-debatte-als-positiv\/\" title=\"007: First Light Entwickler begr\u00fc\u00dft Bond-Debatte als positiv\" data-iacss-internal=\"1\">007 First Light<\/a> ist seit dem 27. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/roblox-the-company-alpha-codes-mai-2026\/\" title=\"Roblox The Company: Aktive Alpha-Codes f\u00fcr Mai 2026\" data-iacss-internal=\"1\">Mai 2026<\/a> erh\u00e4ltlich und wird von der Kritik hoch gelobt. Doch direkt zum Launch zeichnet sich ein massives Problem ab, das vor allem Besitzer einer AMD Radeon Grafikkarte betrifft. W\u00e4hrend <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">GeForce<\/a>a-Nutzer in den Genuss der gesamten DLSS-4.5-Palette kommen, m\u00fcssen AMD-Anwender mit der veralteten FSR-3.1.5-Version vorliebnehmen. Schlimmer noch: Die Implementierung macht ein nachtr\u00e4gliches Upgrade auf FSR 4 faktisch unm\u00f6glich.<\/p>\n<h2>Das Problem: FSR 3.1.5 ist nicht austauschbar<\/h2>\n<p>Normalerweise w\u00e4re die Situation f\u00fcr AMD-Nutzer kein Beinbruch. Der hauseigene Treiber bietet mit der Funktion &#8222;FSR Upgrade&#8220; eine automatische Aktualisierung: Das System ersetzt die FSR-3.x-DLLs einfach durch die aktuelle FSR-4.1-Version. Genau diesen Kniff hat IO Interactive jedoch unterbunden. Wie forensische Analysen der Spieldateien zeigen, wurde FSR 3.1.5 nicht als externe DLL eingebunden, sondern <strong>fest in den Programmcode des Spiels integriert<\/strong>. Eine solche statische Verlinkung macht den Austausch der Dateien unm\u00f6glich. Weder das FSR Upgrade des Treibers noch ein manuelles Ersetzen der DLL f\u00fchrt zum Ziel.<\/p>\n<h2>Warum der Unterschied zwischen FSR 3.1.5 und FSR 4.1 so gravierend ist<\/h2>\n<p>FSR 4.1 stellt einen Paradigmenwechsel f\u00fcr AMDs Upscaling dar. W\u00e4hrend fr\u00fchere Versionen auf einem rein algorithmischen Ansatz beruhten, setzt die neue Generation auf maschinelles Lernen und nutzt die KI-Beschleuniger der RDNA-4-Architektur. Das Ergebnis ist eine signifikant bessere Bildqualit\u00e4t mit weniger Artefakten und deutlich mehr Detailsch\u00e4rfe \u2013 ein Fortschritt, der FSR endlich auf Augenh\u00f6he mit DLSS und XeSS bringt. AMD hat bereits offiziell best\u00e4tigt, dass FSR 4.1 ab Juli 2026 auch f\u00fcr die RDNA-3-Generation (Radeon RX 7000) und ab Anfang 2027 f\u00fcr <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/fsr-41-rdna-2-xbox-series-x-ps5-pro\/\" title=\"FSR 4.1 kommt auf RDNA 2 und bringt Xbox Series X potenziell PS5-Pro-Niveau\" data-iacss-internal=\"1\">RDNA 2<\/a> (Radeon RX 6000) erscheinen wird. Millionen von Radeon-Nutzern w\u00e4ren also schon bald in der Lage, von der neuen Technik zu profitieren \u2013 nur in 007 First Light nicht.<\/p>\n<h2>Eine asymmetrische Technikausstattung<\/h2>\n<p>Die Diskrepanz in der Unterst\u00fctzung ist eklatant, wie ein Blick auf die technischen Details zeigt:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>NVIDIA GeForce:<\/strong> Vollst\u00e4ndige DLSS-4.5-Integration mit Super Resolution und dynamischer Multi Frame Generation (bis zu 6x). Zudem ist ein Patch mit Path Tracing und DLSS Ray Reconstruction f\u00fcr den Sommer angek\u00fcndigt. Die DLSS-DLLs lassen sich jederzeit austauschen.<\/li>\n<li><strong>AMD Radeon:<\/strong> Nur FSR 3.1.5 in einer statisch gelinkten Version ohne Frame Generation. Ein Upgrade auf FSR 4.1 ist weder \u00fcber den Treiber noch manuell m\u00f6glich.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.intel.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Intel<\/a> Arc:<\/strong> Keinerlei Unterst\u00fctzung f\u00fcr XeSS. Anders als beim Vorg\u00e4ngertitel Hitman World of Assassination wurde auf eine Implementierung g\u00e4nzlich verzichtet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Asymmetrie ist kein Zufall: 007 First Light wird als Bundle-Titel f\u00fcr die GeForce-RTX-50-Serie vertrieben. K\u00e4ufer einer RTX 5090 bis hin zur RTX 5060 Ti erhalten die Steam-Version kostenlos. Eine technische Partnerschaft zwischen NVIDIA und IO Interactive ist offiziell best\u00e4tigt. Dass der Titel bei der Upscaling-Unterst\u00fctzung so offensichtlich einseitig ausgerichtet ist, \u00fcberrascht daher nicht wirklich \u2013 \u00fcberraschend ist lediglich die Radikalit\u00e4t der Blockade.<\/p>\n<h2>Der PS5-Pro-Widerspruch: PSSR in einem Tag implementiert<\/h2>\n<p>Besonders brisant wird der Fall durch Aussagen von IO Interactives Chef-Rendering-Ingenieur Jon Rocatis. Demnach habe das Team die &#8222;evolved PSSR&#8220;-Implementierung f\u00fcr die <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">PlayStation<\/a> 5 Pro <strong>innerhalb eines einzigen Tages<\/strong> bewerkstelligen k\u00f6nnen. Die Integration sei problemlos verlaufen und habe auf Anhieb \u00fcberzeugende Ergebnisse geliefert. Die evolved PSSR und FSR 4.1 teilen sich bekannterma\u00dfen die neuronale Netzwerkbasis des gemeinsamen Projekts &#8222;Project Amethyst&#8220; von AMD und Sony. Wenn das Studio also in der Lage ist, derart schnell eine verwandte KI-basierte Technologie f\u00fcr die Konsole zu integrieren, warum bleibt die PC-Version dann auf dem alten FSR 3.1.5 sitzen? Eine \u00f6ffentliche Erkl\u00e4rung von IO Interactive steht bislang aus.<\/p>\n<h2>Gibt es einen Ausweg aus der Misere?<\/h2>\n<p>In der Community kursieren Workarounds mit dem Drittanbieter-Tool OptiScaler. Allerdings gestaltet sich die L\u00f6sung schwierig. Da FSR 3.1.5 fest in die Spiellogik eingebunden ist, kann OptiScaler nicht direkt an dieser Stelle ansetzen. Stattdessen nutzen findige Nutzer den DLSS-Eingangspfad des Spiels, um das Tool dazwischenzuschalten. Diese Methode erfordert aber spezifische Konfigurationen in der OptiScaler.ini und ist insbesondere f\u00fcr AMD- und Intel-GPUs nicht frei von Bildfehlern. Von einer stabilen, f\u00fcr jedermann empfehlenswerten L\u00f6sung kann keine Rede sein.<\/p>\n<h2>Was bedeutet dieser Fall f\u00fcr die Zukunft?<\/h2>\n<p>Es ist nicht ungew\u00f6hnlich, dass von NVIDIA gesponserte Titel die Upscaling-Techniken der Konkurrenz benachteiligen. Die Art und Weise, wie hier vorgegangen wurde, ist dennoch bemerkenswert. Um FSR 3.1.5 statisch in den Bin\u00e4rcode einzubetten, muss das Entwicklungsteam bewusst vom \u00fcblichen SDK-Weg abgewichen sein \u2013 ein Zufall ist kaum vorstellbar. Egal ob dies aus Bequemlichkeit, technischer Notwendigkeit oder strategischer Entscheidung geschah: Das Ergebnis ist ein Spiel, das die Hardware-Wahl der Spieler auf eine Art und Weise bestraft, die \u00fcber das normale Ma\u00df hinausgeht. Radeon-Besitzern bleibt vorerst keine Wahl. Sie m\u00fcssen mit der veralteten Upscaling-Qualit\u00e4t leben oder auf das Spiel verzichten. IO Interactive hat bislang nicht signalisiert, ob ein Patch die Situation entsch\u00e4rfen wird. Die Community wartet \u2013 und hofft auf ein Einsehen des Entwicklerteams.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IO Interactives Spionage-Thriller 007 First Light ist seit dem 27. Mai 2026 erh\u00e4ltlich und wird von der Kritik hoch gelobt. Doch direkt zum Launch zeichnet sich ein massives Problem ab, das vor allem Besitzer einer AMD Radeon Grafikkarte betrifft. W\u00e4hrend GeForcea-Nutzer in den Genuss der gesamten DLSS-4.5-Palette kommen, m\u00fcssen AMD-Anwender mit der veralteten FSR-3.1.5-Version vorliebnehmen. 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