{"id":40259,"date":"2026-06-02T07:52:08","date_gmt":"2026-06-02T05:52:08","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/capcom-veteran-schlaegt-resident-evil-kreaturensammler-zum-heilen-von-untoten-vor\/"},"modified":"2026-06-02T07:52:08","modified_gmt":"2026-06-02T05:52:08","slug":"capcom-veteran-schlaegt-resident-evil-kreaturensammler-zum-heilen-von-untoten-vor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/capcom-veteran-schlaegt-resident-evil-kreaturensammler-zum-heilen-von-untoten-vor\/","title":{"rendered":"Capcom-Veteran schl\u00e4gt Resident Evil-Kreaturensammler zum Heilen von Untoten vor"},"content":{"rendered":"<p>Kenji Oguro, langj\u00e4hriger Director bei Capcom, hat mit einer ungew\u00f6hnlichen Idee f\u00fcr ein Spin-off der Resident-Evil-Reihe f\u00fcr Aufsehen gesorgt. Im Gespr\u00e4ch \u00fcber das k\u00fcrzlich erschienene <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection<\/strong> entwickelte der Entwickler den Gedanken, das erfolgreiche Kreaturensammler-Konzept auf die Survival-Horror-Serie zu \u00fcbertragen \u2013 mit einer entscheidenden Wendung: Statt Monster zu z\u00e4hmen, sollen die Spieler Untote heilen und zur\u00fcck in Menschen verwandeln. Was zun\u00e4chst wie eine abwegige Fantasie klingt, entpuppt sich bei n\u00e4herer Betrachtung als \u00fcberraschend durchdachter Ansatz, der das Genre neu definieren k\u00f6nnte.<\/p>\n<h2>Monster Hunter Stories als Blaupause: Vom J\u00e4ger zum Heiler<\/h2>\n<p>Oguro beschrieb <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection<\/strong> als \u201edas JRPG, das das Team schon immer machen wollte\u201c. In einem Interview mit Very Gary Computing erl\u00e4uterte er die grundlegende Designphilosophie der Stories-Reihe: W\u00e4hrend das Hauptspiel Monster als Gegner betrachtet, die es zu besiegen gilt, kehrt der Ableger diese Logik um \u2013 Monster werden zu Begleitern, mit denen Spieler eine Bindung eingehen. Diese radikale Perspektivverschiebung sei der Kern des Stories-Konzepts. Auf die Frage, ob sich ein vergleichbarer Ansatz auf Resident Evil \u00fcbertragen lie\u00dfe, antwortete Oguro spontan: \u201eIch glaube nicht, dass man jemals Zombies befreunden w\u00fcrde, aber vielleicht k\u00f6nnte man den Ansatz verfolgen: Ich m\u00f6chte einen Weg finden, diese Zombies zu heilen, damit die Menschen, die in Monster verwandelt wurden, wieder zu Menschen werden.\u201c<\/p>\n<p>Damit skizzierte er ein Szenario, das weit \u00fcber einfache Heilmechaniken hinausgeht. Oguro selbst zog Parallelen zu <strong>Dead Rising<\/strong>, allerdings mit einem entscheidenden Unterschied: Statt wahllos auf Untote einzudreschen, m\u00fcssten die Spieler in Echtzeit nach einem Heilmittel suchen und die Infizierten einfangen, um sie zu kurieren. \u201eWas f\u00fcr ein Spiel das w\u00e4re und ob es funktionieren w\u00fcrde, wei\u00df ich nicht\u201c, r\u00e4umte Oguro ein. \u201eAber als Antwort auf Ihre Frage: So w\u00fcrde ich Stories verstehen \u2013 eine v\u00f6llig andere Perspektive auf dasselbe Universum und darauf basierend das Gameplay entwickeln.\u201c<\/p>\n<h2>Wie k\u00f6nnte ein Resident Evil Stories konkret aussehen?<\/h2>\n<p>Die Idee wirkt auf den ersten Blick absurd \u2013 schlie\u00dflich leben Survival-Horror-Fans von der Spannung, sich gegen \u00fcberm\u00e4chtige Kreaturen behaupten zu m\u00fcssen. Doch ein genauerer Blick offenbart Potenzial. Oguros Vorschlag erinnert an ein offenes Szenario \u00e4hnlich <strong>Dead Rising<\/strong>, in dem die Spieler eine Zombie-invasierte Stadt erkunden. Jeder untote Gegner k\u00f6nnte eine eigene kleine Mission darstellen: Statt ihn zu erschie\u00dfen, m\u00fcsste man ihn durch Geschicklichkeitsr\u00e4tsel oder Action-Sequenzen einfangen und anschlie\u00dfend einer Heilung unterziehen. Geheilte Charaktere k\u00f6nnten sich der Gruppe anschlie\u00dfen und neue F\u00e4higkeiten er\u00f6ffnen \u2013 \u00e4hnlich wie die \u201eMonsties\u201c in Monster Hunter Stories, die als Reittiere oder Kampfhelfer dienen. Der Zugang zu bestimmten Arealen w\u00fcrde so von der Anzahl und Art der geretteten Personen abh\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Bedenken, dass ein solches Spiel die charakteristische Schie\u00dfwut der Serie vermissen l\u00e4sst, sind nach Meinung vieler Beobachter unbegr\u00fcndet. Resident Evil hat bereits bewiesen, dass es ohne reine Ballerei funktioniert: Die Stealth-Abschnitte in <strong>Resident Evil: Requiem<\/strong> wurden von der Fachpresse als packend beschrieben. Zudem k\u00f6nnte Capcom kinetische Heilmechaniken entwickeln, die das Adrenalin-Erlebnis einer Schie\u00dferei ersetzen \u2013 etwa das pr\u00e4zise Anlegen von Gegengiften unter Zeitdruck oder das Ausweichen vor angreifenden Infizierten w\u00e4hrend der Behandlung.<\/p>\n<h2>Was ist ein Resident Evil Stories und wie funktioniert es?<\/h2>\n<p>Ein <strong>Resident Evil Stories<\/strong> w\u00e4re ein Spin-off, das die etablierte Survival-Horror-Ip in ein Kreaturensammler-Spiel verwandelt, jedoch mit dem Ziel der Heilung statt der Zerst\u00f6rung. Spieler m\u00fcssten infizierte Menschen durch Geschicklichkeitsherausforderungen einfangen, sie mit improvisierten Mitteln kurieren und anschlie\u00dfend als Verb\u00fcndete rekrutieren. Das Gameplay w\u00fcrde Elemente aus Dead Rising und Monster Hunter Stories kombinieren: offene Level, zeitkritische Rettungsmissionen und ein tiefes System zur Charakterentwicklung der Geheilten. Oguro selbst betonte, dass ein solcher Ansatz \u201eeine komplett andere Perspektive auf dasselbe Universum\u201c erfordere \u2013 also nicht einfach ein Resident Evil mit Heilbalken, sondern ein grundlegend neu interpretiertes Spielerlebnis.<\/p>\n<h2>Historische Parallelen und Marktchancen<\/h2>\n<p>Die Idee mag auf den ersten Blick radikal wirken, doch sie steht in einer Reihe mit anderen erfolgreichen Genre-Experimenten Capcoms. Monster Hunter Stories selbst begann als Nischenableger und entwickelte sich zu einer eigenst\u00e4ndigen Marke mit treuer Fangemeinde. Auch Resident Evil hat immer wieder neue Wege eingeschlagen: Von der actionlastigen Trilogie um Resident Evil 4 bis hin zum atmosph\u00e4rischen Remake des zweiten Teils. Ein Kreaturensammler-Spin-off k\u00f6nnte ein neues Publikum erschlie\u00dfen \u2013 insbesondere Spieler, die mit dem traditionellen Horror weniger anfangen k\u00f6nnen, aber die Welt von Resident Evil lieben. Zudem w\u00e4re es eine Gelegenheit, die reiche Lore der Serie tiefer zu erkunden: Die T-Virus-Infektion und ihre Heilung bieten narrative Ankn\u00fcpfungspunkte f\u00fcr eine Geschichte, die weniger auf \u00dcberleben als auf Erl\u00f6sung setzt.<\/p>\n<p>Ob Capcom tats\u00e4chlich ein solches Projekt verfolgt, ist ungewiss. Oguros \u00c4u\u00dferungen waren spekulativ und als Gedankenspiel formuliert. Doch die Resonanz zeigt, wie sehr die Branche nach neuen Interpretationen etablierter Marken hungert. W\u00e4hrend Monster Hunter Stories 3 von Kritikern durchaus gelobt wurde \u2013 insbesondere das s\u00fcchtig machende Sammeln der Monsties und das taktische Kampfsystem \u2013, bleibt abzuwarten, ob ein Resident Evil Stories diese Mechanik aufgreifen kann, ohne den Geist der Reihe zu verraten. Fest steht: Die Idee eines Heilers statt eines J\u00e4gers ist mehr als eine blo\u00dfe Fantasie \u2013 sie k\u00f6nnte das n\u00e4chste gro\u00dfe Experiment sein, das Capcoms Mut zur Neuerfindung unter Beweis stellt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kenji Oguro, langj\u00e4hriger Director bei Capcom, hat mit einer ungew\u00f6hnlichen Idee f\u00fcr ein Spin-off der Resident-Evil-Reihe f\u00fcr Aufsehen gesorgt. 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