{"id":40675,"date":"2026-06-06T01:34:10","date_gmt":"2026-06-05T23:34:10","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=40675"},"modified":"2026-06-06T01:34:10","modified_gmt":"2026-06-05T23:34:10","slug":"steam-frame-vr-72-fps-standalone-valve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/steam-frame-vr-72-fps-standalone-valve\/","title":{"rendered":"Steam Machine &amp; Steam Frame Verified: VR-Standalone f\u00e4llt auf 72 FPS Minimum"},"content":{"rendered":"<p>Valve hat die offiziellen \u201eSteamworks\u201c-Dokumentationen f\u00fcr die <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Steam<\/a> Machine und das <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/valve-steam-machine-modelle-steam-frame\/\" title=\"Valve bringt vier Steam-Machine-Modelle und zwei Steam-Frame-Varianten\" data-iacss-internal=\"1\">Steam Frame<\/a> ver\u00f6ffentlicht und damit die letzten technischen H\u00fcrden f\u00fcr Entwickler pr\u00e4zisiert. Dabei f\u00e4llt eine entscheidende Neuerung f\u00fcr Virtual-Reality-Spiele ins Auge: Statt der urspr\u00fcnglich angepeilten 90 Bilder pro Sekunde d\u00fcrfen VR-Titel im Standalone-Betrieb des Steam Frame nun mit minimal 72 FPS laufen. Diese Anpassung an die Basis-Bildwiederholrate von 72 Hertz zeigt, wie Valve die Balance zwischen Leistungsanforderungen und Hardware-Realisierbarkeit justiert.<\/p>\n<h2 id=\"h-verifizierungsprogramm-fur-die-neue-valve-hardware\">Verifizierungsprogramm f\u00fcr die neue Valve-Hardware<\/h2>\n<p>\u00c4hnlich dem bew\u00e4hrten \u201e<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/steam-deck-2-leistungssprung-release-wartezeit\/\" title=\"Steam Deck 2 Fehlt Noch Leistungssprung F\u00fcr Release\" data-iacss-internal=\"1\">Steam Deck<\/a> Verified\u201c-Programm f\u00fchrt Valve nun offizielle Verifizierungskategorien f\u00fcr die Steam Machine und das Steam Frame ein. In einem aktuellen Blogbeitrag und den erg\u00e4nzten Steamworks-Dokumenten legen die Entwickler die genauen Kriterien dar, die Spiele erf\u00fcllen m\u00fcssen, um das begehrte Pr\u00e4dikat zu erhalten. Erste Details waren bereits auf der Game Developers Conference (GDC) 2026 bekannt gegeben worden, doch die nun ver\u00f6ffentlichten Unterlagen bieten Entwicklern eine deutlich tiefere und umfassendere Grundlage f\u00fcr die Optimierung ihrer Projekte. Die Steam Machine, der neue kompakte Mini-PC von Valve, und das VR-Headset Steam Frame sind zwei der drei gro\u00dfen Hardware-Launches des Unternehmens in diesem Jahr. Der dritte Teil, der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/steam-controller-tmr-sticks-preis-leak\/\" title=\"Steam Controller Leaks at 99 Dollars with TMR Sticks\" data-iacss-internal=\"1\">Steam Controller<\/a> der zweiten Generation, ist bereits seit \u00fcber einem Monat auf dem Markt und wurde nicht von den anhaltenden Speicher- und Halbleiter-Engp\u00e4ssen ausgebremst, die weiterhin die Branche belasten.<\/p>\n<h2 id=\"h-die-neuen-leistungsanforderungen-fur-vr-und-2d-titel\">Die neuen Leistungsanforderungen f\u00fcr VR- und 2D-Titel<\/h2>\n<p>Der bemerkenswerteste Unterschied zu den urspr\u00fcnglichen Spezifikationen betrifft das Steam Frame im Standalone-Modus. Valve legt nun fest, dass VR-Spiele eine Mindestleistung von 72 FPS bei einer Aufl\u00f6sung von 1728 x 1728 Pixeln pro Auge erreichen m\u00fcssen. Dies entspricht exakt der nativen Basis-Bildwiederholfrequenz von 72 Hertz des Headsets. W\u00e4hrend der GDC hatte Valve noch keine konkrete Aufl\u00f6sung f\u00fcr das Erreichen von 90 FPS genannt. Die maximale Aufl\u00f6sung des Displays liegt bei 2160 x 2160 Pixeln pro Auge. Valve empfiehlt den Entwicklern zudem dringend, sowohl Bewegungsvektoren (Motion Vectors) als auch Tiefeninformationen (Depth Data) f\u00fcr die Reprojektion bereitzustellen. Dies erzwinge zwar keine h\u00f6here Bildrate, erm\u00f6gliche Nutzern jedoch, bei h\u00f6heren Bildwiederholraten von verbesserten Reprojektionstechniken zu profitieren.<\/p>\n<h3 id=\"h-die-leistungsvorgaben-im-uberblick\">Die Leistungsvorgaben im \u00dcberblick<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>2D-Titel auf dem Steam Frame:<\/strong> Eine Mindestbildrate von 30 FPS bei einer Aufl\u00f6sung von 1280 x 720 Pixeln w\u00e4hrend des normalen Spielbetriebs.<\/li>\n<li><strong>VR-Titel auf dem Steam Frame (Standalone):<\/strong> Eine Mindestbildrate von 72 FPS bei einer Aufl\u00f6sung von 1728 x 1728 Pixeln pro Auge w\u00e4hrend des normalen Spielbetriebs.<\/li>\n<li><strong>2D-Titel auf der Steam Machine:<\/strong> Eine Mindestbildrate von 30 FPS bei einer Aufl\u00f6sung von 1920 x 1080 Pixeln (1080p). Dies ist der standardm\u00e4\u00dfige Zielwert f\u00fcr die Spiele-Konfiguration.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"h-kompatibilitat-und-voraussetzungen-fur-entwickler\">Kompatibilit\u00e4t und Voraussetzungen f\u00fcr Entwickler<\/h2>\n<p>Ein zentraler Punkt der neuen Richtlinien ist die nahtlose Kompatibilit\u00e4t zwischen den verschiedenen Valve-Plattformen. Da sowohl die Steam Machine als auch das Steam Frame und das Steam Deck auf demselben Betriebssystem, SteamOS, basieren, m\u00fcssen Spiele grunds\u00e4tzlich unter Linux lauff\u00e4hig sein oder \u00fcber Valves Proton-Kompatibilit\u00e4tsschicht unterst\u00fctzt werden. Ein bereits f\u00fcr das Steam Deck verifiziertes Spiel wird automatisch auch als f\u00fcr die leistungsst\u00e4rkere Steam Machine verifiziert betrachtet. Die H\u00fcrden sind hier sogar geringer, da die Steam Machine weniger strenge Einschr\u00e4nkungen in Bezug auf Textlesbarkeit oder die Unterst\u00fctzung bestimmter Aufl\u00f6sungen (wie die native 1280 x 800 Pixel des Steam Decks) aufweist.<\/p>\n<h2 id=\"h-hintergrund-und-ausblick\">Hintergrund und Ausblick<\/h2>\n<p>Die Senkung des VR-Minimums von 90 auf 72 FPS ist eine pragmatische Entscheidung, die die realen Herausforderungen der mobilen VR-Wiedergabe widerspiegelt. Sie erm\u00f6glicht es Valve und den Spieleentwicklern, komplexere Grafikszenarien auf dem Standalone-Headset darzustellen, ohne die Hardware zu \u00fcberlasten. Angesichts der j\u00fcngsten Preiserh\u00f6hungen f\u00fcr das Steam Deck wird spekuliert, dass auch die Steam Machine und das Steam Frame mit einem vierstelligen Preis ausgeliefert werden k\u00f6nnten. Die Preisgestaltung bleibt ein entscheidender Faktor f\u00fcr den Markterfolg dieser neuen Hardware-Generation, mit der Valve sein \u00d6kosystem von der Heimkonsole bis zur virtuellen Realit\u00e4t erweitern will.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve hat die offiziellen \u201eSteamworks\u201c-Dokumentationen f\u00fcr die Steam Machine und das Steam Frame ver\u00f6ffentlicht und damit die letzten technischen H\u00fcrden f\u00fcr Entwickler pr\u00e4zisiert. Dabei f\u00e4llt eine entscheidende Neuerung f\u00fcr Virtual-Reality-Spiele ins Auge: Statt der urspr\u00fcnglich angepeilten 90 Bilder pro Sekunde d\u00fcrfen VR-Titel im Standalone-Betrieb des Steam Frame nun mit minimal 72 FPS laufen. 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