{"id":40718,"date":"2026-06-05T16:30:40","date_gmt":"2026-06-05T14:30:40","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=40718"},"modified":"2026-06-05T16:32:38","modified_gmt":"2026-06-05T14:32:38","slug":"the-witcher-4-god-of-war-kampfdesigner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-4-god-of-war-kampfdesigner\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 verpflichtet God of War Kampfdesigner bei Masseneinstellung"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.cdprojektred.com\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">CD Projekt Red<\/a> holt sich f\u00fcr das Kampfsystem von <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-4-cyberpunk-2-cdpr-fehler\/\" title=\"The Witcher 4 und Cyberpunk 2 vermeiden Fehler von Cyberpunk 2077\" data-iacss-internal=\"1\">The Witcher 4<\/a> einen erfahrenen Entwickler von <a href=\"https:\/\/sms.playstation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Santa Monica Studio<\/a> ins Boot \u2013 ein deutliches Signal, dass der polnische Entwickler die actionorientierten Momente seines n\u00e4chsten gro\u00dfen Rollenspiels auf ein neues Niveau heben will. Mit Jacqueline Kate Salsman hat ein Senior Combat Designer, der ma\u00dfgeblich an den gefeierten God-of-War-Titeln der letzten Jahre mitwirkte, das Team verst\u00e4rkt.<\/p>\n<h2>Kampfdesignerin mit God-of-War-Erfahrung verst\u00e4rkt CDPR<\/h2>\n<p>Wie aus ihrem aktualisierten LinkedIn-Profil hervorgeht, ist Jacqueline Kate Salsman bereits seit \u00fcber einem Jahr bei CDPR als Expert Gameplay Designer t\u00e4tig. Zuvor war sie mehrere Jahre bei Santa Monica Studio, wo sie als Senior Combat Designer unter anderem an God of War (2018), God of War Ragnarok und dem k\u00fcrzlich angek\u00fcndigten <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/state-of-play-god-of-war-laufey-highlights\/\" title=\"State of Play: God of War Laufey und alle Highlights der Summer Game Fest\" data-iacss-internal=\"1\">God of War Laufey<\/a> mitwirkte. Auch an The Callisto Protocol war sie beteiligt.<\/p>\n<p>Ihre Aufgabe bei CDPR ist es, das Kampfsystem von The Witcher 4 zu gestalten und weiterzuentwickeln. Angesichts ihrer Vita bedeutet dies, dass Ciri als Protagonistin von einer Kampfmechanik profitieren d\u00fcrfte, die deutlich cineastischer, fl\u00fcssiger und taktisch tiefer ausf\u00e4llt als noch in <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/witcher-3-65-millionen-verkaeufe\/\" title=\"The Witcher 3 knackt 65 Millionen Verk\u00e4ufe nach DLC-Ank\u00fcndigung\" data-iacss-internal=\"1\">The Witcher 3<\/a>.<\/p>\n<h2>Was bedeutet dieser Neuzugang f\u00fcr The Witcher 4?<\/h2>\n<p>Die modernen God-of-War-Spiele gelten als Referenz f\u00fcr dritte-Person-K\u00e4mpfe mit schweren Waffen, pr\u00e4ziser Steuerung und einer engen Verwobenheit von Animation und Spielgef\u00fchl. Genau diese Expertise bringt Salsman nun in die Entwicklung von The Witcher 4 ein. W\u00e4hrend The Witcher 3 vor allem durch seine Erz\u00e4hlung und Weltgestaltung gl\u00e4nzte, war das Kampfsystem zwar solide, aber nicht auf dem Niveau der actionorientiertesten Konkurrenz. Das soll sich mit dem vierten Teil offenbar grundlegend \u00e4ndern.<\/p>\n<h3>Vorteile f\u00fcr Ciris Kampfstil<\/h3>\n<p>Anders als Geralt, der vor allem auf gezielte Schwerttechniken und Zeichen setzte, k\u00f6nnte Ciri mit einem dynamischeren und vielseitigeren Kampfsystem ausgestattet werden. Ihre bereits in The Witcher 3 angedeutete F\u00e4higkeit zur Teleportation und ihre schnellere Bewegungsweise bieten ideale Voraussetzungen f\u00fcr ein fl\u00fcssiges, reaktionsschnelles Kampfsystem \u2013 genau das, was ein Entwickler mit Salsmans Erfahrung umsetzen kann.<\/p>\n<h2>Massive Einstellungsoffensive bei CD Projekt Red<\/h2>\n<p>Der Neuzugang ist Teil einer breit angelegten Personaloffensive bei CDPR. Das Studio hat in den vergangenen Monaten mehrere hochkar\u00e4tige Entwickler von anderen Studios abgeworben, darunter auch einen Lead Writer von Kingdom Come: Deliverance 2. Ziel ist es, f\u00fcr The Witcher 4 ein Spitzenteam aufzubauen, das in allen Disziplinen \u2013 von der Erz\u00e4hlung \u00fcber die Weltgestaltung bis hin zum Kampfsystem \u2013 neue Ma\u00dfst\u00e4be setzen soll.<\/p>\n<p>Die Entwicklung von The Witcher 4 befindet sich bereits in einem fortgeschrittenen Stadium. Dennoch rechnen Beobachter aufgrund der j\u00fcngsten Ank\u00fcndigungen \u2013 etwa eines neuen DLCs f\u00fcr The Witcher 3 \u2013 nicht vor 2028 mit dem Release.<\/p>\n<h2>Warum dieser Neuzugang das Kampfsystem von The Witcher 4 entscheidend verbessern k\u00f6nnte<\/h2>\n<p>Die Kampfk\u00fcnste, die Salsman bei Santa Monica Studio mitentwickelt hat, zeichnen sich durch eine nahtlose Verbindung von Animation, Input und Kameraf\u00fchrung aus. Anders als viele actionlastige Spiele setzt God of War auf einen engen Zoom, schwere Schl\u00e4ge mit sp\u00fcrbarem Gewicht und eine clevere Mischung aus offensiven und defensiven Optionen. \u00dcbertr\u00e4gt sich diese Designphilosophie auf The Witcher 4, d\u00fcrfte der Kampf nicht nur besser aussehen, sondern sich auch deutlich hochwertiger anf\u00fchlen.<\/p>\n<p>F\u00fcr ein Rollenspiel, das sich in einem hart umk\u00e4mpften Markt behaupten muss, ist dies ein entscheidender Faktor. Spieler erwarten heute von einem Triple-A-RPG nicht nur eine packende Geschichte, sondern auch ein Kampfsystem, das \u00fcber die gesamte Spielzeit motiviert und fordert. Mit Salsman an Bord hat CDPR die Chance, genau diese Erwartung zu \u00fcbertreffen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CD Projekt Red holt sich f\u00fcr das Kampfsystem von The Witcher 4 einen erfahrenen Entwickler von Santa Monica Studio ins Boot \u2013 ein deutliches Signal, dass der polnische Entwickler die actionorientierten Momente seines n\u00e4chsten gro\u00dfen Rollenspiels auf ein neues Niveau heben will. 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