{"id":40747,"date":"2026-06-05T19:54:07","date_gmt":"2026-06-05T17:54:07","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=40747"},"modified":"2026-06-05T19:54:07","modified_gmt":"2026-06-05T17:54:07","slug":"mtg-marvel-super-heroes-precon-commander-ranking","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/mtg-marvel-super-heroes-precon-commander-ranking\/","title":{"rendered":"MTG Marvel Super Heroes: Alle Precon-Commander von schlecht bis gut"},"content":{"rendered":"<p>Das Marvel-Super-Heroes-Set f\u00fcr Magic: The Gathering ist bereits jetzt das umfangreichste, was mechanisch einzigartige Karten und Produkte betrifft. Doch wie genau wird es den Commander-Markt beeinflussen? Mit vier Precon-Decks und insgesamt zehn neuen Commandern, die in diesen Decks enthalten sind, stellt sich die Frage nach der Rangordnung unter den neuen Anf\u00fchrern. Nach ausgiebigen Tests und Analysen l\u00e4sst sich eine klare Hierarchie erkennen \u2013 von entt\u00e4uschend bis absolut wettbewerbsf\u00e4hig.<\/p>\n<p>Die nachfolgende Rangliste bewertet alle zehn Face- und Backup-Commander aus den Marvel-Super-Heroes-Precons. Sie zeigt, welche Karten ihr im Auge behalten solltet und welche besser im Sammelalbum verschwinden. Die Manakosten werden in diesem Artikel wie folgt abgek\u00fcrzt: CWUBRG (Farblos, Wei\u00df, Blau, Schwarz, Rot, Gr\u00fcn).<\/p>\n<h2>Platz 10: Director Nick Fury \u2013 Der schw\u00e4chste Anf\u00fchrer<\/h2>\n<p>Es tut weh, Director Nick Fury so weit unten zu sehen, aber die Wahrheit ist, dass das Deck <em>Avengers Assemble<\/em> wohl das schw\u00e4chste der vier vorgebauten Decks ist. Fury senkt zwar die Kosten aller Hero-Zauber um 1C \u2013 was f\u00fcr ein Hero-fokussiertes Deck grunds\u00e4tzlich n\u00fctzlich ist. Die zweite H\u00e4lfte seiner F\u00e4higkeit ist jedoch entt\u00e4uschend. Beim Angreifen darfst du dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek ansehen und einen Helden aufdecken, den du auf die Hand nimmst. Die restlichen Karten legst du in zuf\u00e4lliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.<\/p>\n<p>Dieser Effekt kann den gesamten Spielfluss st\u00f6ren, da wertvolle Karten nach unten wandern k\u00f6nnen. Zwar besagt die F\u00e4higkeit explizit, dass du sie nicht nutzen musst \u2013 aber wenn man sie nur dann einsetzt, wenn man keine Helden auf der Hand hat, bleibt Fury im Endeffekt nur eine 2\/4-Kreatur, die Helden um 1C verbilligt. Das reicht schlichtweg nicht, um im aktuellen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/meta-faehrt-mitarbeiterueberwachung-zurueck\/\" title=\"Meta f\u00e4hrt PC-\u00dcberwachung von Mitarbeitern teilweise zur\u00fcck\" data-iacss-internal=\"1\">Meta<\/a> ein Precon-Deck zu f\u00fchren.<\/p>\n<h2>Platz 9: The Thing \u2013 Ein teures Monster mit Potenzial<\/h2>\n<p>The Thing ist eine 5\/5-Kreatur mit Trampel. Die Einordnung ist wenig \u00fcberraschend, denn ein Commander, der sechs Mana kostet (5G, 1C), kommt erst ab Zug sechs ins <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/playerunknown-bankrott-prologue-go-wayback-eingestellt\/\" title=\"PlayerUnknown bankrott: Prologue: Go Wayback eingestellt \u2013 Spiel wird kostenlos\" data-iacss-internal=\"1\">Spiel<\/a>. Realistisch betrachtet profitiert man fr\u00fchestens ab Zug sieben von ihm. Das soll nicht von seiner Bedrohlichkeit ablenken: Wirkst du vor dem Kampf einen Spruch, erh\u00e4lt er vier +1\/+1-Marker. So wird aus ihm schnell eine 9\/9-Kreatur mit Trampel. Seine Aktivierungsf\u00e4higkeit verdoppelt f\u00fcr 1R, 1U, 1G und 1W die Anzahl jeder Markensorte auf beliebig vielen bleibenden Karten, w\u00e4hrend er angreift. Theoretisch k\u00f6nnte man so aus einer 9\/9 eine 13\/13 machen. Ohne Schutz ist er jedoch anf\u00e4llig f\u00fcr sofortige Entfernung \u2013 ein spa\u00dfiger Bombe, aber kein F\u00fchrungsmaterial.<\/p>\n<h2>Platz 8: Shuri, The Black Panther \u2013 Gute Unterst\u00fctzung, schwache Spitze<\/h2>\n<p>Shuri, The Black Panther, ist eine Selesnya-Legende, die 1G und 1W kostet. Sie kommt als 2\/3 mit Lebensverkn\u00fcpfung ins Spiel. Wenn Shuri angreift, ziehst du eine Karte, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Kontrollierst du sechs oder mehr Artefakte, erhalten deine Kreaturen +2\/+2 bis zum Ende des Zuges. Das Hauptproblem ist der direkte Vergleich zu T&#8217;Challa, der eingebaute F\u00e4higkeiten zum Erzeugen unzerst\u00f6rbarer Artefakte besitzt. Shuri ist eine ph\u00e4nomenale Karte, die besser <em>hinter<\/em> T&#8217;Challa spielt als umgekehrt. Dennoch vermeidet sie den letzten Platz, weil sie als extrem g\u00fcnstiger Commander in einem artefaktlastigen Deck mehrfach im Spiel nachgecastet werden kann.<\/p>\n<h2>Platz 7: Invisible Woman \u2013 Solide Verteidigung mit taktischem Wert<\/h2>\n<p>Die Unsichtbare ist eine Drei-Mana-Kreatur (1W, 2C) mit 3\/3 und der F\u00e4higkeit, zu Beginn des Kampfes eine 0\/3-Wall-Kreatur mit Verteidiger und Reichweite zu erschaffen, falls du vor dem Kampf einen Nichtkreaturenzauber gewirkt hast. Beim Angreifen kannst du 1R, 1U, 1W und 1G bezahlen, um einer Kreatur +1\/0 f\u00fcr jede Kreatur zu geben, die du kontrollierst \u2013 und sie kann nicht geblockt werden. Was Invisible Woman von The Thing unterscheidet, sind die geringeren Anschaffungskosten und der Nutzen, Verteidiger f\u00fcr das Brett zu erschaffen, insbesondere solche mit Reichweite, um fliegende Kreaturen zu blocken. Sie ist durchaus f\u00fchrungsf\u00e4hig, aber den anderen beiden Fantastic-Four-Mitgliedern unterlegen.<\/p>\n<h2>Platz 6: Human Torch \u2013 Aggressiver Schadensverteiler<\/h2>\n<p>Johnny Storm, der Human Torch, ist eine Vier-Mana-Kreatur (3R, 1C) mit 3\/2. Falls du vor dem Kampf einen Nichtkreaturenzauber gewirkt hast, erh\u00e4lt er Flugf\u00e4higkeit, Doppelschlag und Eile. Seine Manaf\u00e4higkeit (1R, 1G, 1W, 1U) bewirkt, dass Kampfschaden, den er einem Gegner zuf\u00fcgt, auch jedem anderen Gegner zugef\u00fcgt wird. Das bedeutet: Kommt Human Torch durch und greift an, kannst du dir das wehrloseste Ziel aussuchen und machst mindestens sechs Schaden bei jedem <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/bat-mite-beschimpft-spieler-shopkauf\/\" title=\"LEGO Batman: Bat-Mite beschimpft Spieler nach komplettem Shopkauf\" data-iacss-internal=\"1\">Spieler<\/a>. Wichtig: Der Schaden, der anderen Spielern zugef\u00fcgt wird, ist kein Commanderschaden, da er durch eine F\u00e4higkeit und nicht durch Kampf ausgel\u00f6st wird. Seine sofortige Wirkung macht ihn zum zweitbesten Commander im Fantastic-Four-Deck.<\/p>\n<h2>Platz 5: T&#8217;Challa, The Black Panther \u2013 Starke Manaquelle, aber anf\u00e4llig<\/h2>\n<p>T&#8217;Challa ist ein Drei-Mana-Held (1G, 1W, 1C), der jedes Mal, wenn er ins Spiel kommt oder angreift, einen Vibranium-Spielstein erzeugt \u2013 ein Artefaktspielstein mit Unzerst\u00f6rbarkeit, der sich tappen l\u00e4sst, um 1C zu erzeugen, das nur f\u00fcr Artefaktzauber ausgegeben werden kann. Immer wenn du ein Artefakt mit Manawert 4 oder mehr wirkst, erh\u00e4lt T&#8217;Challa zwei +1\/+1-Marker. Er wurde speziell f\u00fcr Selesnya-Artefaktdecks entwickelt und k\u00f6nnte eines der untersch\u00e4tztesten Precons der letzten Jahre sein. Dennoch fehlt ihm eine durchschlagende Brettpr\u00e4senz. Da niemand im aktuellen Commander-Meta kostenloses Mana f\u00fcr Artefakte verschenken will, w\u00e4hrend eine Kreatur unkontrollierbar w\u00e4chst, wird er vermutlich schnell entfernt werden.<\/p>\n<h2>Platz 4: Mister Fantastic \u2013 Der Taktgeber der Fantastic Four<\/h2>\n<p>Mister Fantastic ist eine Drei-Mana-Kreatur (2U, 1C) mit 2\/4, Wachsamkeit und Reichweite. Zu Beginn des Kampfes, falls du einen Nichtkreaturenzauber gewirkt hast, darfst du eine Karte ziehen. Seine Manaf\u00e4higkeit (1U, 1R, 1G, 1W) erlaubt es dir, eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit einer Kreatur, die du kontrollierst, zu kopieren \u2013 und zwar zweifach, mit neuen Zielen f\u00fcr die Kopien. Angesichts der Synergien innerhalb der Fantastic Four und der potenziellen Kraft von Kreaturenf\u00e4higkeiten ragt Mister Fantastic aus der Gruppe heraus. Er ist die Karte, die das Deck f\u00fchren und immer wieder ins Spiel zur\u00fcckkommen sollte.<\/p>\n<h2>Platz 3: Loki, The Deceiver \u2013 Der wertvollste Backup-Commander<\/h2>\n<p>Loki, der T\u00e4uscher, ist ein Vier-Mana-Grixis-Commander (1U, 1B, 1R, 1C) mit 4\/4. Immer wenn Loki angreift, erzeugst du einen getappten und angreifenden Spielstein, der eine Kopie eines anderen Schurken ist, den du kontrollierst \u2013 allerdings nicht legend\u00e4r, zus\u00e4tzlich Illusion und am Ende des n\u00e4chsten Endsegments geopfert. Immer wenn ein oder mehrere Schurken einem Spieler Kampfschaden zuf\u00fcgen, darfst du eine Karte ziehen. Diese Karte ist unglaublich stark f\u00fcr ein Schurken-Stammesdeck: Du kopierst deine gr\u00f6\u00dfte Bedrohung, schickst sie risikofrei in den Kampf und ziehst Karten nach. Selbst als Nicht-Commander im Deck kann Loki den Verlauf einer Partie entscheidend ver\u00e4ndern. Dass das Deck <em>Doom Prevails<\/em> bei H\u00e4ndlern oft am teuersten ist, spricht f\u00fcr sich.<\/p>\n<h2>Platz 2: Captain America, Team Leader \u2013 Fast ein Allzeit-Gro\u00dfer<\/h2>\n<p>Captain America, Team Leader, ist ein Jeskai-Commander f\u00fcr drei Mana (1R, 1W, 1U) mit 3\/3. Immer wenn ein Held, den du kontrollierst, ins Spiel kommt, verleiht er ihm Wachsamkeit und Eile bis zum Ende des Zuges. Sowohl der Held als auch Captain America erhalten dann einen +1\/+1-Marker. Das ist ein brillanter Helden-Commander, der perfekt auf eine aggressive Strategie einzahlt. Dank Eile und Wachsamkeit kannst du angreifen, ohne dich selbst unverteidigt zu lassen. Es mag kontrovers klingen, aber dieser Commander w\u00e4re ein perfekter Kandidat f\u00fcr Eminence gewesen. Der Heldentyp in Magic ist relativ beschr\u00e4nkt \u2013 weniger als 150 Kreaturen insgesamt, alle aus den Marvel-Super-Heroes- und Spider-Man-Sets. H\u00e4tte Captain America seine F\u00e4higkeit auch aus der Kommandozone aktivieren k\u00f6nnen, w\u00e4re er ein Allzeit-Gro\u00dfer gewesen. Da Wizards of the Coast jedoch mindestens drei weitere Marvel-Sets plant, wird der Heldenpool noch wachsen \u2013 und Eminence w\u00e4re dann vielleicht doch keine gute Idee gewesen.<\/p>\n<p>Aktuell gibt es nur f\u00fcnf Karten in der MTG-Geschichte, die Eminence besitzen.<\/p>\n<h2>Platz 1: Doctor Doom, King of Latveria \u2013 Der unangefochtene K\u00f6nig<\/h2>\n<p>Meine Wahl f\u00fcr den besten Commander der Marvel-Super-Heroes-Precons ist <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/products\/marvel-super-heroes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Doctor Doom, King of Latveria<\/a>. Dieser Vier-Mana-Grixis-Commander (1U, 1B, 1R, 1C) f\u00fcgt jedem Gegner zwei Schadenspunkte zu, immer wenn du eine oder mehrere Landkarten abwirfst. Diese F\u00e4higkeit l\u00e4sst sich leicht ausl\u00f6sen \u2013 dank Dooms anderen F\u00e4higkeit: Zu Beginn deines Kampfes darfst du einen Schurken bestimmen, der bis zum Ende des Zuges Bedrohlich erh\u00e4lt. Die Kreatur schickt dann nach \u2013 das hei\u00dft, du ziehst eine Karte und wirfst eine Karte ab. Ist die abgeworfene Karte kein Land, erh\u00e4lt die Kreatur einen +1\/+1-Marker. Ist es ein Land, l\u00f6st du Dooms erste F\u00e4higkeit aus. Eine Win-win-Situation.<\/p>\n<p>Da Nachziehen eine Mechanik ist, die in diesem Set den Schurken zugewiesen ist, kann man sich ausmalen, wie l\u00e4stig es f\u00fcr Gegner sein wird, wenn du konstant an ihrer Lebenspunktesumme knabberst oder deine Kreaturen zu imposanten Bestien heranwachsen. Doctor Doom vereint alles, was einen starken Commander ausmacht: konsistenten Schaden, Kartenvorteil und eine wachsende Brettpr\u00e4senz. Er ist der unangefochtene K\u00f6nig dieser Precon-Runde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Marvel-Super-Heroes-Set f\u00fcr Magic: The Gathering ist bereits jetzt das umfangreichste, was mechanisch einzigartige Karten und Produkte betrifft. Doch wie genau wird es den Commander-Markt beeinflussen? Mit vier Precon-Decks und insgesamt zehn neuen Commandern, die in diesen Decks enthalten sind, stellt sich die Frage nach der Rangordnung unter den neuen Anf\u00fchrern. 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