{"id":40840,"date":"2026-06-06T04:17:31","date_gmt":"2026-06-06T02:17:31","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=40840"},"modified":"2026-06-06T04:17:31","modified_gmt":"2026-06-06T02:17:31","slug":"paramount-games-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/paramount-games-studio\/","title":{"rendered":"Paramount Games Studio vereint alle Spieleentwickler unter einem Dach"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.paramount.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Paramount Global<\/a> b\u00fcndelt seine gesamte Videospielentwicklung in einer neu geschaffenen Einheit: dem Paramount Games Studio. Der Konzern will Spiele k\u00fcnftig nicht mehr als Nebenprodukt, sondern als gleichberechtigte S\u00e4ule der Content-Strategie neben Film, Fernsehen und Streaming etablieren. Mit diesem Schritt reagiert der Medienkonzern auf die wachsende Bedeutung interaktiver Unterhaltung und schafft eine schlagkr\u00e4ftige Organisation, die alle bisherigen Entwicklerstudios unter einem Dach vereint.<\/p>\n<h2>Ein neuer strategischer Fokus: Spiele als Kern der Markenstrategie<\/h2>\n<p>Das Paramount Games Studio versteht sich als &#8222;vereinigtes Spielestudio&#8220; und fasst s\u00e4mtliche Gaming-Aktivit\u00e4ten von Paramount und Skydance zusammen. Dazu geh\u00f6ren unter anderem Skydance <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/io-interactive-darf-kein-sequel-zu-007-first-light-entwickeln\/\" title=\"IO Interactive darf kein Sequel zu 007 First Light entwickeln\" data-iacss-internal=\"1\">Interactive<\/a> und Skydance New Media. Die Botschaft ist klar: Spiele sollen nicht l\u00e4nger ein blo\u00dfes Lizenzgesch\u00e4ft sein, sondern aktiv zur Markenbildung und Fanbindung beitragen. Tony Driscoll, Pr\u00e4sident des neuen Studios, bringt es in einer Stellungnahme auf den Punkt: &#8222;Dieser Start einer eigenen Division markiert eine bedeutende Weiterentwicklung unseres Denkens \u00fcber Spiele. Wir betrachten sie nicht als Erweiterung unseres Gesch\u00e4fts, sondern als zentralen Pfeiler unserer Content-Strategie.&#8220;<\/p>\n<p>Das Studio verfolgt einen breiten Ansatz: Von Gelegenheitsspielen bis hin zu Triple-A-Titeln soll f\u00fcr jeden Spielertyp das passende <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/acer-nitro-v15-rtx-5050-angebot\/\" title=\"Acer Nitro V15 mit RTX 5050 f\u00fcr unter 1.000 Dollar im Angebot\" data-iacss-internal=\"1\">Angebot<\/a> geschaffen werden. Dabei setzt man auf die bekannten Marken des Hauses, aber auch auf v\u00f6llig neue, eigene Welten. Das Ziel ist es, langlebige Spielerlebnisse zu schaffen, die die Bindung der Fans an die jeweilige Marke vertiefen und langfristiges Wachstum sichern.<\/p>\n<h2>Erfahrenes F\u00fchrungsteam mit Branchenexpertise<\/h2>\n<p>Um diese ambitionierten Pl\u00e4ne umzusetzen, hat Paramount ein hochkar\u00e4tiges F\u00fchrungsteam zusammengestellt. An der Spitze steht Pr\u00e4sident Tony Driscoll, der zuvor F\u00fchrungspositionen bei Epic Games und Warner Bros. innehatte. Ihm zur Seite steht Dan Prigg als Executive Vice President und Head of Games, der Erfahrungen von Discovery und Scopely mitbringt. Die weiteren Schl\u00fcsselpositionen sind mit namhaften Branchenveteranen besetzt: Shawn Kittelsen als Senior VP und Head of Creative &amp; Production, Andrea Silvers als Senior VP f\u00fcr Marketing und Kommunikation, Kara Bilkiss als Senior VP f\u00fcr Business Development &amp; Licensing sowie Ray Davis als Senior VP of Engineering.<\/p>\n<p>Diese personelle Aufstellung zeigt, dass Paramount nicht nur eine organisatorische Umstrukturierung vornimmt, sondern gezielt F\u00fchrungskr\u00e4fte mit tiefgreifender Erfahrung in der Spieleentwicklung, im Publishing und im Lizenzgesch\u00e4ft an Bord holt. Die Kombination aus Studio-Erfahrung (Driscoll bei Epic), Publisher-Know-how (Prigg bei Scopely) und langj\u00e4hriger Markenarbeit (Bilkiss im Bereich Licensing) spricht f\u00fcr einen durchdachten, strategischen Ansatz.<\/p>\n<h2>Zwei Spieleank\u00fcndigungen als erster Meilenstein<\/h2>\n<p>Parallel zur Studio-Gr\u00fcndung hat Paramount auch gleich zwei neue Spiele vorgestellt, die das Potenzial der neuen Struktur unterstreichen sollen. Zum einen handelt es sich um <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin<\/strong>, ein Triple-A-Action-Adventure, das von <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/platinum-ninja-turtles-last-ronin\/\" title=\"Platinum bringt Triple-A-Ninja-Turtles-Spiel aus Fan-Leidenschaft\" data-iacss-internal=\"1\">Platinum<\/a> Games entwickelt wird. Das Studio ist bekannt f\u00fcr actiongeladene Titel wie die <em>Bayonetta<\/em>-Reihe und <em>NieR:Automata<\/em>. Die Ank\u00fcndigung eines d\u00fcsteren, erwachseneren TMNT-Spiels auf Basis der gefeierten Comicvorlage verspricht eine interessante Interpretation der popul\u00e4ren Marke.<\/p>\n<p>Das zweite angek\u00fcndigte Spiel ist <strong>Avatar Legends: The Fighting Game<\/strong>, das in Zusammenarbeit mit Nickelodeon Animation Studios entwickelt wird. Damit greift Paramount die Renaissance des Kampfspielgenres auf und nutzt die gro\u00dfe Beliebtheit der <em>Avatar<\/em>-Franchise. Die Wahl eines Kampfspiels ist klug, da dieses Genre eine treue Fangemeinde hat und sich hervorragend f\u00fcr wettbewerbsorientierte, aber auch zug\u00e4ngliche Spielerlebnisse eignet.<\/p>\n<h3>Welche Vorteile hat die Zusammenlegung aller Studios?<\/h3>\n<p>Die B\u00fcndelung der Entwicklerteams unter dem Dach des Paramount Games Studio bringt mehrere strategische Vorteile mit sich. Entwickler k\u00f6nnen k\u00fcnftig enger zusammenarbeiten, Technologien und Best Practices teilen und Ressourcen effizienter einsetzen. Dadurch lassen sich Produktionszyklen verk\u00fcrzen und die Qualit\u00e4t der Spiele steigern. Zudem wird die Vermarktung vereinheitlicht: Eine starke, zentrale Marke kann die Sichtbarkeit im hart umk\u00e4mpften Spielemarkt erh\u00f6hen und Partnerschaften mit Plattformbetreibern wie Sony, Microsoft oder Nintendo erleichtern.<\/p>\n<h2>Eine Branche im Wandel: Spiele als Wachstumstreiber f\u00fcr Medienkonzerne<\/h2>\n<p>Paramounts Schritt ist kein Einzelfall, sondern Teil eines \u00fcbergreifenden Trends. Immer mehr traditionelle Medienunternehmen entdecken Spiele als zentrales Gesch\u00e4ftsfeld, um j\u00fcngere Zielgruppen zu erreichen und neue Umsatzquellen zu erschlie\u00dfen. Netflix investiert massiv in sein Gaming-Angebot, Disney lizenziert seine Marken an erfolgreiche Entwickler und Warner Bros. betreibt bereits mehrere eigene Studios. Mit dem Paramount Games Studio positioniert sich der Konzern nun ebenfalls als ernstzunehmender Player im Spielemarkt. Der Erfolg dieser Strategie wird ma\u00dfgeblich davon abh\u00e4ngen, ob es gelingt, die angek\u00fcndigten und zuk\u00fcnftigen Titel so zu entwickeln, dass sie sowohl Fans der Marken als auch neue Spieler \u00fcberzeugen. Der Grundstein mit einer schlagkr\u00e4ftigen Organisation und einem erfahrenen F\u00fchrungsteam ist jedenfalls gelegt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paramount Global b\u00fcndelt seine gesamte Videospielentwicklung in einer neu geschaffenen Einheit: dem Paramount Games Studio. Der Konzern will Spiele k\u00fcnftig nicht mehr als Nebenprodukt, sondern als gleichberechtigte S\u00e4ule der Content-Strategie neben Film, Fernsehen und Streaming etablieren. Mit diesem Schritt reagiert der Medienkonzern auf die wachsende Bedeutung interaktiver Unterhaltung und schafft eine schlagkr\u00e4ftige Organisation, die alle [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[2521],"tags":[],"class_list":["post-40840","post","type-post","status-publish","format-standard","category-videospiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40840","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40840"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40840\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}