{"id":40990,"date":"2026-06-06T19:26:32","date_gmt":"2026-06-06T17:26:32","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=40990"},"modified":"2026-06-06T19:26:32","modified_gmt":"2026-06-06T17:26:32","slug":"resident-evil-veronica-remake-third-person","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/resident-evil-veronica-remake-third-person\/","title":{"rendered":"Resident Evil Veronica erscheint in Third Person statt Ego-Perspektive"},"content":{"rendered":"<p>Im Rahmen der Er\u00f6ffnungszeremonie des <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/summer-game-fest-2026-pc-ankuendigungen\/\" title=\"Summer Game Fest 2026: Bisherige PC-Ank\u00fcndigungen im \u00dcberblick\" data-iacss-internal=\"1\">Summer Game Fest 2026<\/a> hat <a href=\"https:\/\/www.capcom.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Capcom<\/a> mit der Ank\u00fcndigung von <strong>Resident Evil Veronica<\/strong> f\u00fcr eine faustdicke \u00dcberraschung gesorgt. Der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/black-torch-anime-trailer-titelsongs\/\" title=\"Black Torch Anime bekommt neuen Trailer mit Titelsongs\" data-iacss-internal=\"1\">Trailer<\/a> zum Remake von <em>Resident Evil Code: Veronica<\/em> zeigte zun\u00e4chst einige Szenen aus der Ego-Perspektive \u2013 doch die wird im fertigen Spiel nicht zum Einsatz kommen. Ein bekannter Insider hat nun f\u00fcr Klarheit gesorgt und Details zur tats\u00e4chlichen Spielperspektive sowie zu zahlreichen Neuerungen geliefert.<\/p>\n<h2>Warum Capcom bei Resident Evil Veronica auf Third-Person setzt<\/h2>\n<p>Die Verunsicherung unter den Fans war gro\u00df, als der erste Trailer offenbar Sequenzen aus der Egoperspektive zeigte. Viele bef\u00fcrchteten, Capcom k\u00f6nne sich f\u00fcr das Remake des klassischen Survival-Horror-Titels an der Erz\u00e4hlweise von <em>Resident Evil 7<\/em> oder <em>Resident Evil Village<\/em> orientieren. Der als Dusk Golem bekannte und nicht unumstrittene Insider, der bereits vor der offiziellen Ank\u00fcndigung monatelang auf die Existenz des Spiels hingewiesen hatte, stellte nun klar: <strong>Resident Evil Veronica wird vollst\u00e4ndig in der Third-Person-Perspektive spielbar sein<\/strong>. Damit folgt das Remake der erfolgreichen Linie der Neuauflagen von <em>Resident Evil 2<\/em>, <em>Resident Evil 3<\/em> und <em>Resident Evil 4<\/em>.<\/p>\n<p>Die Entscheidung ist aus mehreren Gr\u00fcnden nachvollziehbar. Der urspr\u00fcngliche Titel von 2000 wurde mit einer festen Kameraperspektive entwickelt, die in den Remakes der Reihe konsequent durch die dynamische Schulterkamera ersetzt wurde. Diese bietet nicht nur ein intensiveres Kampferlebnis, sondern erlaubt auch eine detailliertere Erkundung der Schaupl\u00e4tze. Gerade <em>Code: Veronica<\/em> zeichnete sich durch weitl\u00e4ufige Areale wie die Rockfort-Insel aus, die in der Third-Person-Ansicht deutlich besser zur Geltung kommen.<\/p>\n<h2>Das verr\u00e4t Dusk Golem \u00fcber das Remake<\/h2>\n<p>Dusk Golem ver\u00f6ffentlichte auf X (ehemals Twitter) eine umfangreiche Analyse des Ank\u00fcndigungs-Trailers und lieferte gleichzeitig exklusive Informationen zum Spiel. Demnach handelt es sich bei <strong>Resident Evil Veronica<\/strong> um eines der ambitioniertesten Remakes, das Capcom je umgesetzt hat. Die Er\u00f6ffnungsszene des Originals, in der Claire Redfield in einer spektakul\u00e4ren Action-Sequenz auf der Rockfort-Insel ankommt, wurde nicht gestrichen. Sie soll jedoch zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt im Remake stattfinden \u2013 ein Hinweis darauf, dass Capcom die Chronologie der Ereignisse \u00fcberarbeitet hat.<\/p>\n<p>Ein weiterer zentraler Punkt betrifft die Spielwelt selbst. Der Insider erkl\u00e4rte, dass Capcom die Interaktion mit der <strong>Rockfort-Insel<\/strong> grundlegend ver\u00e4ndern k\u00f6nnte. Statt eines linearen Durchgangs soll das Remake semi-offene Erkundungsabschnitte enthalten. Claire wird dabei unter anderem mit einem Motorrad \u00fcber die Insel reisen und neue Bereiche freischalten. Dies erinnert an die offeneren Strukturen von <em>Resident Evil 4<\/em> und w\u00fcrde dem Spiel eine v\u00f6llig neue Dynamik verleihen.<\/p>\n<h2>Neue Schaupl\u00e4tze und erweiterte Handlung<\/h2>\n<p>Laut Dusk Golem beginnt die Handlung von <strong>Resident Evil Veronica<\/strong> nicht wie im <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/goals-startet-heute-mit-ksi-als-erstem-spielbaren-original\/\" title=\"GOALS startet heute mit KSI als erstem spielbaren Original\" data-iacss-internal=\"1\">Original<\/a> auf der Rockfort-Insel, sondern in Paris. In der franz\u00f6sischen Hauptstadt befindet sich ein geheimes Umbrella-Labor, in das Claire Redfield nach ihrer Flucht aus Raccoon City reist. Ihr Ziel: ihren Bruder Chris zu finden. Was sie nicht ahnt: Die Umbrella Corporation hat beide im Visier, und die Reise nach Paris ist nur der Auftakt zu einem Albtraum, der sie bis in die Eisw\u00fcsten der Antarktis f\u00fchren wird.<\/p>\n<p>Der Insider best\u00e4tigte, dass die Antarktis-Abschnitte weiterhin Teil des Spiels sind. Die RE Engine wurde laut seinen Angaben speziell f\u00fcr die Darstellung von Schnee- und Eislandschaften optimiert, um eine noch realistischere Umgebung zu schaffen. Zudem wird Capcom Elemente aus der urspr\u00fcnglichen <em>Code: Veronica<\/em>-Version und aus der erweiterten Fassung <em>Code: Veronica X<\/em> mischen. Diese beinhaltete bereits einige narrative Anpassungen und neue Zwischensequenzen.<\/p>\n<h2>Ein Remake zwischen Original und Code Veronica X<\/h2>\n<p>Neben Claire Redfield werden auch Chris Redfield und Steve Burnside in bestimmten Abschnitten spielbar sein. Wie das Remake diese Perspektivwechsel genau handhabt, ist noch unklar. Die Andeutungen von Dusk Golem legen jedoch nahe, dass Capcom die Geschichte modernisiert und strafft, ohne die Essenz des Originals zu verlieren. Der Entwickler selbst hat noch keine weiteren Details bekannt gegeben, doch angesichts der positiven Resonanz auf die Ank\u00fcndigung ist mit weiteren Informationen in den kommenden Wochen zu rechnen.<\/p>\n<p><strong>Resident Evil Veronica<\/strong> zeigt einmal mehr, dass Capcom bei seinen Remakes auf Kontinuit\u00e4t setzt. Die Third-Person-Perspektive ist l\u00e4ngst zum Markenzeichen der modernisierten Klassiker geworden, und die \u00c4nderungen an Handlung und Spielwelt deuten auf ein ehrgeiziges Projekt hin, das weit \u00fcber eine einfache Neuauflage hinausgeht. Fans des Originals d\u00fcrfen gespannt sein, wie die Neuinterpretation der Rockfort-Insel und der d\u00fcsteren Geschichte um die Redfield-Geschwister letztlich ausfallen wird. Der offizielle Release ist f\u00fcr 2027 geplant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Rahmen der Er\u00f6ffnungszeremonie des Summer Game Fest 2026 hat Capcom mit der Ank\u00fcndigung von Resident Evil Veronica f\u00fcr eine faustdicke \u00dcberraschung gesorgt. Der Trailer zum Remake von Resident Evil Code: Veronica zeigte zun\u00e4chst einige Szenen aus der Ego-Perspektive \u2013 doch die wird im fertigen Spiel nicht zum Einsatz kommen. Ein bekannter Insider hat nun [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":55068,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/de\/40990.png","fifu_image_alt":"Resident Evil Veronica erscheint in Third Person statt Ego-Perspektive","footnotes":""},"categories":[2521],"tags":[],"class_list":["post-40990","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videospiele"],"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/de\/40990.png","fifu_image_alt":"Resident Evil Veronica erscheint in Third Person statt Ego-Perspektive","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40990","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40990"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40990\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/55068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40990"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40990"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40990"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}