{"id":41689,"date":"2026-06-15T12:05:31","date_gmt":"2026-06-15T10:05:31","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=41689"},"modified":"2026-06-15T12:05:31","modified_gmt":"2026-06-15T10:05:31","slug":"ubisoft-streicht-100-stellen-san-francisco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/ubisoft-streicht-100-stellen-san-francisco\/","title":{"rendered":"Ubisoft streicht weitere 100 Stellen im San Francisco Studio"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Ubisoft<\/a> setzt seinen drastischen Sparkurs fort und streicht in seinem Studio in San Francisco weitere 100 Stellen. Dies ist die n\u00e4chste Welle im Rahmen eines umfassenden Restrukturierungsprogramms, das den franz\u00f6sischen Spielekonzern seit Jahren begleitet. Erst in der vergangenen Woche hatte der Publisher zwei Entwicklungslabore geschlossen. Die Belegschaft von Ubisoft schrumpft damit kontinuierlich \u2013 und ein Ende ist nach Aussagen des Unternehmens vorerst nicht absehbar.<\/p>\n<h2>Ubisoft streicht weitere 100 Stellen: Das San Francisco Studio im Fokus<\/h2>\n<p>Die j\u00fcngste K\u00fcndigungswelle trifft das f\u00fcr den Mehrspieler-Shooter <strong>XDefiant<\/strong> verantwortliche Team in San Francisco. Berichten zufolge sollen zwischen 50 und 100 Mitarbeiter betroffen sein. Insgesamt schweben nach Sch\u00e4tzungen rund 380 Arbeitspl\u00e4tze konzernweit in der Schwebe. Das Studio in San Francisco war zuletzt ein zentraler Entwicklungsstandort f\u00fcr Ubisofts Online-Ambitionen. Mit den <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/gta-6-rockstar-keine-entlassungen\/\" title=\"GTA 6: Rockstar plant keine Entlassungen \u2013 viel Arbeit steht an\" data-iacss-internal=\"1\">Entlassungen<\/a> wird die Basis f\u00fcr den Live-Service-Titel empfindlich geschw\u00e4cht.<\/p>\n<h2>Zwei Studios geschlossen: Winnipeg und Belgrad<\/h2>\n<p>Bereits in der Vorwoche hatte Ubisoft die Schlie\u00dfung zweier weiterer Studios bekanntgegeben. Der Standort in Winnipeg verlor dabei 65 Besch\u00e4ftigte. Noch h\u00e4rter traf es das Studio in Belgrad: Hier wurden 100 Mitarbeiter entlassen und die Niederlassung dauerhaft geschlossen. Insgesamt summieren sich die Einschnitte innerhalb weniger Tage auf mehrere hundert betroffene Stellen. Die Schlie\u00dfungen sind Teil einer langfristigen Kostensenkungsstrategie, die nach den schwachen Gesch\u00e4ftszahlen der Nach-Pandemie-\u00c4ra eingeleitet wurde.<\/p>\n<h2>Personalabbau in Zahlen: Wie stark schrumpft Ubisoft?<\/h2>\n<p>Die Dimension des Stellenabbaus wird anhand der Konzernzahlen deutlich. Im <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/wind-runners-early-access-september\/\" title=\"Wind Runners startet am 24. September im Early Access\" data-iacss-internal=\"1\">September<\/a> 2022 besch\u00e4ftigte Ubisoft noch 20.729 Mitarbeiter. Bis Ende M\u00e4rz 2026 soll die Belegschaft auf 16.590 Personen sinken. Das entspricht einem Abbau von 4.139 Stellen \u2013 rund 20 Prozent der gesamten Belegschaft. Die Ma\u00dfnahmen begannen bereits 2022, intensivierten sich aber 2023 mit mehreren aufeinanderfolgenden Entlassungsrunden und Studioschlie\u00dfungen. Ubisoft selbst spricht von \u201egezielten Umstrukturierungen&#8220;, die das laufende Kostensenkungsprogramm bis M\u00e4rz 2028 unterst\u00fctzen sollen.<\/p>\n<h2>Warum setzt Ubisoft den drastischen Sparkurs fort?<\/h2>\n<p>Die Ursachen liegen in einer Serie von kommerziellen Entt\u00e4uschungen nach dem Ende der Pandemie. Die hohen Erwartungen an einige Blockbuster-Titel erf\u00fcllten sich nicht, w\u00e4hrend die Kosten f\u00fcr die Entwicklung von AAA-Spielen weiter stiegen. Hinzu kommt der wachsende <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/croakwood-anno-aehnlicher-staedtebau-ohne-druck\/\" title=\"Croakwood meistert den Anno-\u00e4hnlichen St\u00e4dtebau ohne Druck\" data-iacss-internal=\"1\">Druck<\/a> im Markt f\u00fcr Live-Service-Spiele, in dem Ubisoft mit Titeln wie XDefiant Fu\u00df zu fassen versucht. Die wiederholten Entlassungen sollen die Strukturen verschlanken und die Profitabilit\u00e4t langfristig sichern. Dass ausgerechnet das Team hinter einem zentralen Live-Service-Projekt betroffen ist, wirft jedoch Fragen zur strategischen Priorit\u00e4tensetzung auf. Der Konzern scheint bereit, selbst erfolgskritische Standorte zu verkleinern, um die Kostenziele zu erreichen.<\/p>\n<p>Die Entwicklung zeigt ein klares Bild: Ubisoft schrumpft global, und keine Entwicklermannschaft scheint vor dem Rotstift des Managements sicher. Der eingeschlagene Kurs wird das Unternehmen in den kommenden Jahren weiter pr\u00e4gen \u2013 mit ungewissen Folgen f\u00fcr die Qualit\u00e4t und Kontinuit\u00e4t seiner Spieleprojekte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft setzt seinen drastischen Sparkurs fort und streicht in seinem Studio in San Francisco weitere 100 Stellen. Dies ist die n\u00e4chste Welle im Rahmen eines umfassenden Restrukturierungsprogramms, das den franz\u00f6sischen Spielekonzern seit Jahren begleitet. 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