{"id":41755,"date":"2026-06-16T17:24:09","date_gmt":"2026-06-16T15:24:09","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=41755"},"modified":"2026-06-16T17:24:09","modified_gmt":"2026-06-16T15:24:09","slug":"geforce-game-ready-driver-61062-whql","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/geforce-game-ready-driver-61062-whql\/","title":{"rendered":"GeForce Game Ready Driver 610.62 WHQL mit Bugfixes und ungel\u00f6sten Problemen"},"content":{"rendered":"<p>NVIDIA hat den GeForce Game Ready Driver 610.62 WHQL ver\u00f6ffentlicht. Der Treiber, der ab sofort zum Download bereitsteht, ist die zweite offizielle WHQL-Version des R610-Zweigs und folgt auf die Erstver\u00f6ffentlichung 610.47 Ende Mai. In den drei Wochen seit dem ersten Release h\u00e4uften sich Berichte \u00fcber Stabilit\u00e4tsprobleme und Darstellungsfehler, weshalb NVIDIA bereits am 8. Juni mit dem Hotfix 610.52 (ohne WHQL-Zertifizierung) reagierte. Der neue <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/dlss-5-nvidia-treiber-610-47-einstellungen\/\" title=\"DLSS 5: NVIDIA Treiber 610.47 enth\u00fcllt erste Einstellungen\" data-iacss-internal=\"1\">Treiber 610<\/a>.62 vereint diese Hotfix-Korrekturen in einer formalen WHQL-Freigabe, erweitert die Game-Ready-Unterst\u00fctzung um den Titel Empulse und bietet nun offiziell <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/dlss-4-5-ray-reconstruction-august-rtx-gpus\/\" title=\"DLSS 4.5 Ray Reconstruction erscheint im August f\u00fcr alle RTX-GPUs\" data-iacss-internal=\"1\">DLSS 4.5<\/a> Dynamic Multi Frame Generation. Die wichtigste Frage f\u00fcr Anwender lautet: Welche Fehler wurden endg\u00fcltig behoben, und welche Probleme bestehen m\u00f6glicherweise fort?<\/p>\n<h2>Neuerungen und behobene Spielefehler im \u00dcberblick<\/h2>\n<p>Der Treiber 610.62 adressiert mehrere spezifische Probleme, die unter Gamern f\u00fcr Frustration gesorgt hatten. Besonders hervorzuheben sind folgende Korrekturen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Apex Legends:<\/strong> Ein Fehler, der nach l\u00e4ngerer Spielzeit zu bildweisen Darstellungsst\u00f6rungen f\u00fchrte, wurde behoben.<\/li>\n<li><strong>Multi-Monitor + V-Sync + DLSS Frame Generation:<\/strong> Die Stabilit\u00e4t in Konfigurationen mit mehreren Bildschirmen, aktiviertem V-Sync und DLSS Frame Generation wurde verbessert.<\/li>\n<li><strong>Smooth Motion (2 Fehler):<\/strong> Sowohl die bei aktiviertem Smooth Motion in DirectX-11-Titeln aufgetretenen Ruckler und Geisterbilder als auch die Abst\u00fcrze direkt nach dem Spielstart mit Smooth Motion wurden korrigiert. Diese beiden Probleme traten verst\u00e4rkt mit Treiber 610.47 auf und wurden bereits im Hotfix 610.52 vorl\u00e4ufig behoben.<\/li>\n<li><strong>DLSS-Einstellungen ausgegraut:<\/strong> Ein Fehler, bei dem nach einem Treiberupdate in einigen Spielen die DLSS-Optionen ausgegraut und nicht ausw\u00e4hlbar waren, wurde beseitigt. Dies betraf unter anderem Crimson Desert und Skyrim-Mod-Umgebungen.<\/li>\n<li><strong>World of Warcraft:<\/strong> Die allgemeine Stabilit\u00e4t wurde weiter verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Allgemeine Stabilit\u00e4tskorrekturen in Treiber 610.62<\/h2>\n<p>\u00dcber die Spielespezifischen Fehler hinaus hat NVIDIA auch eine Reihe allgemeiner Probleme angegangen. Diese betrafen vor allem die Ada-Generation (RTX 4000 Serie) und die Display-Kommunikation:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ada-Generation + G-Sync:<\/strong> Bei aktiviertem G-Sync kam es an bestimmten Monitoren zu unregelm\u00e4\u00dfigem Frame-Pacing. Dieser in Foren vielfach gemeldete Fehler wurde nun offiziell korrigiert.<\/li>\n<li><strong>Speicherallokation:<\/strong> Die Stabilit\u00e4t bei fehlgeschlagenen Speicheranforderungen wurde verbessert.<\/li>\n<li><strong>EDID-Fehlerkennung:<\/strong> Ein Problem, bei dem die EDID einiger Monitore nicht korrekt gelesen wurde und diese f\u00e4lschlicherweise als \u201eNVIDIA NV-Failsafe\u201c erkannt wurden, geh\u00f6rt der Vergangenheit an.<\/li>\n<li><strong>Schlafmodus-Wiederherstellung:<\/strong> Die Fehlerbehebung behebt auch das Problem, dass bestimmte Monitore nach dem Aufwachen aus dem Schlafmodus dunkel blieben.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Bekannte und weiterhin ungel\u00f6ste Probleme des R610-Zweigs<\/h2>\n<p>Trotz der umfangreichen Korrekturen bleiben einige Probleme bestehen, deren Status mit der Ver\u00f6ffentlichung von 610.62 noch nicht abschlie\u00dfend gekl\u00e4rt ist. Da der Treiber erst heute ver\u00f6ffentlicht wurde, liegen noch keine ausf\u00fchrlichen R\u00fcckmeldungen aus der Community vor. Folgende Fehler wurden in den Vorg\u00e4ngerversionen 610.47 und 610.52 mehrfach in Foren wie Reddit, NeoGAF und dem <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/de-de\/geforce\/forums\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">NVIDIA-Forum<\/a> gemeldet:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>nvlddmkm-Fehler 14 und 153:<\/strong> Auf Systemen mit RTX 5070 und \u00e4hnlicher Hardware kann es w\u00e4hrend der Browser-Nutzung zu einem pl\u00f6tzlichen Blackout des Monitors kommen. Die Windows-Ereignisanzeige zeigt dann die nvlddmkm-Fehler 14 und 153. Ein Rollback auf Treiber 596.49 soll das Problem beheben.<\/li>\n<li><strong>Bildschirm schwarz bei 5K-Aufl\u00f6sung mit DSC:<\/strong> Besitzer eines Samsung ViewFinity S9 (5120\u00d72880) berichten, dass bei nativer 5K@60Hz-Ausgabe \u00fcber DisplayPort nur ein schwarzer Bildschirm erscheint. Dieses Problem tritt \u00fcber mehrere Treiberversionen hinweg auf und wird vermutlich durch die DSC-Verarbeitung verursacht.<\/li>\n<li><strong>Vollst\u00e4ndiger DLSS-Ausfall:<\/strong> In einigen F\u00e4llen, etwa auf RTX 5060 Ti oder <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/rtx-3060-produktion-wieder-erhaeltlich\/\" title=\"RTX 3060 kehrt in Produktion zur\u00fcck und ist wieder erh\u00e4ltlich\" data-iacss-internal=\"1\">RTX 3060<\/a>, f\u00fchrte Treiber 610.47 dazu, dass bei aktiviertem DLSS nur die UI zu sehen war, der Rest des Bildes jedoch schwarz blieb, oder die DLSS-Optionen ganz verschwanden.<\/li>\n<li><strong>Fehlerhafte Einstellung \u201eMaximale Leistung bevorzugen\u201c:<\/strong> Die Option wird trotz Auswahl nicht korrekt angewendet. Dieser Fehler war bereits im offiziellen Open-Issue-Reporting von 610.47 enthalten und wurde auch in 610.52 nicht adressiert.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Welche Grafikkarten werden unterst\u00fctzt?<\/h2>\n<p>Der GeForce Game Ready Driver 610.62 WHQL unterst\u00fctzt eine breite Palette aktueller und \u00e4lterer Grafikkarten. Dazu geh\u00f6ren die Desktop-Modelle der Serien GeForce RTX 50, RTX 40, RTX 30, RTX 20, die NVIDIA TITAN RTX sowie die GeForce GTX 16-Serie. Auch die entsprechenden Mobil-GPUs (inklusive GeForce MX450) werden versorgt.<\/p>\n<h2>Fazit und Empfehlung: Sollte man den Treiber installieren?<\/h2>\n<p>Der Treiber 610.62 fungiert als eine Art \u201eSammel-Update\u201c f\u00fcr den R610-Zweig. NVIDIA hat die dr\u00e4ngendsten Probleme aus den ersten drei Wochen nach dem Start von 610.47 adressiert und die vorl\u00e4ufigen Hotfixes von 610.52 in eine zertifizierte WHQL-Version \u00fcberf\u00fchrt. F\u00fcr Anwender, die unter den beschriebenen Fehlern (etwa den Smooth-Motion-Problemen, G-Sync-St\u00f6rungen oder dem DLSS-Ausgrauen) leiden, ist das Update eine klare Empfehlung.<\/p>\n<p>Wer jedoch mit Treiber 596.49 oder einer anderen stabilen Version ohne Probleme arbeitet, sollte die anf\u00e4ngliche Feedback-Phase abwarten. Insbesondere die nicht best\u00e4tigten, aber schwerwiegenden Fehler wie der nvlddmkm-Crash oder der vollst\u00e4ndige DLSS-Ausfall k\u00f6nnten auch in 610.62 noch vorhanden sein. Sollten nach der Installation Probleme auftreten, hat sich das Vorgehen bew\u00e4hrt: Ein Rollback auf 596.49 oder eine saubere Neuinstallation mit dem <a href=\"https:\/\/www.guru3d.com\/files-details\/display-driver-uninstaller-download.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Display Driver Uninstaller<\/a> (DDU) gelten in der Community als zuverl\u00e4ssige Workarounds.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA hat den GeForce Game Ready Driver 610.62 WHQL ver\u00f6ffentlicht. Der Treiber, der ab sofort zum Download bereitsteht, ist die zweite offizielle WHQL-Version des R610-Zweigs und folgt auf die Erstver\u00f6ffentlichung 610.47 Ende Mai. In den drei Wochen seit dem ersten Release h\u00e4uften sich Berichte \u00fcber Stabilit\u00e4tsprobleme und Darstellungsfehler, weshalb NVIDIA bereits am 8. 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