{"id":43119,"date":"2026-06-26T12:06:36","date_gmt":"2026-06-26T10:06:36","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=43119"},"modified":"2026-06-26T12:06:36","modified_gmt":"2026-06-26T10:06:36","slug":"34bigthings-trennt-sich-von-embracer-group","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/34bigthings-trennt-sich-von-embracer-group\/","title":{"rendered":"Italienisches Studio 34BigThings trennt sich von Embracer Group"},"content":{"rendered":"<p>Das italienische Entwicklerstudio <a href=\"https:\/\/34bigthings.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">34BigThings<\/a> hat sich vom schwedischen Spielekonzern <a href=\"https:\/\/www.embracer.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Embracer Group<\/a> losgesagt und ist wieder unabh\u00e4ngig. Wie das Unternehmen mitteilt, hat Mitgr\u00fcnder Valerio Di Donata s\u00e4mtliche Anteile des Studios von Embracer zur\u00fcckgekauft und damit die vollst\u00e4ndige Kontrolle \u00fcbernommen. Mit \u00fcber 70 Mitarbeitern ist 34BigThings damit nach eigenen Angaben das zweitgr\u00f6\u00dfte unabh\u00e4ngige Spieleentwicklungsstudio Italiens.<\/p>\n<h2>Ein Schritt zur\u00fcck in die Eigenst\u00e4ndigkeit nach der \u00dcbernahme 2020<\/h2>\n<p>Embracer Group hatte das f\u00fcr Spiele wie \u201eCarmageddon: Rogue Shift\u201c und \u201eRedout\u201c bekannte Studio im Jahr 2020 im Zuge einer aggressiven Einkaufswelle \u00fcbernommen. Diese Phase, in der der Konzern dutzende Entwicklerstudios und Publisher weltweit akquirierte, pr\u00e4gte die Expansion des Unternehmens ma\u00dfgeblich. Der R\u00fcckkauf markiert nun das Ende dieser \u00c4ra f\u00fcr 34BigThings und die R\u00fcckbesinnung auf die eigenen St\u00e4rken.<\/p>\n<p>Warum ist die Trennung von Embracer Group f\u00fcr 34BigThings bedeutsam? Die <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/xbox-nutzer-fordern-rueckkehr-exklusivtitel\/\" title=\"Xbox-Nutzer stimmen f\u00fcr R\u00fcckkehr der Exklusivtitel\" data-iacss-internal=\"1\">R\u00fcckkehr<\/a> zur Unabh\u00e4ngigkeit erm\u00f6glicht dem Studio volle strategische Autonomie bei der Wahl seiner Projekte, der Teamstruktur und der Entwicklungsphilosophie. Mitgr\u00fcnder Valerio Di Donata betonte, dass man nun wieder Herr des eigenen Schicksals sei und die Freiheit habe, die Zukunft ohne externe Konzernvorgaben zu gestalten. Dieser Schritt ist bemerkenswert, da er gegen den Trend der letzten Jahre erfolgt, in dem viele Studios von gro\u00dfen Publishern geschluckt wurden.<\/p>\n<h2>Ambitionierte Zukunftspl\u00e4ne mit gro\u00dfen Marken<\/h2>\n<p>Das Studio blickt mit einem vollgef\u00fcllten Produktionsplan nach vorne. Di Donata k\u00fcndigte f\u00fcr das laufende Jahr die Ank\u00fcndigung eines \u201ebedeutenden Titels\u201c an, der auf einer der wichtigsten, beliebtesten und verehrtesten geistigen Eigentumslizenzen der Welt basiert. Welche Marke dies ist, lie\u00df er offen, doch die Formulierung d\u00fcrfte die Erwartungen in der Branche befl\u00fcgeln. Es folgen weitere gro\u00dfe Projekte <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/dengeki-daisy-anime-adaptation-2027\/\" title=\"Manga Dengeki Daisy erh\u00e4lt TV-Anime-Adaption f\u00fcr 2027\" data-iacss-internal=\"1\">f\u00fcr 2027<\/a> und 2028, die belegen, dass 34BigThings langfristig und ambitioniert denkt.<\/p>\n<p>Die F\u00fchrung des Studios wird k\u00fcnftig Mitgr\u00fcnder Giuseppe Enrico Franchi \u00fcbernehmen, w\u00e4hrend Di Donata als Eigent\u00fcmer die strategische Richtung vorgibt. Diese personelle Kontinuit\u00e4t unterstreicht den Willen, das eigene Erbe und die Firmenkultur zu bewahren und gleichzeitig neue, kreative Wege zu gehen.<\/p>\n<h2>Embracer Group im Wandel: Vom Einkaufsrausch zur Aufspaltung<\/h2>\n<p>Die Trennung von 34BigThings ist auch ein Spiegelbild der tiefgreifenden Ver\u00e4nderungen, die Embracer Group selbst durchl\u00e4uft. Der einstige Branchenriese, der f\u00fcr seine schier endlosen \u00dcbernahmen bekannt war, hat sich in drei separate Unternehmen aufgespalten: Asmodee Group, Coffee Stain Group und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/fellowship-entertainment-saints-row-timesplitters-embracer\/\" title=\"Fellowship Entertainment sucht Partner f\u00fcr Saints Row und TimeSplitters\" data-iacss-internal=\"1\">Fellowship Entertainment<\/a>. Diese Neuordnung soll den einzelnen Sparten mehr unternehmerischen Fokus erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Der fr\u00fchere Embracer-CEO Lars Wingefors bezeichnete die Abspaltung von Fellowship Entertainment als \u201eeffektivste langfristige L\u00f6sung\u201c, um das volle Potenzial der geistigen Eigentumsrechte und Entwicklerteams zu heben. F\u00fcr 34BigThings hingegen bedeutet die Neuausrichtung des Mutterkonzerns die R\u00fcckkehr zu den eigenen Wurzeln \u2013 ein klares Signal, dass kreative Unabh\u00e4ngigkeit f\u00fcr viele Studios ein erstrebenswerteres Ziel ist als die Integration in einen Mega-Konzern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das italienische Entwicklerstudio 34BigThings hat sich vom schwedischen Spielekonzern Embracer Group losgesagt und ist wieder unabh\u00e4ngig. Wie das Unternehmen mitteilt, hat Mitgr\u00fcnder Valerio Di Donata s\u00e4mtliche Anteile des Studios von Embracer zur\u00fcckgekauft und damit die vollst\u00e4ndige Kontrolle \u00fcbernommen. Mit \u00fcber 70 Mitarbeitern ist 34BigThings damit nach eigenen Angaben das zweitgr\u00f6\u00dfte unabh\u00e4ngige Spieleentwicklungsstudio Italiens. 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