{"id":43349,"date":"2026-07-01T01:28:45","date_gmt":"2026-06-30T23:28:45","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=43349"},"modified":"2026-07-01T01:28:45","modified_gmt":"2026-06-30T23:28:45","slug":"wuchang-fallen-feathers-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wuchang-fallen-feathers-test\/","title":{"rendered":"Wuchang Fallen Feathers im Test: Einsteiger-Soulslike mit Schw\u00e4chen"},"content":{"rendered":"<p>Der Titel verspricht ein Einsteiger-Soulslike, doch bereits die ersten Stunden mit <em>Wuchang: Fallen Feathers<\/em> machen klar: Hierbei handelt es sich um einen harten Brocken, der vor allem erfahrene Genre-Fans ansprechen d\u00fcrfte. Unser <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/rivian-r2-first-test-review\/\" title=\"Rivian R2 im ersten Test: Zweites SUV ist das bisher beste\" data-iacss-internal=\"1\">Test<\/a> aus der Perspektive eines Spielers, der mit dem Soulslike-Genre bislang wenig anfangen konnte, zeigt ein Spiel mit Licht und Schatten \u2013 und einer Reihe grundlegender Designentscheidungen, die den Titel f\u00fcr Neulinge nahezu unspielbar machen.<\/p>\n<h2>Ein authentisches Setting als trumpf<\/h2>\n<p>Was <em>Wuchang: Fallen Feathers<\/em> von der Konkurrenz abhebt, ist seine faszinierende Kulisse. Das Spiel entf\u00fchrt in ein antikes chinesisches Szenario, das atmosph\u00e4risch deutlich von den mittelalterlich-europ\u00e4ischen Welten eines FromSoft abweicht. Die Kunststile, Charakterdesigns und die Architektur wirken erfrischend originell und verleihen dem Spiel eine eigenst\u00e4ndige <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/kanadas-spieleindustrie-neue-identitaet\/\" title=\"Kanadas Spieleindustrie formt sich mit neuer Identit\u00e4t\" data-iacss-internal=\"1\">Identit\u00e4t<\/a>. Auch die Pr\u00e4misse \u00fcberzeugt auf dem Papier: Die sogenannte &#8222;Feathering&#8220;-Seuche bedroht die gesamte Welt, und die Protagonistin Wuchang ist auf der Suche nach einem Heilmittel. Die ersten Dialoge mit NPCs vermitteln die Dringlichkeit der Lage durchaus glaubw\u00fcrdig.<\/p>\n<h2>Umfangreiches Kampfsystem mit Tiefgang<\/h2>\n<p>Positiv \u00fcberrascht der schiere Umfang des Spiels. Neben einer Charakteranpassung erwarten euch mehrere Waffentypen, Zauber, sogenannte Benediktionen und ein umfangreicher Fertigkeitenbaum. Diese Systeme greifen ineinander und erlauben viele individuelle Spielweisen. Das Anlegen neuer Outfits und das Ausprobieren verschiedener Waffenkombinationen machte im Test durchaus Freude. Auch der Wahnsinns-Mechanismus ist clever eingebaut: Je \u00f6fter man stirbt, desto mehr steigt der Wahnsinn \u2013 was negative Konsequenzen haben kann, aber auch den Tausch von Gegenst\u00e4nden erm\u00f6glicht. Dies zwingt zu st\u00e4ndigen Abw\u00e4gungen zwischen Risiko und Belohnung. Das Kampfsystem selbst ist solide, bietet eine Reihe von Moves, Techniken und Magie, bleibt aber letztlich hinter den gro\u00dfen Vorbildern wie <em><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/soul-chained-dark-souls-artiger-koop-demo\/\" title=\"Soul Chained: Dark Souls-artiger Ketten-Koop jetzt mit Demo\" data-iacss-internal=\"1\">Dark Souls<\/a><\/em> oder <em>Elden Ring<\/em> zur\u00fcck.<\/p>\n<h2>Die Kehrseite: Grafik, Story und Leveldesign<\/h2>\n<p>Besonders kritisch sehen wir die technische Umsetzung. Die Grafik wirkt oft \u00fcberladen und un\u00fcbersichtlich, sodass man in K\u00e4mpfen kaum erkennt, was passiert. Auf schw\u00e4cherer Hardware wird das Problem noch versch\u00e4rft. Die Story entt\u00e4uscht trotz vielversprechender Pr\u00e4misse: Die Handlungsstr\u00e4nge sind generisch, die Charaktere bleiben blass, und die Dialoge konnten uns nicht fesseln. Das Leveldesign ist extrem linear \u2013 die Erkundung beschr\u00e4nkt sich meist auf die Wahl zwischen zwei Wegen am Ende eines Korridors. Das wirkt uninspiriert und nimmt dem Spiel die Entdeckerfreude.<\/p>\n<h2>Das gr\u00f6\u00dfte Problem: erm\u00fcdende R\u00fcckwege<\/h2>\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt ist jedoch die schiere Erm\u00fcdung, die sich im Spielverlauf einstellt. Die Speicherpunkte (Schreine) liegen oft viel zu weit auseinander. Stirbt man, muss man immer wieder dieselben engen Pfade entlanglaufen \u2013 und das Dutzende Male. Gerade Bossk\u00e4mpfe werden so zur Geduldsprobe, weil man nach jedem Tod den gleichen Weg zur\u00fccklegen und die gleichen Angriffsmuster studieren muss. Diese Mechanik hat die Spielfreude im Test massiv beeintr\u00e4chtigt und machte <em>Wuchang: Fallen Feathers<\/em> zu einem regelrechten Durchhaltetest.<\/p>\n<h2>F\u00fcr wen eignet sich Wuchang Fallen Feathers wirklich?<\/h2>\n<p>Die entscheidende Frage lautet: Welche Spieler sollten zugreifen? Hardcore-Fans des Soulslike-Genres, die nach einem neuen, anspruchsvollen Titel suchen und mit L\u00e4ngen sowie repetitiven Abl\u00e4ufen keine Probleme haben, k\u00f6nnten hier eine interessante, wenn auch nicht \u00fcberragende Erfahrung machen. F\u00fcr alle anderen \u2013 und insbesondere f\u00fcr Einsteiger, die das Genre erst kennenlernen wollen \u2013 ist <em>Wuchang: Fallen Feathers<\/em> klar nicht zu empfehlen. Die steile Lernkurve, die frustrierenden R\u00fcckwege und das fehlende Story-Fundament machen es zum denkbar schlechtesten Einstiegspunkt.<\/p>\n<p>Letztlich bleibt ein zwiesp\u00e4ltiger Eindruck: <em>Wuchang: Fallen Feathers<\/em> hat mit seinem originellen Setting und dem vielschichtigen Kampfsystem durchaus Potenzial. Doch gravierende M\u00e4ngel in den Bereichen Grafik, Story und vor allem Level-Design verhindern, dass der Titel aus dem Schatten seiner gro\u00dfen Vorbilder tritt. Ein Schn\u00e4ppchenkauf f\u00fcr abgeh\u00e4rtete Genre-Veteranen mag in Ordnung gehen, doch alle anderen sollten lieber die Finger lassen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Titel verspricht ein Einsteiger-Soulslike, doch bereits die ersten Stunden mit Wuchang: Fallen Feathers machen klar: Hierbei handelt es sich um einen harten Brocken, der vor allem erfahrene Genre-Fans ansprechen d\u00fcrfte. 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