{"id":43643,"date":"2026-07-06T07:05:02","date_gmt":"2026-07-06T05:05:02","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=43643"},"modified":"2026-07-06T07:05:02","modified_gmt":"2026-07-06T05:05:02","slug":"reactos-half-life-2-nt6-systemaufruf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/reactos-half-life-2-nt6-systemaufruf\/","title":{"rendered":"ReactOS l\u00e4uft Half-Life 2 und erreicht ersten NT6-Systemaufruf"},"content":{"rendered":"<p>Das quelloffene Windows-kompatible Betriebssystem <a href=\"https:\/\/reactos.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">ReactOS<\/a> hat gleich zwei bedeutende Meilensteine in der ersten Juliwoche 2026 erreicht: Half-Life 2 l\u00e4uft auf dem System, und im Kernel wurde der erste Systemaufruf der NT6-Generation implementiert. Das Projekt, das 2026 sein 30-j\u00e4hriges Bestehen feiert, beschleunigt seine Entwicklung in ungewohnter Weise.<\/p>\n<h2>Von GoldSrc zu Source: Half-Life 2 l\u00e4uft auf ReactOS<\/h2>\n<p>Erst Ende <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/vv-ultimatum-codes-juni-2026\/\" title=\"Alle aktiven VV Ultimatum Codes zum Release im Juni 2026\" data-iacss-internal=\"1\">Juni 2026<\/a> hatte das Team gezeigt, dass der 1998er-Klassiker Half-Life auf einem System mit GeForce 8400GS unter ReactOS spielbar ist. Keine 30 Tage sp\u00e4ter folgte nun der Nachfolger: Half-Life 2 aus dem Jahr 2004 l\u00e4uft auf ReactOS. Das Setup nutzt eine GeForce GTX 960 mit NVIDIAs Legacy-Treiber 368.61 f\u00fcr Windows sowie einen Creative Sound Blaster Audigy. W\u00e4hrend der Vorg\u00e4nger noch auf Valves GoldSrc-Engine und deren OpenGL-Pipeline setzte, nutzt Half-Life 2 die hauseigene Source-Engine \u2013 ein anderes Rendering-Modell mit anderen API-Aufrufen. Spiel und Engine laufen Berichten zufolge im In-Game-Bereich stabil und fl\u00fcssig, wie ein Video auf <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">YouTube<\/a> belegt.<\/p>\n<p>Dieser Erfolg ist aus technischer Sicht bemerkenswert, weil ReactOS keine \u00dcbersetzungsschicht wie Wine verwendet. Wine f\u00e4ngt Windows-API-Aufrufe auf Linux oder macOS ab und wandelt sie um, bleibt aber auf den Host-Kernel angewiesen. ReactOS hingegen ist ein eigenst\u00e4ndiges Betriebssystem, das den Windows-NT-Kernel vollst\u00e4ndig nachimplementiert. Dass die Source-Engine auf diesem nachgebauten Kernel samt eigenem Grafik- und Sound-Stack funktioniert, zeigt, wie weit die Kernel-Reimplementierung inzwischen fortgeschritten ist. Half-Life 2 unter Wine zu betreiben ist heute allt\u00e4glich \u2013 unter ReactOS ist es der Beweis, dass die Kernel-Reinigung den Belastungen einer modernen 3D-Anwendung standh\u00e4lt.<\/p>\n<h2>Erster NT6-Systemaufruf im ReactOS-Kernel<\/h2>\n<p>Nur drei Tage vor dem Half-Life-2-Erfolg, am 1. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/kagurabachi-anime-world-tour-2026\/\" title=\"Kagurabachi Anime World Tour startet im Juli 2026 auf Anime Expo\" data-iacss-internal=\"1\">Juli 2026<\/a>, wurde im ReactOS-Kernel die Funktion <code>NtGetCurrentProcessorNumberEx<\/code>codecodecodecodecodecode implementiert. Dieser Systemaufruf gibt die Nummer des logischen Prozessors zur\u00fcck, auf dem der aufrufende Thread gerade ausgef\u00fchrt wird. Es handelt sich um eine API, die mit Windows Vista \u2013 also der NT6-Generation \u2013 eingef\u00fchrt wurde und in Windows 7, 8 und 8.1 gleicherma\u00dfen genutzt wird.<\/p>\n<p>ReactOS hat sich jahrelang auf Kompatibilit\u00e4t mit NT 5.2 (Windows XP \/ Server 2003) konzentriert. Der Schritt zu NT6 erweitert die m\u00f6gliche Zielplattform erheblich \u2013 von XP auf die gesamte Vista- und Windows-7-\u00c4ra. Das Entwicklungsteam selbst bezeichnet diesen Commit als &#8222;bemerkenswerten Meilenstein f\u00fcr die Vista+-Kompatibilit\u00e4t&#8220;. Zwar hat die einzelne Funktion aktuell keine unmittelbare praktische Wirkung, sie ist aber das Fundament, auf dem weitere NT6-Aufrufe aufbauen k\u00f6nnen. Das offene Projekt twitterte dazu: &#8222;Der erste NT6-Call im ReactOS-Kernel ist jetzt implementiert \u2013 eine gro\u00dfartige Zeit, um beizutreten und mitzuentwickeln.&#8220;<\/p>\n<h2>Eine Timeline der Erfolge: ReactOS im ersten Halbjahr 2026<\/h2>\n<p>ReactOS hat im <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/meccha-chameleon-verkaeufe-2026\/\" title=\"Meccha Chameleon \u00fcbertrifft alle Verk\u00e4ufe im Jahr 2026\" data-iacss-internal=\"1\">Jahr 2026<\/a> eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Dichte an Fortschritten erzielt. Eine kurze Chronologie zeigt das Tempo:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>1. Januar 2026:<\/strong> Die MSVCRT-Bibliothek wird mit Wine 10.0 synchronisiert, die Zahl fehlgeschlagener API-Tests sinkt um rund 30 Prozent.<\/li>\n<li><strong>18. Januar 2026:<\/strong> Nach \u00fcber zehn Jahren als offener Punkt wird die Unterst\u00fctzung asynchroner TCP-Verbindungen implementiert.<\/li>\n<li><strong>Mai 2026:<\/strong> Erster experimenteller Bootvorgang auf ARM64 best\u00e4tigt.<\/li>\n<li><strong>Juni 2026:<\/strong> Half-Life l\u00e4uft auf realer Hardware (GeForce 8400GS).<\/li>\n<li><strong>1. Juli 2026:<\/strong> Erster NT6-Systemaufruf im Kernel gepingt.<\/li>\n<li><strong>5. Juli 2026:<\/strong> Half-Life 2 l\u00e4uft auf realer Hardware (GeForce GTX 960).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Reihe von Errungenschaften \u2013 Bibliothekssynchronisation, Netzwerk-Support, neue Architektur und reale Spielekompatibilit\u00e4t \u2013 zeigt, dass das Projekt nach 30 Jahren Entwicklung eine Phase beschleunigter Reifung durchl\u00e4uft. Insbesondere die Half-Life-2-Demo dient als Stresstest f\u00fcr die gesamte Kernel- und Treiberebene, da ein 3D-Spiel Timing, Speicherverwaltung, GPU-Rendering und Dateizugriffe gleichzeitig fordert.<\/p>\n<h3>Das Missverst\u00e4ndnis &#8222;Russisches Projekt&#8220;<\/h3>\n<p>Unmittelbar nach der Half-Life-2-Meldung entbrannte in Kommentarspalten eine Diskussion, die wenig mit Technik zu tun hatte. Einige Postings argumentierten, ReactOS sei ein russisches Projekt und m\u00fcsse gemieden werden \u2013 gest\u00fctzt auf die Kategorisierung bei <a href=\"https:\/\/distrowatch.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">DistroWatch<\/a>, wo als &#8222;Origin&#8220; Russland angegeben ist.<\/p>\n<p>Die Faktenlage ist differenzierter: Das Projekt startete 1996 als FreeWin95 und wurde 1998 in ReactOS umbenannt. Die ReactOS Foundation war tats\u00e4chlich zeitweise in Russland registriert, wurde aber 2015 aufgel\u00f6st. Die heutige Rechtsform ist der <strong>ReactOS Deutschland e.V.<\/strong>, ein gemeinn\u00fctziger Verein nach deutschem Recht, der 2009 von sieben Entwicklern in Osnabr\u00fcck gegr\u00fcndet wurde. Spenden flie\u00dfen \u00fcber PayPal und SEPA auf deutsche Bankkonten, Jahresberichte werden ver\u00f6ffentlicht. Die Entwickler-Community ist multinational \u2013 die Commit-Historie auf GitHub zeigt Beitragende aus vielen L\u00e4ndern. Die &#8222;Origin&#8220;-Kennzeichnung bei DistroWatch ist eine geografische Klassifikation aus der Fr\u00fchzeit des Projekts und spiegelt weder die heutige Governance noch die Finanzstr\u00f6me wider. Dass einzelne russische Entwickler mitwirken, ist unbestreitbar \u2013 ebenso unbestreitbar ist, dass der Code unter GPLv2 steht und von einer internationalen Gemeinschaft gepflegt wird. Die Frage, ob man Open-Source-Code nach Nationalit\u00e4t der Mitwirkenden beurteilen sollte, spaltet die Community \u2013 die Mehrheit der Stimmen sprach sich in den Diskussionen gegen eine solche Politisierung aus.<\/p>\n<p>ReactOS bleibt ein technisch ambitioniertes Vorhaben: Ein Betriebssystem, das Windows-Apps ohne Lizenzgeb\u00fchren und ohne \u00dcbersetzungsschicht ausf\u00fchrt. Die Fortschritte von 2026 \u2013 von Half-Life 2 \u00fcber den NT6-Kernel-Call bis zu ARM64 \u2013 unterstreichen, dass das Projekt trotz seines Alters keineswegs stagniert. Die kommenden Monate werden zeigen, ob die neu gewonnene Dynamik in eine stabile Beta oder gar eine erste Release-Kandidatur m\u00fcndet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das quelloffene Windows-kompatible Betriebssystem ReactOS hat gleich zwei bedeutende Meilensteine in der ersten Juliwoche 2026 erreicht: Half-Life 2 l\u00e4uft auf dem System, und im Kernel wurde der erste Systemaufruf der NT6-Generation implementiert. Das Projekt, das 2026 sein 30-j\u00e4hriges Bestehen feiert, beschleunigt seine Entwicklung in ungewohnter Weise. 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