{"id":43678,"date":"2026-07-07T00:05:50","date_gmt":"2026-07-06T22:05:50","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=43678"},"modified":"2026-07-07T00:05:50","modified_gmt":"2026-07-06T22:05:50","slug":"fallout-london-modder-neues-indie-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/fallout-london-modder-neues-indie-spiel\/","title":{"rendered":"Fallout: London Modder: N\u00e4chstes Spiel trotz DLC-Verz\u00f6gerungen weit vor Plan"},"content":{"rendered":"<p>Das Team hinter dem gewaltigen <strong>Fallout 4<\/strong>-Mod <strong>Fallout: London<\/strong> arbeitet derzeit an zwei Fronten: W\u00e4hrend sich der zweite DLC <strong>Last Orders<\/strong> weiter verz\u00f6gert, macht ein neues, eigenst\u00e4ndiges Spiel unerwartet schnelle Fortschritte. Die <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windows-11-ddr1-modder-omores\/\" title=\"Modder bringt Windows 11 auf DDR1-System aus den fr\u00fchen 2000ern zum Laufen\" data-iacss-internal=\"1\">Modder<\/a>, die sich mit dem aufwendigen Britannien-Abenteuer einen Namen gemacht haben, treiben ihre Pl\u00e4ne zur Gr\u00fcndung eines professionellen Indie-Studios voran \u2013 und das mit beachtlichem Tempo.<\/p>\n<h2>Last Orders: Verz\u00f6gerung aus pers\u00f6nlichen Gr\u00fcnden<\/h2>\n<p>Dean &#8218;Prilladog&#8216; Carter, der Lead von <a href=\"https:\/\/teamfolon.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Team FOLON<\/a>, gab im ersten gro\u00dfen Update des Jahres 2025 auf dem offiziellen Discord-Server bekannt, dass der kostenlose DLC <strong>Last Orders<\/strong> noch nicht erscheinungsbereit ist. Wie bereits zuvor kommuniziert, wird die Erweiterung nur von einer kleinen Rumpfmannschaft (skeleton crew) betreut. Die Arbeit sei durch pers\u00f6nliche Angelegenheiten und unvorhergesehene H\u00fcrden hinter den Kulissen beeintr\u00e4chtigt worden. Dennoch betonte Carter: \u201eWir arbeiten weiter, die Arbeit ist nicht zum Stillstand gekommen. Wir machen Fortschritte und tun alles, um die Dinge so schnell wie m\u00f6glich voranzubringen.&#8220;<\/p>\n<h2>Das neue Spiel: \u00dcberraschend weit fortgeschritten<\/h2>\n<p>Deutlich positiver fallen die Nachrichten zum bisher geheim gehaltenen neuen Projekt aus. Laut Carter entwickelt sich der Titel, der parallel zum DLC entsteht, \u201egro\u00dfartig&#8220; und sei \u201eviel weiter fortgeschritten, als wir urspr\u00fcnglich geplant hatten&#8220;. Das habe das gesamte Team enorm motiviert. \u201eWir sind wirklich stolz darauf, wie es sich bisher entwickelt&#8220;, so Carter weiter. \u201eUnd auch wenn wir noch nicht bereit sind, den Vorhang zu l\u00fcften, k\u00f6nnen wir es kaum erwarten, euch zu zeigen, woran wir arbeiten, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.&#8220;<\/p>\n<p>Wann dieser Zeitpunkt sein wird, lie\u00df der Lead offen. Klar ist jedoch, dass es sich beim neuen Spiel um den ersten eigenst\u00e4ndigen Titel des Teams handelt \u2013 und nicht um einen weiteren Mod. Das Projekt wird in der Unreal Engine entwickelt und gibt Team FOLON die M\u00f6glichkeit, sich kreativ vollst\u00e4ndig von den Vorgaben Bethesdas zu l\u00f6sen.<\/p>\n<h2>Welche Art von Spiel wird Team FOLON entwickeln?<\/h2>\n<p>Da es sich um den ersten Ausflug der Gruppe in die professionelle Spieleentwicklung handelt, ist davon auszugehen, dass der neue Titel nichts direkt mit <strong>Fallout<\/strong> zu tun haben wird. Das schlie\u00dft thematische \u00dcberschneidungen nicht aus \u2013 etwa ein postapokalyptisches Setting \u2013, doch das Team hat mehrfach betont, eigene Wege gehen und etwas schaffen zu wollen, das man wirklich als sein eigenes bezeichnen kann. Die bisherigen Andeutungen lassen auf ein ambitioniertes Indie-Projekt schlie\u00dfen, das die Erfahrungen aus der Modding-Arbeit nutzt, aber eine v\u00f6llig neue <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/kanadas-spieleindustrie-neue-identitaet\/\" title=\"Kanadas Spieleindustrie formt sich mit neuer Identit\u00e4t\" data-iacss-internal=\"1\">Identit\u00e4t<\/a> entwickelt.<\/p>\n<h2>Warum dauert der DLC l\u00e4nger als geplant?<\/h2>\n<p>Die Verz\u00f6gerung von <strong>Last Orders<\/strong> hat mehrere Gr\u00fcnde. Zum einen wird der DLC nur von einem reduzierten Team betreut, da ein Gro\u00dfteil der Kapazit\u00e4ten in das neue Spiel flie\u00dft. Zum anderen haben pers\u00f6nliche Umst\u00e4nde einzelner Teammitglieder und technische H\u00fcrden den Zeitplan immer wieder durcheinandergebracht. Carter versicherte jedoch, dass die Arbeit kontinuierlich voranschreite und der DLC keinesfalls eingestellt werde. Spieler, die auf das Add-on warten, m\u00fcssen sich also weiterhin gedulden \u2013 die Qualit\u00e4t soll jedoch nicht unter der Verz\u00f6gerung leiden.<\/p>\n<h2>Vom Mod zum Indie-Studio: Ein strategischer Wandel<\/h2>\n<p>Die Entwicklung ist mehr als nur ein weiteres Projekt: Mit dem neuen Spiel vollzieht Team FOLON den strategischen Wandel von einer Modding-Community zu einem professionellen Indie-Studio. Der Erfolg von <strong>Fallout: London<\/strong> \u2013 trotz zahlreicher Startschwierigkeiten mit Bugs und Abst\u00fcrzen \u2013 hat gezeigt, dass das Team das Potenzial hat, eigenst\u00e4ndige Spiele zu entwickeln. Die Arbeit an der Unreal Engine ist dabei ein bewusster <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/hobby-online-business-schritt-fuer-schritt\/\" title=\"Vom Hobby zum Online-Business: Schritt f\u00fcr Schritt zum Erfolg\" data-iacss-internal=\"1\">Schritt<\/a>, um sich von den technischen Beschr\u00e4nkungen der Creation Engine zu l\u00f6sen und ein v\u00f6llig eigenes Werk zu schaffen. Die kommenden Monate werden zeigen, ob sich der mutige Schritt auszahlt. Eines ist jedoch schon jetzt klar: Team FOLON hat sich mit seiner Arbeit in die Riege der vielversprechendsten Indie-Newcomer gespielt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Team hinter dem gewaltigen Fallout 4-Mod Fallout: London arbeitet derzeit an zwei Fronten: W\u00e4hrend sich der zweite DLC Last Orders weiter verz\u00f6gert, macht ein neues, eigenst\u00e4ndiges Spiel unerwartet schnelle Fortschritte. 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