{"id":43708,"date":"2026-07-07T12:37:23","date_gmt":"2026-07-07T10:37:23","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=43708"},"modified":"2026-07-07T12:37:23","modified_gmt":"2026-07-07T10:37:23","slug":"obsidian-entlaesst-rund-ein-viertel-seiner-belegschaft-im-xbox-reset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/obsidian-entlaesst-rund-ein-viertel-seiner-belegschaft-im-xbox-reset\/","title":{"rendered":"Obsidian entl\u00e4sst rund ein Viertel seiner Belegschaft im Xbox Reset"},"content":{"rendered":"<p>Der f\u00fcr seine hochwertigen Rollenspiele bekannte Entwickler Obsidian Entertainment ist von der heutigen gro\u00dfen Entlassungswelle bei Xbox schwer getroffen worden. Berichten zufolge muss rund ein Viertel der Belegschaft das Studio verlassen \u2013 ein Aderlass, der vor allem erfahrene Fachkr\u00e4fte trifft und Fragen zur Zukunft mehrerer laufender Projekte aufwirft. Die K\u00fcndigungen sind Teil einer weitreichenden Umstrukturierung, die Xbox-CEO Asha Sharma selbst als \u201eReset\u201c bezeichnet hat.<\/p>\n<h2>Obsidian Entertainment verliert rund ein Viertel seiner Mitarbeiter<\/h2>\n<p>Die Entlassungen bei Obsidian Entertainment sind einschneidend. Von den etwa 60 bis 70 gestrichenen Positionen sind s\u00e4mtliche Abteilungen betroffen. W\u00e4hrend einige Mitarbeiter mit sofortiger Wirkung gehen mussten, wurde anderen mitgeteilt, dass sie Teil einer zweiten Welle sein werden. Besonders bitter: Die K\u00fcndigungen treffen \u00fcberproportional erfahrene Kr\u00e4fte. Wie aus Beitr\u00e4gen betroffener Mitarbeiter auf LinkedIn hervorgeht, verlieren viele langj\u00e4hrige Fachleute ihren Arbeitsplatz, darunter der Art Director von <em>The Outer Worlds<\/em> und die einzige f\u00fcr das Studio zust\u00e4ndige Personalverantwortliche. Dieser Verlust an Erfahrung und F\u00fchrungskompetenz wiegt schwer f\u00fcr ein Studio, das f\u00fcr seine narrative Tiefe und k\u00fcnstlerische Vision bekannt ist.<\/p>\n<h2>Die Hintergr\u00fcnde: Teil des umfassenden Xbox-Reset<\/h2>\n<p>Die Entlassungen bei Obsidian sind kein isolierter Fall. Sie sind Teil einer konzernweiten Ma\u00dfnahme, die Xbox-CEO Asha Sharma in einer internen Mitteilung angek\u00fcndigt hat. Demnach werden insgesamt 3.200 Stellen bei Xbox gestrichen \u2013 1.600 mit sofortiger Wirkung, weitere 1.600 sollen im Laufe des n\u00e4chsten Jahres folgen. Sharma spricht von einem \u201eReset\u201c und begr\u00fcndet die drastischen Einschnitte mit einer grundlegend angeschlagenen Gesch\u00e4ftslage. Die gro\u00dfen Wetten des Konzerns auf Game Pass, eine Multiplattform-Strategie und ein breiteres Content-Portfolio h\u00e4tten sich nicht wie erhofft ausgezahlt. Zudem verweist Sharma auf eine branchenweite Hardware-Krise, die als die schwerste in der Geschichte der Spieleindustrie bezeichnet wird. Bemerkenswert ist, dass der Konzern dabei die eigene Mitverantwortung an dieser Krise unerw\u00e4hnt l\u00e4sst.<\/p>\n<h3>Welche Projekte sind von den Entlassungen betroffen?<\/h3>\n<p>Die Unsicherheit im Studio ist gro\u00df, und ein f\u00fcr morgen angesetztes All-Hands-Meeting wird mit Spannung erwartet. Nach aktuellen Angaben laufen die Arbeiten an <em>Grounded 2<\/em>, das sich noch im Early Access befindet, sowie an einem zuvor angek\u00fcndigten DLC f\u00fcr <em>The Outer Worlds 2<\/em> weiter. Doch au\u00dferhalb dieser Projekte herrscht gro\u00dfe Ungewissheit. Welche weiteren Titel oder Initiativen m\u00f6glicherweise eingestellt oder zur\u00fcckgestellt werden, ist derzeit v\u00f6llig offen. Die Entlassung zentraler F\u00fchrungsfiguren wie des Art Directors von <em>The Outer Worlds<\/em> l\u00e4sst zudem bef\u00fcrchten, dass die kreative Identit\u00e4t des Studios nachhaltig geschw\u00e4cht werden k\u00f6nnte.<\/p>\n<h2>Warum trifft es ausgerechnet erfahrene Fachkr\u00e4fte?<\/h2>\n<p>Die Entscheidung, vorrangig Senior-Talenten zu k\u00fcndigen, erscheint auf den ersten Blick kontraintuitiv. Gerade in einer Phase der Neuausrichtung und Unsicherheit sind erfahrene Mitarbeiter mit tiefem Projektwissen und etablierten internen Netzwerken eigentlich besonders wertvoll. Die Entscheidung deutet darauf hin, dass der Kostendruck so massiv ist, dass kurzfristige Einsparungen \u00fcber langfristige Stabilit\u00e4t gestellt werden. H\u00f6here Geh\u00e4lter langj\u00e4hriger Angestellter machen sie in solchen Situationen oft zu ersten Kandidaten f\u00fcr Streichungen. Die Folge ist ein doppelter Verlust: Das Unternehmen spart kurzfristig Kosten, verliert aber gleichzeitig unersetzliches Wissen und F\u00fchrungsst\u00e4rke, was die Erholung und Neuausrichtung langfristig erschweren d\u00fcrfte.<\/p>\n<h2>Die Krise als Dauerzustand: Was der Xbox-Reset f\u00fcr die Branche bedeutet<\/h2>\n<p>Der Schritt von Xbox ist ein weiteres Alarmsignal f\u00fcr die Games-Branche. Nach einer Phase massiver Investitionen und Expansion, angetrieben durch das Versprechen von Abonnementdiensten und plattform\u00fcbergreifenden Spielerlebnissen, folgt nun die Ern\u00fcchterung. Die \u201eWetten\u201c auf Game Pass und eine Multiplattform-Strategie, von denen Sharma spricht, haben sich offenbar nicht in der erhofften Rendite niedergeschlagen. Die nun folgende Konsolidierungswelle trifft nicht nur finanzschwache Studios, sondern auch renommierte Entwickler wie Obsidian, die f\u00fcr ihre Qualit\u00e4t bekannt sind. Die Branche steht vor der Frage, ob die aktuellen Gesch\u00e4ftsmodelle tragf\u00e4hig sind oder ob ein grundlegender Umbruch bevorsteht. F\u00fcr die Teams, die ihre Arbeit und ihre Kollegen verlieren, ist dies ein herber Schlag. Die n\u00e4chsten Wochen und Monate werden zeigen, wie tief die Schnitte wirklich gehen und welche Studios den Reset \u00fcberstehen werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der f\u00fcr seine hochwertigen Rollenspiele bekannte Entwickler Obsidian Entertainment ist von der heutigen gro\u00dfen Entlassungswelle bei Xbox schwer getroffen worden. Berichten zufolge muss rund ein Viertel der Belegschaft das Studio verlassen \u2013 ein Aderlass, der vor allem erfahrene Fachkr\u00e4fte trifft und Fragen zur Zukunft mehrerer laufender Projekte aufwirft. 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