{"id":44057,"date":"2026-07-13T10:36:33","date_gmt":"2026-07-13T08:36:33","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=44057"},"modified":"2026-07-13T10:36:33","modified_gmt":"2026-07-13T08:36:33","slug":"fsr-multi-frame-generation-8x-modus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/fsr-multi-frame-generation-8x-modus\/","title":{"rendered":"FSR Multi Frame Generation: AMD bereitet 8X-Modus vor"},"content":{"rendered":"<p>AMD bereitet offenbar die n\u00e4chste Generation seiner FSR-Technologie vor: In den aktuellen Treibern der <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/software\/adrenalin-edition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">AMD Software: Adrenalin Edition<\/a> 26.6.2 wurden Hinweise auf einen Multi Frame Generation-Modus mit bis zu 8X-Rate entdeckt. Damit w\u00fcrde AMD nicht nur zu NVIDIAs <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/dlss-4-5-ray-reconstruction-august-rtx-gpus\/\" title=\"DLSS 4.5 Ray Reconstruction erscheint im August f\u00fcr alle RTX-GPUs\" data-iacss-internal=\"1\">DLSS 4.5<\/a> aufschlie\u00dfen, sondern in der reinen Framerate sogar einen Schritt voraus sein. Die Funde stammen aus dem Open-Source-Tool RadeonTuner, das als Alternative zur offiziellen Adrenalin-Software fungiert und oft bereits kommende Funktionen aus dem Treiber-Code extrahiert, bevor sie offiziell angek\u00fcndigt werden.<\/p>\n<p>Die aktuellen FSR Frame Generation von AMD arbeitet bislang im 2X-Modus, das hei\u00dft, zu jedem nativ gerenderten oder per <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/fsr-4-1-fuer-rdna-3-5-amd-dementiert-berichte-und-laesst-fragen-offen\/\" title=\"FSR 4.1 f\u00fcr RDNA 3.5 AMD dementiert Berichte und l\u00e4sst Fragen offen\" data-iacss-internal=\"1\">FSR 4.1<\/a> hochskalierten Frame wird genau ein synthetischer Frame generiert. Ein 8X-Modus w\u00fcrde dagegen sieben zus\u00e4tzliche Zwischenframes pro Originalframe erzeugen. Das ist nicht nur eine quantitative Steigerung, sondern ein fundamentaler Schritt in der Architektur der Frame-Generierungstechnologie.<\/p>\n<h2>Was genau ist FSR Multi Frame Generation und wie unterscheidet es sich vom bisherigen Ansatz?<\/h2>\n<p>FSR Multi Frame Generation (MFG) ist eine Erweiterung der bisherigen FSR Frame Generation, bei der nicht mehr nur ein, sondern mehrere k\u00fcnstliche Frames zwischen zwei echten Frames berechnet werden. W\u00e4hrend die aktuelle Generation maximal einen Zwischenframe (2X) liefert, k\u00f6nnte der 8X-Modus insgesamt sieben generierte Frames einf\u00fcgen. Das Ziel ist eine deutlich h\u00f6here Bildwiederholrate, insbesondere auf hochfrequenten Displays. Die Technologie wird im Treiber-Code der AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 gelistet, was darauf hindeutet, dass die Entwicklung weit fortgeschritten ist. Wichtig zu verstehen: Die reine Anzahl generierter Frames ist nicht das alleinige Qualit\u00e4tsmerkmal \u2013 entscheidend sind Bewegungsunsch\u00e4rfe, Bildqualit\u00e4t und die Reaktionsgeschwindigkeit des Systems.<\/p>\n<h2>Positionierung im Wettbewerbsumfeld: AMD, NVIDIA und Intel im Vergleich<\/h2>\n<p>Mit FSR Multi Frame Generation w\u00fcrde AMD die Funktion der Frame-Generierung auf das Niveau von NVIDIAs <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/nvk-treiber-dlss-mesa-26-2\/\" title=\"NVK-Treiber erh\u00e4lt experimentelle DLSS-Unterst\u00fctzung in Mesa 26.2\" data-iacss-internal=\"1\">DLSS<\/a> 4.5 und Intels XeSS heben. NVIDIA hatte mit DLSS 4.5 einen 6X-Modus eingef\u00fchrt, der f\u00fcnf zus\u00e4tzliche Frames pro Originalframe generiert. Ein 8X-Modus von AMD w\u00fcrde diesen Wert \u00fcbertreffen. Allerdings hat NVIDIA mit Dynamic Multi Frame Generation einen intelligenten Mechanismus etabliert, der je nach Zielbildrate automatisch zwischen verschiedenen Multiplikatoren umschaltet. Der Nutzer gibt eine Zielbildrate oder die Bildwiederholfrequenz des Monitors vor, und DLSS passt die Generierungsrate dynamisch an, um diese Vorgabe zu erreichen. Es bleibt abzuwarten, ob AMD eine \u00e4hnlich flexible Steuerung f\u00fcr seinen 8X-Modus implementieren wird.<\/p>\n<h2>Herausforderungen bei Latenz und Frame Pacing<\/h2>\n<p>Ein kritischer Punkt bei jeder Frame-Generierung ist die Konsistenz der Bildausgabe \u2013 das sogenannte Frame Pacing \u2013 sowie die Eingabelatenz. Die bisherige FSR Frame Generation von AMD hatte in diesen Bereichen gegen\u00fcber der DLSS-Konkurrenz oft das Nachsehen. Mit der Multi Frame Generation erhofft sich die Community, dass AMD diese Schw\u00e4chen adressiert. Denn je mehr generierte Frames zwischen den echten Frames liegen, desto komplexer wird die Synchronisation zwischen Eingabe und Ausgabe. Ein 8X-Modus versch\u00e4rft diese Anforderungen erheblich. Die Technologie muss nicht nur viele Frames berechnen, sondern dies auch in einer gleichm\u00e4\u00dfigen, vorhersagbaren Abfolge tun, damit das Spielerlebnis fl\u00fcssig und reaktionsschnell bleibt.<\/p>\n<h2>Zus\u00e4tzliche Technologien: Ray Regeneration und Neural Radiance Caching<\/h2>\n<p>Die Treiberfunde deuten darauf hin, dass AMD parallel zu FSR MFG weitere Technologien vorbereitet. Konkret handelt es sich um FSR Ray Regeneration und FSR Neural Radiance Caching. Ray Regeneration ist ein Verfahren zur Optimierung von Raytracing-Effekten, w\u00e4hrend Neural Radiance Caching die Berechnung von Lichtreflexionen und -brechungen durch KI-Unterst\u00fctzung beschleunigt. Beide Techniken zielen darauf ab, die Leistung in ray Tracing-lastigen Szenen zu verbessern und gleichzeitig die Bildqualit\u00e4t zu steigern. Diese Entwicklungen sind Teil des \u00fcbergeordneten FSR Redstone-Pakets, das AMDs Antwort auf die KI-gest\u00fctzte Grafikverarbeitung der Konkurrenz darstellt.<\/p>\n<h2>Ausblick: Was bedeutet der 8X-Modus f\u00fcr die Praxis?<\/h2>\n<p>Die reine Steigerung der Framerate durch Multi Frame Generation ist nur dann ein Gewinn, wenn die Qualit\u00e4t der generierten Frames stimmt. Bewegungsartefakte, Geisterbilder oder inkonsistente Bildwiederholraten k\u00f6nnen den Vorteil einer hohen Framerate zunichtemachen. AMDs Herausforderung wird es sein, den 8X-Modus so zu kalibrieren, dass er nicht nur in synthetischen Benchmarks beeindruckt, sondern auch im tats\u00e4chlichen Spielbetrieb \u00fcberzeugt. Die Integration von dynamischen Modi, die je nach Spielsituation zwischen 2X, 4X und 8X umschalten, w\u00e4re ein logischer Schritt. Sollte AMD hier eine \u00e4hnlich ausgefeilte L\u00f6sung wie NVIDIAs Dynamic MFG pr\u00e4sentieren, k\u00f6nnte FSR Multi Frame Generation zu einem echten Meilenstein f\u00fcr die Radeon-Plattform werden. Die offizielle Ank\u00fcndigung steht noch aus, aber die Treiberfunde lassen keinen Zweifel daran, dass die Technologie kurz vor der Markteinf\u00fchrung steht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AMD bereitet offenbar die n\u00e4chste Generation seiner FSR-Technologie vor: In den aktuellen Treibern der AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 wurden Hinweise auf einen Multi Frame Generation-Modus mit bis zu 8X-Rate entdeckt. Damit w\u00fcrde AMD nicht nur zu NVIDIAs DLSS 4.5 aufschlie\u00dfen, sondern in der reinen Framerate sogar einen Schritt voraus sein. 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