{"id":44062,"date":"2026-07-13T14:41:34","date_gmt":"2026-07-13T12:41:34","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=44062"},"modified":"2026-07-13T14:41:34","modified_gmt":"2026-07-13T12:41:34","slug":"obsidian-dna-outer-worlds-2-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/obsidian-dna-outer-worlds-2-director\/","title":{"rendered":"Obsidian-DNA: Outer Worlds 2 Director best\u00e4tigt gleiche Wurzeln wie New Vegas und KOTOR 2"},"content":{"rendered":"<p>Die Ank\u00fcndigung von Massenentlassungen bei <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/obsidian-neues-fallout-xbox\/\" title=\"Obsidian entwickelt neues Fallout als Xbox-Schl\u00fcsselprojekt\" data-iacss-internal=\"1\">Obsidian<\/a> Entertainment hat in der vergangenen Woche nicht nur f\u00fcr Ersch\u00fctterung gesorgt, sondern auch eine altbekannte Debatte neu entfacht: Ist das Studio hinter Rollenspiel-Klassikern wie <em>Fallout: New Vegas<\/em> und <em>Star Wars: Knights of the Old Republic 2<\/em> \u00fcberhaupt noch dasselbe? Brandon Adler, Director des kommenden <em>The Outer Worlds 2<\/em>, bezieht nun klar Stellung und verteidigt die kreative <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/kanadas-spieleindustrie-neue-identitaet\/\" title=\"Kanadas Spieleindustrie formt sich mit neuer Identit\u00e4t\" data-iacss-internal=\"1\">Identit\u00e4t<\/a> seines Arbeitgebers mit Nachdruck. In einem pers\u00f6nlichen Statement auf LinkedIn stellt er klar, dass das Herz von Obsidian trotz aller Ver\u00e4nderungen noch immer im selben Takt schl\u00e4gt wie vor zwei Jahrzehnten.<\/p>\n<h2>Nach den Entlassungen: Kritik an der Studio-Identit\u00e4t<\/h2>\n<p>Rund ein Viertel der Belegschaft verlor bei den j\u00fcngsten Streichungen durch Mutterkonzern <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Microsoft<\/a> ihren Job, eine Z\u00e4sur, die auch an der internen Stimmung nicht spurlos vor\u00fcbergeht. Inmitten dieser schwierigen Phase meldeten sich jedoch auch Stimmen zu Wort, die Obsidian pauschal absprachen, noch die Qualit\u00e4t vergangener Tage zu besitzen. Ausl\u00f6ser war nicht zuletzt ein Bericht, wonach das Studio nach den Entlassungen die Arbeiten an einem neuen <em>Fallout<\/em>-Ableger unter der Leitung von <em>New Vegas<\/em>-Regisseur Josh Sawyer forcieren soll \u2013 ein Projekt, das bei vielen Fans nostalgische Erwartungen weckt.<\/p>\n<p>Genau diese Nostalgie aber, so Adler, werde h\u00e4ufig gegen das aktuelle Team verwendet. \u201eDie Anzahl an Leuten, die ohne jedes Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr, wer an unseren fr\u00fcheren Spielen gearbeitet hat oder was sie beigetragen haben, daherkommen und erz\u00e4hlen, Obsidian sei nicht mehr das, was es einmal war \u2013 das ist ersch\u00fctternd.\u201c<\/p>\n<h2>Brandon Adler: \u201eDie DNA ist dieselbe\u201c<\/h2>\n<p>Der Director, der seit 2006 mit einer kurzen Unterbrechung bei Obsidian arbeitet, kontert die Kritik mit konkreten Fakten: \u201eIn den meisten F\u00e4llen sind die Leute in leitenden oder f\u00fchrenden Positionen dieselben, die an Spielen wie <em>The Outer Worlds<\/em>, <em>Pillars of Eternity<\/em> und <em>New Vegas<\/em> gearbeitet haben. Ich meine, buchst\u00e4blich dieselben Personen. Die Verbindungslinie von <em>Kotor 2<\/em> zu unseren heutigen Spielen ist ziemlich klar.\u201c<\/p>\n<p>Er r\u00e4umt ein, dass sich das Studio in zwei Jahrzehnten zwangsl\u00e4ufig weiterentwickelt habe. \u201eIst Obsidian noch dasselbe wie vor <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/nvidia-control-panel-eingestellt\/\" title=\"NVIDIA Control Panel nach 20 Jahren eingestellt\" data-iacss-internal=\"1\">20 Jahren<\/a>? Nein, nat\u00fcrlich nicht. Nichts bleibt gleich\u201c, so Adler. \u201eAber die DNA bei Obsidian ist noch immer dieselbe. Dieselbe DNA, die <em>Kotor<\/em>, <em>New Vegas<\/em>, <em>Neverwinter Nights 2<\/em> und <em>South Park: The Stick of Truth<\/em> erschaffen hat. Ich bin ungemein stolz auf unsere Geschichte und gleichzeitig gespannt darauf, wer wir geworden sind.\u201c<\/p>\n<h2>Die Frage nach der Messlatte: Wann ist ein Obsidian-Spiel ein Obsidian-Spiel?<\/h2>\n<p>Tats\u00e4chlich zeigt der Diskurs ein wiederkehrendes Muster: Jedes Studio wird h\u00e4ufig nur an seinem letzten Erfolg oder Misserfolg gemessen. Die j\u00fcngeren Ver\u00f6ffentlichungen wie <em>Avowed<\/em> und <em>The Outer Worlds<\/em> m\u00f6gen nicht die erz\u00e4hlerische Wucht oder die systemische Tiefe eines <em>New Vegas<\/em> erreicht haben \u2013 doch sie sind unverkennbar von Obsidian gepr\u00e4gt. Wer die Spiele spielt, erkennt den handwerklichen Ansatz, den besonderen Humor und die charakterzentrierte Erz\u00e4hlweise, die das Studio seit jeher auszeichnen. Dass dabei die Vergangenheit oft durch eine verkl\u00e4rende Linse betrachtet wird, geh\u00f6rt zur Natur solcher Debatten.<\/p>\n<h3>Wie l\u00e4sst sich die Kontinuit\u00e4t des Studios nachweisen?<\/h3>\n<p>Adler liefert die Antwort gleich selbst: Viele der heutigen F\u00fchrungskr\u00e4fte waren bereits an den fr\u00fchen Meilensteinen beteiligt. Die personelle Kontinuit\u00e4t in den entscheidenden Rollen ist damit ein handfester Beleg daf\u00fcr, dass die kreative Handschrift erhalten geblieben ist \u2013 auch wenn das Studio heute gr\u00f6\u00dfer ist und unter anderen wirtschaftlichen Rahmenbedingungen arbeitet.<\/p>\n<h2>Ein Blick nach vorn: Was die Obsidian-DNA f\u00fcr zuk\u00fcnftige Rollenspiele bedeutet<\/h2>\n<p>Die aktuelle Gemengelage \u2013 Stellenabbau, Ger\u00fcchte um eine neue <em>Fallout<\/em>-Produktion und die bevorstehende Ver\u00f6ffentlichung von <em>The Outer Worlds 2<\/em> \u2013 wirft ein Schlaglicht auf eine grunds\u00e4tzliche Herausforderung der Spielebranche: die Diskrepanz zwischen \u00f6ffentlicher Wahrnehmung und betrieblicher Realit\u00e4t. Obsidian mag nicht mehr das kleine Indie-Studio von einst sein, doch die handwerkliche Pr\u00e4gung, die einst Klassiker wie <em>Kotor 2<\/em> und <em>New Vegas<\/em> hervorbrachte, wirkt in den aktuellen Projekten fort. Ob die kommenden Spiele diese DNA deutlich genug zur Geltung bringen, wird sich zeigen \u2013 die Voraussetzungen daf\u00fcr sind nach Adlers Darstellung jedenfalls gegeben. F\u00fcr alle, die das Studio bereits abgeschrieben haben, d\u00fcrfte seine klare Ansage ein Grund mehr sein, die Entwicklung von <em>The Outer Worlds 2<\/em> und den gemunkelten <em>Fallout<\/em>-Titel mit gr\u00f6\u00dferer Aufmerksamkeit zu verfolgen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Ank\u00fcndigung von Massenentlassungen bei Obsidian Entertainment hat in der vergangenen Woche nicht nur f\u00fcr Ersch\u00fctterung gesorgt, sondern auch eine altbekannte Debatte neu entfacht: Ist das Studio hinter Rollenspiel-Klassikern wie Fallout: New Vegas und Star Wars: Knights of the Old Republic 2 \u00fcberhaupt noch dasselbe? Brandon Adler, Director des kommenden The Outer Worlds 2, bezieht [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":47416,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/iili.io\/CE0gow7.jpg","fifu_image_alt":"Obsidian-DNA: Outer Worlds 2 Director best\u00e4tigt gleiche Wurzeln wie New Vegas und","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-44062","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-artikel"],"fifu_image_url":"https:\/\/iili.io\/CE0gow7.jpg","fifu_image_alt":"Obsidian-DNA: Outer Worlds 2 Director best\u00e4tigt gleiche Wurzeln wie New Vegas und","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44062","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44062"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44062\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44065,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44062\/revisions\/44065"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47416"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44062"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44062"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44062"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}