{"id":44315,"date":"2026-07-18T03:27:34","date_gmt":"2026-07-18T01:27:34","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=44315"},"modified":"2026-07-18T03:27:34","modified_gmt":"2026-07-18T01:27:34","slug":"ascend-to-zero-xbox-game-pass","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/ascend-to-zero-xbox-game-pass\/","title":{"rendered":"Xbox Game Pass erh\u00e4lt den besten Vampire Survivors-Klon seit Jahren"},"content":{"rendered":"<p>Mit <em>Ascend to Zero<\/em> erscheint am 13. Juli ein neuer Roguelike-Titel, der ab dem ersten Tag im <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/xbox-game-pass-verliert-trotz-80-milliarden-us-dollar-investition-abonnenten\/\" title=\"Xbox Game Pass verliert trotz 80 Milliarden US-Dollar Investition Abonnenten\" data-iacss-internal=\"1\">Xbox Game Pass<\/a> und f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/windows\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Windows<\/a>a-PC verf\u00fcgbar ist. Der Entwickler Flyway Games liefert damit eine bemerkenswerte Mischung aus bekannten Genre-Gr\u00f6\u00dfen, die vor allem Fans von <em>Vampire Survivors<\/em> ansprechen d\u00fcrfte. Der Clou: Jeder Durchlauf beginnt mit einem Countdown von nur 30 Sekunden \u2013 und die gesamte Spielmechanik dreht sich darum, diese Zeit immer weiter zu verl\u00e4ngern.<\/p>\n<h2>Was ist Ascend to Zero? Ein Roguelike mit Zeitdruck und taktischer Pause<\/h2>\n<p>Die Pr\u00e4misse von <em>Ascend to Zero<\/em> ist ebenso einfach wie fesselnd: Die Welt steht vor dem Untergang, und die Spielerin \u2013 eine Forscherin in einem futuristischen Labor \u2013 wird per Zeitmaschine in eine Endlosschleife geschickt, um die Apokalypse zu verhindern. Jeder Run beginnt mit genau 30 Sekunden auf der Uhr. Die Besonderheit: Die Hauptfigur kann die Zeit beliebig anhalten. In diesem eingefrorenen Zustand plant man den n\u00e4chsten Schritt, l\u00e4sst die Zeit wieder weiterlaufen und f\u00fcgt gegnerischen Wellen massiven Schaden zu. Durch das Besiegen bestimmter Gegner gewinnt man wertvolle Sekunden zur\u00fcck \u2013 und verl\u00e4ngert so den Lauf.<\/p>\n<p>Das Spiel ist isometrisch aufgebaut und automatisiert die Angriffe: Zu Beginn eines Runs erh\u00e4lt man eine zuf\u00e4llige Waffe, die von selbst feuert. Fernkampfwaffen treffen aus der Distanz, Nahkampfwaffen f\u00fcgen mehr Schaden zu, sobald Gegner in <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/methoden-fuer-mehr-reichweite-e-auto\/\" title=\"F\u00fcnf einfache Methoden f\u00fcr mehr Reichweite im E-Auto\" data-iacss-internal=\"1\">Reichweite<\/a> sind. Erg\u00e4nzt wird dies durch ein umfangreiches Ausr\u00fcstungssystem mit R\u00fcstungen, Accessoires und Gadgets, die man vor dem Run oder w\u00e4hrend des Spiels anpassen kann.<\/p>\n<h2>Wie funktioniert das W\u00e4hrungssystem in Ascend to Zero?<\/h2>\n<p>Das Spiel gl\u00e4nzt mit einer ungew\u00f6hnlichen Komplexit\u00e4t, die vor allem im W\u00e4hrungssystem deutlich wird. Statt einer einzigen Ressource gibt es mehrere W\u00e4hrungen, die unterschiedliche Zwecke erf\u00fcllen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Erste W\u00e4hrung:<\/strong> Dient zum Kauf von Waffen und R\u00fcstungen, erh\u00f6ht die Anzahl der ausr\u00fcstbaren Gegenst\u00e4nde oder verbessert tempor\u00e4r die Stats f\u00fcr einen einzelnen Run.<\/li>\n<li><strong>Zweite W\u00e4hrung:<\/strong> Schaltet neue Avatare frei, die man auf Runs entdeckt hat. Jeder Avatar besitzt eine einzigartige Spezialf\u00e4higkeit.<\/li>\n<li><strong>Dritte W\u00e4hrung:<\/strong> Erm\u00f6glicht das Upgraden dieser Avatare.<\/li>\n<li><strong>Vierte W\u00e4hrung:<\/strong> Basiert auf dem h\u00f6chsten Level, das man jemals in einem Run erreicht hat. Je h\u00f6her dieses Level, desto mehr kann man in permanente Upgrades investieren \u2013 etwa das Startlevel oder die XP-Rate.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Systeme greifen ineinander und erzeugen eine Feedback-Schleife, die dazu einl\u00e4dt, immer wieder neue Runs zu starten, um die Mechaniken besser zu verstehen und die Charaktere weiterzuentwickeln.<\/p>\n<h2>Warum das Levelsystem so ungew\u00f6hnlich ist<\/h2>\n<p>Ein weiteres Merkmal, das <em>Ascend to Zero<\/em> von anderen Roguelikes abhebt, ist das Levelsystem. W\u00e4hrend viele Spiele mit moderaten Zahlen arbeiten, schie\u00dft die Levelanzeige hier regelrecht in die H\u00f6he. Nach nur wenigen besiegten Gegnern steigt man von Level 1 auf Level 20, dann auf 70, 140, 220 und 330. Es dauert nicht lange, bis das Level im vierstelligen Bereich liegt. Spielerisch macht das keinen Unterschied \u2013 die Werte skalieren entsprechend \u2013, aber es erfordert eine Umstellung, wenn man jahrelang an kleinere Zahlen gew\u00f6hnt ist. Das Spiel selbst gibt vor, dass man den ersten Biome erst nach Erreichen von Level 20.000 besiegen kann.<\/p>\n<h2>Welche Einfl\u00fcsse stecken in Ascend to Zero?<\/h2>\n<p>Die Entwickler von Flyway Games haben offensichtlich eine Reihe von Genre-Klassikern studiert. Am deutlichsten sind die Parallelen zu <em>Vampire Survivors<\/em>: automatische Angriffe, endlose Gegnerwellen, stetig steigende Zahlen. Hinzu kommen Anleihen an die Supergiant-Spiele \u2013 insbesondere <em>Hades<\/em> mit seiner Roguelike-Struktur und <em>Transistor<\/em> mit der Cyberpunk-\u00c4sthetik und dem taktischen Stop-and-Go-Kampfsystem. Auch <em><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/scarlet-nexus-2-millionen-verkaeufe\/\" title=\"Scarlet Nexus \u00fcberschreitet die Marke von zwei Millionen Verk\u00e4ufen\" data-iacss-internal=\"1\">Scarlet Nexus<\/a><\/em>, Bandai Namcos Brain-Punk-Action-RPG von 2021, scheint Pate gestanden zu haben: die apokalyptische Bedrohung durch interdimensionale Kreaturen, die futuristische Forschungsumgebung und der Fokus auf Zeitmanipulation als taktisches Element.<\/p>\n<h2>F\u00fcr wen lohnt sich der Einstieg?<\/h2>\n<p><em>Ascend to Zero<\/em> ist ein Spiel, das mit seinem Reiz aus der \u00dcberforderung lebt. Lichter, Sounds, riesige Zahlen \u2013 auf dem Bildschirm passiert st\u00e4ndig so viel, dass man kaum alles gleichzeitig erfassen kann. Genau das macht die Faszination aus: Man kehrt immer wieder zur\u00fcck, um die schwindelerregenden Systeme zu durchschauen, neue Kombinationen auszuprobieren und sich Schritt f\u00fcr Schritt zu verbessern. Wer Spa\u00df an <em>Vampire Survivors<\/em> hat und bereit ist, sich auf eine komplexere Meta-Ebene einzulassen, findet hier einen der vielversprechendsten Genre-Vertreter der letzten Jahre \u2013 direkt im <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Xbox<\/a> Game Pass.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Ascend to Zero erscheint am 13. Juli ein neuer Roguelike-Titel, der ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass und f\u00fcr Windowsa-PC verf\u00fcgbar ist. Der Entwickler Flyway Games liefert damit eine bemerkenswerte Mischung aus bekannten Genre-Gr\u00f6\u00dfen, die vor allem Fans von Vampire Survivors ansprechen d\u00fcrfte. Der Clou: Jeder Durchlauf beginnt mit einem Countdown von [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":47520,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/iili.io\/CjlG4et.jpg","fifu_image_alt":"Xbox Game Pass erh\u00e4lt den besten Vampire Survivors-Klon seit Jahren","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-44315","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-artikel"],"fifu_image_url":"https:\/\/iili.io\/CjlG4et.jpg","fifu_image_alt":"Xbox Game Pass erh\u00e4lt den besten Vampire Survivors-Klon seit Jahren","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44315","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44315"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44315\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44318,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44315\/revisions\/44318"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47520"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44315"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44315"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44315"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}