{"id":44657,"date":"2026-07-24T10:03:53","date_gmt":"2026-07-24T08:03:53","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=44657"},"modified":"2026-07-24T10:03:53","modified_gmt":"2026-07-24T08:03:53","slug":"fatal-fury-season-pass-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/fatal-fury-season-pass-2\/","title":{"rendered":"Fatal Fury: City of the Wolves Season Pass 2 \u2013 packende zweite Runde"},"content":{"rendered":"<p>Der zweite Season Pass f\u00fcr \u201e<a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/kenshiro-fatal-fury-city-of-the-wolves-hands-on\/\" title=\"Kenshiro: Hands-On und Interview zu Fatal Fury City of the Wolves bei Evo 2026\" data-iacss-internal=\"1\">Fatal Fury<\/a>: City of the Wolves\u201c ist abgeschlossen. Sechs Monate lang erschien monatlich ein neuer K\u00e4mpfer, darunter \u00fcberraschende Gastauftritte und lang ersehnte R\u00fcckkehrer. Zeit f\u00fcr eine detaillierte Analyse der sechs DLC-Charaktere \u2013 und die Frage, ob SNK mit der zweiten <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/ufc-6-gaethje-topuria-simulation\/\" title=\"UFC 6 Simulation: Gaethje bezwingt Topuria in der zweiten Runde\" data-iacss-internal=\"1\">Runde<\/a> die hohen Erwartungen erf\u00fcllen konnte.<\/p>\n<h2>Kim Jae Hoon \u2013 ein solider, aber blasser Auftakt<\/h2>\n<p>Den Anfang machte Kim Jae Hoon, ein aus \u201eMark of the Wolves\u201c bekannter Taekwondo-K\u00e4mpfer. Seine Spezialit\u00e4t ist der bedr\u00e4ngende Nahkampf mit schnellen Trittkombinationen. Die Luftangriffe, bei denen er eine Serie von Tritten nach unten feuert, verschaffen ihm gute Deckung von oben. Dennoch wirkt Jae Hoon im Vergleich zu vielen anderen Mitgliedern des Rosters \u2013 etwa Terry oder Billy \u2013 blass. Ihm fehlen Fernkampfoptionen, was die Ann\u00e4herung an gegnerische Zonen erschwert. Seine Moves wirken generisch. F\u00fcr mich pers\u00f6nlich ist Jae Hoon der schw\u00e4chste Charakter des Passes; ich sehe mich nicht oft zu ihm zur\u00fcckkehren.<\/p>\n<h2>Nightmare Geese \u2013 spektakul\u00e4r, aber ohne Arcade-Modus<\/h2>\n<p>Nightmare Geese war eine der am meisten erwarteten Figuren \u2013 schlie\u00dflich tauchte er bereits in der Story des Hauptspiels auf. Seine Kombos richten verheerenden Schaden an, er beherrscht gute Fernkampfdeckung am Boden und in der Luft und besitzt solide Ausweichman\u00f6ver. Das gr\u00f6\u00dfte Problem: Nightmare Geese hat keinen Arcade-Modus. SNK begr\u00fcndet dies mit der Story \u2013 Geese ist im Fatal-Fury-Universum tot \u2013, doch w\u00e4hrend alle anderen DLC-Charaktere einen eigenen Arcade-Modus erhielten, f\u00fchlt sich diese Auslassung wie eine L\u00fccke im Leistungsumfang an. Ein kleiner, aber sp\u00fcrbarer Wermutstropfen f\u00fcr einen ansonsten unterhaltsamen K\u00e4mpfer.<\/p>\n<h2>Blue Mary \u2013 der Star der ersten H\u00e4lfte<\/h2>\n<p>Blue Mary, eine Serie-Ikone, ist definitiv der beste Charakter der ersten drei DLCs. Sie brilliert am Boden mit einer Vielzahl von Optionen: starke Overhead-Angriffe, gute Distanzierungsm\u00f6glichkeiten und zahlreiche Kombos, die mit Grabs enden. Die Animationen, bei denen sie die Gelenke ihrer Gegner fast bricht, sorgen f\u00fcr Lacher. Marys gr\u00f6\u00dftes Manko ist \u2013 \u00e4hnlich wie bei Jae Hoon \u2013 die fehlende <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/methoden-fuer-mehr-reichweite-e-auto\/\" title=\"F\u00fcnf einfache Methoden f\u00fcr mehr Reichweite im E-Auto\" data-iacss-internal=\"1\">Reichweite<\/a> ihrer Angriffe. Abgesehen von ihrem tiefen Sweep hat sie keine Fernkampfoptionen, was sie gegen Projektilschleudern wie Ken oder Terry benachteiligt. Dennoch macht sie deutlich mehr Spa\u00df als ihre beiden Vorg\u00e4nger.<\/p>\n<h2>Wolfgang Krauser und das gro\u00dfe Jubil\u00e4umsupdate<\/h2>\n<p>Mit Wolfgang Krauser, dem vierten DLC, wurde zeitgleich ein umfangreiches Update zum ersten Jubil\u00e4um des Spiels ver\u00f6ffentlicht. Es \u00fcberarbeitete nahezu das gesamte Spiel, f\u00fcgte neue Modi hinzu (darunter Knockout Matches) und verpasste dem Titel einen frischen Anstrich. Krauser selbst ist ein m\u00e4chtiger Charakter mit starken Kombos, guten Luft- und Fernkampfangriffen. Sein Command Grab ist jedoch sehr hoch angesetzt \u2013 es eignet sich fast nur f\u00fcr Kombo-Ketten, was im Vergleich zu Nightmare Geese weniger vielseitig ist.<\/p>\n<p>Das Highlight des Updates war der neue Modus \u201eWolves\u2018 Destiny\u201c, der die Geschichte nach dem Ende der Hauptkampagne erz\u00e4hlt, mit Fokus auf Krausers R\u00fcckkehr. Leider erf\u00fcllt der Modus die Erwartungen nicht ganz: Die Handlung wirkt inkoh\u00e4rent, die Technik hakt (Dialogboxen verschwinden nicht, Texte passen nicht zur Sprache), und jeder Chapter besteht aus etwa 15 Minuten Dialog, gefolgt von einem einzigen Kampf. Eine nette Idee, die jedoch halbgar umgesetzt wurde.<\/p>\n<h2>Mr. Karate \u2013 ein Crossover, der sich lohnt<\/h2>\n<p>Mr. Karate, entstammend der \u201eArt of Fighting\u201c-Serie, ist der erste Crossover-Charakter des Passes \u2013 und einer der gelungensten. Er vereint gute Bodendeckung mit starken Spezialangriffen, einem soliden Fernkampfmove und kraftvollen Kombos. Er erinnert an Terry, ist aber eigenst\u00e4ndig genug, um frisch zu wirken. Sein Arcade-Modus endet zudem mit einem zufriedenstellenden Abschluss, der Hoffnung auf k\u00fcnftige DLCs macht. Die einzige Schw\u00e4che: seine Luftangriffe. Die Deckung in der Luft ist nicht gut, besonders im Vergleich zu Krauser. Das mindert die Vielseitigkeit leicht, tr\u00fcbt den Gesamteindruck aber kaum.<\/p>\n<h2>Kenshiro \u2013 der Anime-Gast mit Hokuto Shinken<\/h2>\n<p>Den Abschluss bildet Kenshiro aus \u201eFist of the North Star\u201c \u2013 der erste Anime-Crossover in einem SNK-Fighting Game. Seine Moves sind ikonisch: Hokuto Hundred Kick Rush, Celestial Destruction, Hokuto Fist of Penitence. Er besitzt zahlreiche Angriffsoptionen, gute Fernkampfreichweite und starke Luftkonter. Allerdings fehlt auch ihm ein echter Projektilschlag. Der Finger Snap of Emptiness ist schwer einzusetzen, wenn der Gegner mit Projektilsalven bombardiert. Kenshiro hat zwar einen Projektilkonters, der dies etwas abmildert, aber die Reichweite bleibt ein Manko. Dazu kommen schwache eigene Luftangriffe. Dennoch ist er ein charismatischer Abschluss, der mit einem neuen Episoden-Map (\u201eEpisodes of South Town\u201c) und einer eigenen kleinen Story gew\u00fcrzt wird.<\/p>\n<h2>Was bleibt nach sechs Monaten DLC?<\/h2>\n<p>Der Season Pass 2 von \u201eFatal Fury: City of the Wolves\u201c ist ein rundum gelungenes Paket. Die sechs Monate lange Ver\u00f6ffentlichungsfrequenz sorgte f\u00fcr kontinuierliche Spannung, und die Charakterauswahl bietet eine sch\u00f6ne Mischung aus R\u00fcckkehrern, Bossen und Crossovern. Der Preis ist fair, der Umfang ordentlich. Dennoch bleiben einige Kritikpunkte: Manche Figuren (Kim Jae Hoon, Nightmare Geese) wirken, als h\u00e4tten sie bereits im Basisspiel enthalten sein sollen. Die fehlende Reichweite mehrerer K\u00e4mpfer ist ein wiederkehrendes Problem. Und Nightmare Geese\u2018 fehlender Arcade-Modus ist ein echtes \u00c4rgernis f\u00fcr alle, die den kompletten Umfang erwarten. Auch das Wolves\u2018 Destiny-Update f\u00fchlt sich an manchen Stellen unfertig an. Insgesamt aber \u00fcberwiegen die positiven Eindr\u00fccke. SNK hat mit diesem Season Pass 2 eine packende zweite Runde abgeliefert, die Fans des Pr\u00fcgelspielgenres guten Gewissens empfehlen k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der zweite Season Pass f\u00fcr \u201eFatal Fury: City of the Wolves\u201c ist abgeschlossen. Sechs Monate lang erschien monatlich ein neuer K\u00e4mpfer, darunter \u00fcberraschende Gastauftritte und lang ersehnte R\u00fcckkehrer. Zeit f\u00fcr eine detaillierte Analyse der sechs DLC-Charaktere \u2013 und die Frage, ob SNK mit der zweiten Runde die hohen Erwartungen erf\u00fcllen konnte. 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