{"id":44835,"date":"2026-07-27T17:34:18","date_gmt":"2026-07-27T15:34:18","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=44835"},"modified":"2026-07-27T17:34:18","modified_gmt":"2026-07-27T15:34:18","slug":"marvel-tokon-fighting-souls-pc-probleme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/marvel-tokon-fighting-souls-pc-probleme\/","title":{"rendered":"Arc System Works entschuldigt sich f\u00fcr PC-Probleme von Marvel Tokon: Fighting Souls"},"content":{"rendered":"<p>Die offene Beta von Marvel T\u014dkon: Fighting Souls auf dem PC ist seit dem 24. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/kagurabachi-anime-world-tour-2026\/\" title=\"Kagurabachi Anime World Tour startet im Juli 2026 auf Anime Expo\" data-iacss-internal=\"1\">Juli 2026<\/a> verf\u00fcgbar, doch statt Vorfreude herrscht Frustration. Spieler berichten von massiven Performance-Problemen und Gameplay-Fehlern, die das Spielerlebnis erheblich beeintr\u00e4chtigen. Der Entwickler Arc System Works hat sich mittlerweile entschuldigt und arbeitet an L\u00f6sungen, w\u00e4hrend die Community die Zwangsanmeldung bei <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">PlayStation<\/a> Network und die ineffiziente CPU-Auslastung scharf kritisiert.<\/p>\n<h2>Die PC-Probleme von Marvel T\u014dkon: Fighting Souls im Detail<\/h2>\n<p>Die erste offene Beta des Kampfspiels Marvel T\u014dkon: Fighting Souls h\u00e4tte eigentlich Vorfreude auf den Release am 6. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/outlook-classic-copilot-button\/\" title=\"Outlook Classic bekommt Copilot-Button ab August 2026\" data-iacss-internal=\"1\">August 2026<\/a> wecken sollen. Stattdessen dominieren auf Reddit und anderen Plattformen Beschwerden \u00fcber schwerwiegende technische M\u00e4ngel der PC-Version. Nutzer berichten von dramatischen Einbr\u00fcchen der Bildrate, selbst bei niedrigsten Grafikeinstellungen und aktiviertem Upscaling. Besonders auff\u00e4llig ist die ungew\u00f6hnlich hohe Last auf einem einzelnen CPU-Kern, w\u00e4hrend die restlichen Kerne kaum ausgelastet werden. Dies deutet auf eine ineffiziente Thread-Verwaltung hin, die vermutlich durch den implementierten Anticheat und die von der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/ps5-update-systemleistung-stabilitaet\/\" title=\"PS5-Update 26.04-13.42.00 verbessert Systemleistung und Stabilit\u00e4t\" data-iacss-internal=\"1\">PS5<\/a>aa-Version \u00fcbernommene Codebasis verursacht wird.<\/p>\n<p>Die Performance schwankt eigenen Angaben zufolge innerhalb einer Spielsitzung drastisch, ohne dass daf\u00fcr ein klarer Ausl\u00f6ser erkennbar w\u00e4re. Hinzu kommt, dass mehrere Hintergrunddienste von Sony parallel zum Spiel laufen, was die Systemressourcen zus\u00e4tzlich belastet. Einige Spieler haben zudem festgestellt, dass bestimmte Grafikoptionen kaum oder gar nicht funktionieren und die erhoffte Stabilisierung ausbleibt.<\/p>\n<h3>Warum leidet die CPU-Auslastung so stark?<\/h3>\n<p>Die Ursache f\u00fcr die Performance-Probleme liegt h\u00f6chstwahrscheinlich in der Architektur der PC-Portierung. Anders als native PC-Versionen nutzt die Beta offenbar eine Codebasis, die stark an die PlayStation 5 angelehnt ist. In Kombination mit dem Anticheat-System, das ebenfalls auf einen einzelnen Thread angewiesen ist, entsteht ein Flaschenhals, der die Framerate drastisch reduziert. Solche Probleme treten typischerweise auf, wenn Entwickler die Portierung ohne ausreichende Optimierung f\u00fcr die vielf\u00e4ltigen Hardwarekonfigurationen eines PCs vornehmen.<\/p>\n<h2>Kritik an der Steuerung und der PSN-Pflicht<\/h2>\n<p>Die technischen Schwierigkeiten sind nicht das einzige \u00c4rgernis. Ein weiterer Kritikpunkt betrifft die knapp bemessene Eingabepufferung. Viele Spieler berichten, dass bestimmte Spezialbewegungen und Kombos nicht zuverl\u00e4ssig ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen, weil die Eingabefenster f\u00fcr Animation-Canceling extrem kurz sind. Die Tests von Nutzern zeigen, dass das Spiel einen Teil einer Befehlseingabe schlicht ignoriert, wenn die Tasten nicht exakt innerhalb des Cancel-Fensters gedr\u00fcckt werden. In einem kompetitiven Kampfspiel kann dies \u00fcber Sieg oder Niederlage entscheiden.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus sorgt die Verpflichtung zur Anmeldung bei PlayStation Network f\u00fcr Unmut. Spieler m\u00fcssen sich nach jedem Schlie\u00dfen des Spiels erneut einloggen, was den Zugang zur Beta unn\u00f6tig umst\u00e4ndlich macht. Ein Nutzer kritisierte die Situation \u00f6ffentlich und bezeichnete die Umsetzung als unzumutbar. Die Integration von PSN als verpflichtende Plattform f\u00fcr ein Spiel, das auf dem PC erscheint, wird von vielen als \u00fcberfl\u00fcssige H\u00fcrde angesehen, die keinen Mehrwert bietet.<\/p>\n<h2>Offizielle Stellungnahme und provisorische Workarounds<\/h2>\n<p>Arc System Works hat auf die Kritik reagiert und in einer Stellungnahme einger\u00e4umt: \u201eWir sind uns der Gameplay- und Performance-Probleme bewusst, die derzeit die PC-Version von Marvel T\u014dkon: Fighting Souls betreffen.\u201c Das Studio best\u00e4tigte, dass die Entwickler die Ursachen aktiv untersuchen und an einem Patch arbeiten. Ein konkreter Zeitplan f\u00fcr die Behebung wurde jedoch nicht genannt.<\/p>\n<p>Als vorl\u00e4ufige Ma\u00dfnahme empfiehlt Arc System Works, die Option zur Shader-Precompilation in den Grafikeinstellungen zu aktivieren. Diese Funktion soll die gr\u00f6\u00dften Ruckler reduzieren, indem die Schattierungsberechnungen bereits vor dem Spielen durchgef\u00fchrt werden. Allerdings berichten zahlreiche Spieler, dass selbst dieser Workaround nicht ausreicht und die Performance weiterhin instabil bleibt. Die Beta dient zwar genau dazu, solche Fehler vor dem Release zu identifizieren, doch angesichts des straffen Zeitplans bis zum 6. August 2026 bleibt nur wenig Raum f\u00fcr umfassende Nachbesserungen.<\/p>\n<p>Die Community fordert neben Performance-Optimierungen auch eine \u00dcberarbeitung der Eingabepufferung und die M\u00f6glichkeit, das Spiel offline oder ohne PSN-Zwang zu nutzen. Ob Arc System Works diesen Forderungen nachkommen wird, ist noch offen. Der Druck auf das Studio ist jedoch hoch, da ein missgl\u00fcckter PC-Start das Vertrauen der Spieler nachhaltig besch\u00e4digen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Der Release von Marvel T\u014dkon: Fighting Souls am 6. August 2026 r\u00fcckt n\u00e4her, und die Entwickler stehen vor der Herausforderung, die gravierenden Probleme innerhalb weniger Tage zu beheben. Sollte dies nicht gelingen, droht ein Launch, der die negativen Schlagzeilen der Beta noch \u00fcbertrifft. Die kommenden Patches werden zeigen, ob Arc System Works die Portierung in den Griff bekommt oder ob sich die Kritik an der PC-Version fortsetzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die offene Beta von Marvel T\u014dkon: Fighting Souls auf dem PC ist seit dem 24. Juli 2026 verf\u00fcgbar, doch statt Vorfreude herrscht Frustration. Spieler berichten von massiven Performance-Problemen und Gameplay-Fehlern, die das Spielerlebnis erheblich beeintr\u00e4chtigen. Der Entwickler Arc System Works hat sich mittlerweile entschuldigt und arbeitet an L\u00f6sungen, w\u00e4hrend die Community die Zwangsanmeldung bei PlayStation [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":47740,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/iili.io\/CkeqJ7R.jpg","fifu_image_alt":"Arc System Works entschuldigt sich f\u00fcr PC-Probleme von Marvel Tokon: Fighting Souls","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-44835","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-artikel"],"fifu_image_url":"https:\/\/iili.io\/CkeqJ7R.jpg","fifu_image_alt":"Arc System Works entschuldigt sich f\u00fcr PC-Probleme von Marvel Tokon: Fighting Souls","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44835"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44835\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44838,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44835\/revisions\/44838"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47740"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44835"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44835"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}