{"id":44909,"date":"2026-07-29T03:02:40","date_gmt":"2026-07-29T01:02:40","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=44909"},"modified":"2026-07-29T03:02:40","modified_gmt":"2026-07-29T01:02:40","slug":"steam-lokale-spieluebertragung-fix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/steam-lokale-spieluebertragung-fix\/","title":{"rendered":"Valve behebt Problem mit lokaler Spiel\u00fcbertragung in Steam"},"content":{"rendered":"<p>Valve hat ein kleines, aber wichtiges Update f\u00fcr den <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Steam<\/a>-Client ver\u00f6ffentlicht, das ein Problem mit der Funktion zur lokalen Spiel\u00fcbertragung (Local Network Game Transfers) behebt. Nach einem vorherigen Update hatten viele Nutzer festgestellt, dass ihre Spiele nicht mehr \u00fcber das Heimnetzwerk kopiert wurden, sondern stattdessen erneut aus dem Internet heruntergeladen werden mussten. Mit der neuen Version arbeitet die \u00dcbertragung zwischen PCs und der Steam Deck wieder zuverl\u00e4ssig \u2013 ein Schritt, der vor allem f\u00fcr Haushalte mit mehreren Ger\u00e4ten eine sp\u00fcrbare Erleichterung bringt.<\/p>\n<h2>Was ist die lokale Spiel\u00fcbertragung in Steam?<\/h2>\n<p>Die lokale Spiel\u00fcbertragung (Local Network Game Transfers) ist eine Funktion, die es erm\u00f6glicht, bereits installierte Spiele und Updates von einem Computer im selben lokalen Netzwerk auf einen anderen zu kopieren, anstatt sie erneut von den Servern von Valve herunterzuladen. Das spart nicht nur Zeit, sondern schont vor allem das Datenvolumen und die Internetbandbreite. Gerade bei gro\u00dfen Spielen mit 50, 100 oder mehr Gigabyte ist der Unterschied enorm: Statt eines stundenlangen Downloads \u00fcber eine oft gedrosselte Leitung gen\u00fcgt eine schnelle lokale Kopie.<\/p>\n<p>Die Funktionsweise ist simpel: Steam erkennt automatisch, ob sich im Netzwerk ein anderer Rechner mit der gew\u00fcnschten Spielinstallation befindet, und \u00fcbertr\u00e4gt die Daten dann direkt von dort. Voraussetzung ist, dass beide Ger\u00e4te eingeschaltet und mit demselben Steam-Account verbunden sind. Die \u00dcbertragung erfolgt verschl\u00fcsselt und nutzt die verf\u00fcgbare Netzwerkgeschwindigkeit optimal aus \u2013 theoretisch mit bis zu Gigabit-Geschwindigkeit, sofern die Hardware mitspielt.<\/p>\n<h2>Das Problem: Lokale \u00dcbertragung brach nach einem Steam-Update zusammen<\/h2>\n<p>Nach einem der j\u00fcngeren Updates des Steam-Clients begann die Funktion jedoch zu streiken. Betroffene Nutzer berichteten, dass Steam beim Start eines Downloads auf einem zweiten Rechner nicht mehr den lokalen Kopierpfad w\u00e4hlte, sondern stattdessen die Daten von den Valve-Servern anforderte. Der Fehler trat offenbar unabh\u00e4ngig von der Netzwerkkonfiguration auf und betraf sowohl <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/windows\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Windows<\/a>a- als auch Linux-Systeme sowie die Steam Deck. In den Foren mehrten sich die Meldungen, und viele Nutzer mussten notgedrungen auf die Internet-Downloads zur\u00fcckgreifen \u2013 was bei Spielen wie <em><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/playstation-plus-juli-call-of-duty-modern-warfare-3\/\" title=\"PlayStation Plus Juli: Call of Duty Modern Warfare 3 und For the King 2\" data-iacss-internal=\"1\">Call of Duty<\/a>: Modern Warfare<\/em> oder <em>Red Dead Redemption 2<\/em> schnell mehrere hundert Gigabyte Traffics bedeutete.<\/p>\n<p>Valve selbst hat die Ursache des Fehlers nicht im Detail \u00f6ffentlich gemacht, aber das Unternehmen best\u00e4tigte in den Patch Notes, dass die lokale \u00dcbertragung nach dem Update nicht mehr korrekt funktionierte. Die nun ausgerollte Fehlerbehebung adressiert genau dieses Problem: Die Netzwerkerkennung und die Priorisierung lokaler Kopien gegen\u00fcber Internet-Downloads arbeiten wieder wie vorgesehen.<\/p>\n<h2>Das Update und seine Verf\u00fcgbarkeit<\/h2>\n<p>Das Update wird automatisch \u00fcber den Steam-Client verteilt. Nutzer m\u00fcssen lediglich sicherstellen, dass ihre Steam-Anwendung auf dem neuesten Stand ist. Dazu reicht ein <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windows-11-doppelter-neustart\/\" title=\"Windows 11 Juli-Update erzwingt doppelten Neustart\" data-iacss-internal=\"1\">Neustart<\/a> des Clients oder ein manueller Check unter \u201eSteam\u201c &gt; \u201eNach Updates suchen\u201c (Windows) beziehungsweise im Men\u00fc der Steam Deck. Valve hat betont, dass das identische Update auch f\u00fcr das Betriebssystem der Steam Deck ausgerollt wurde, sodass die lokale \u00dcbertragung von und zu der tragbaren Konsole ebenfalls wieder einwandfrei funktioniert.<\/p>\n<p>F\u00fcr alle, die regelm\u00e4\u00dfig dieselben Spiele auf mehreren Ger\u00e4ten installieren \u2013 etwa einem Desktop-PC, einem Notebook und der Steam Deck \u2013 ist es daher ratsam, das Update umgehend zu installieren. Die Funktion ist standardm\u00e4\u00dfig aktiviert, kann aber in den Steam-Einstellungen unter \u201eDownloads\u201c &gt; \u201eLokale Netzwerk\u00fcbertragung\u201c konfiguriert werden. Dort l\u00e4sst sich auch festlegen, ob die \u00dcbertragung nur auf bestimmte Ger\u00e4te beschr\u00e4nkt werden soll oder ob sie uneingeschr\u00e4nkt im Netzwerk erlaubt ist.<\/p>\n<h2>Warum die lokale \u00dcbertragung f\u00fcr viele Nutzer unverzichtbar ist<\/h2>\n<p>In Zeiten von immer gr\u00f6\u00dferen Spieldateien und begrenzten Internetanschl\u00fcssen \u2013 insbesondere in l\u00e4ndlichen Regionen Deutschlands, wo oft nur DSL mit 16 oder 50 MBit\/s verf\u00fcgbar ist \u2013 ist die lokale Spiel\u00fcbertragung mehr als eine Komfortfunktion. Sie ist ein entscheidendes Werkzeug, um Datenvolumen zu sparen und die Wartezeiten drastisch zu verk\u00fcrzen. Wer beispielsweise ein 100-GB-Spiel auf dem Hauptrechner installiert hat und es auf der Steam Deck spielen m\u00f6chte, kann die Kopie in wenigen Minuten \u00fcber das lokale Netzwerk \u00fcbertragen \u2013 statt den gesamten Gigabyte-Brocken erneut zu laden, was je nach Anschluss mehrere Stunden dauern kann.<\/p>\n<p>Hinzu kommt, dass viele Internetprovider in Deutschland mittlerweile Datenlimits oder Drosselungen nach \u00dcberschreiten eines bestimmten Volumens einf\u00fchren. Ein einziger gro\u00dfer Download kann bereits einen erheblichen Teil des monatlichen Kontingents verbrauchen. Die lokale \u00dcbertragung umgeht dieses Problem elegant, da sie keinerlei Internetbandbreite beansprucht. Das ist ein klarer Vorteil gegen\u00fcber Cloud-basierten L\u00f6sungen.<\/p>\n<p>Valve hat mit dieser Funktion auch einen wichtigen Schritt in Richtung \u00d6kosystem-Gedanken gemacht: Die Steam Deck ist nicht als isoliertes Ger\u00e4t gedacht, sondern als Teil einer \u00fcbergreifenden Spielebibliothek, die auf mehreren Ger\u00e4ten gleichzeitig nutzbar ist. Dass die lokale \u00dcbertragung nun wieder stabil l\u00e4uft, st\u00e4rkt dieses Konzept und zeigt, dass Valve auf das Feedback der Community h\u00f6rt.<\/p>\n<p>Mit der Beseitigung des Fehlers k\u00f6nnen Nutzer wieder sicher sein, dass ihre Spiele schnell und ohne unn\u00f6tige Internetbelastung zwischen den Ger\u00e4ten wandern. Valve bleibt damit seiner Linie treu, die Steam-Plattform kontinuierlich zu verbessern \u2013 und das selbst bei scheinbar kleinen, aber im Alltag h\u00f6chst relevanten <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/windows-11-juli-update-funktionen\/\" title=\"Windows 11 Juli-Update bringt f\u00fcnf praktische Funktionen ohne KI f\u00fcr alle PCs\" data-iacss-internal=\"1\">Funktionen<\/a>. Zuk\u00fcnftige Updates werden hoffentlich \u00e4hnliche Ausf\u00e4lle vermeiden, doch f\u00fcr den Moment ist das Problem behoben, und die lokale Spiel\u00fcbertragung funktioniert wieder wie gew\u00fcnscht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve hat ein kleines, aber wichtiges Update f\u00fcr den Steam-Client ver\u00f6ffentlicht, das ein Problem mit der Funktion zur lokalen Spiel\u00fcbertragung (Local Network Game Transfers) behebt. 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